Как я сделал синематик за 15к
Всем привет! Спасибо, что проявили интерес, в этой статье я расскажу, как я сделал синематик за 15 тыс. рублей, что сколько стоило, с кем работал, а также покажу «неудачные дубли».
Буду рад, если поддержите меня, добавив игру в вишлист или поставив лайк данной статье :)
Подготовка
При подготовке я поставил главную задачу: показать ключевые функции игры.
1. Определил что нужно показать;
2. Придумал общую визуальную концепцию;
3. Сделал раскадровку;
4. Подготовил мудборд;
//Если кому интересно раскадровку делал в Figma, а потом все собрал вместе используя Holst (РФ аналог MIRO).
Бюджет решили сэкономить, но амбициями жертвовать не хотелось, поэтому сразу решил все сцены с персонажами делать в нейронке, понимал, что, возможно, получится кринжово, но решил пойти на этот риск.
Когда закончил с раскадровкой, начал искать исполнителя, который сможет хорошо реализовать мою задумку, используя нейронку.
Я понимал, что у меня уйдет слишком много времени на реализацию этой затеи, а хотелось быстро и качественно, поэтому я пошел на мой любимый кворк искать подходящего кандидата. (это не реклама, я действительно ищу там фрилансеров, чтобы закрывать некоторые задачи)
Я перебрал порядка 15 исполнителей, которые предлагали реализовать мою задумку за адекватные деньги, но в качестве результата мне сдавали всякий шлак, благо мы сразу договаривались на 1 тестовую сцену, чтобы согласовать «качество» генераций.
Вот один из примеров, что я считаю плохой генерацией:
После отсеивания кучи кандидатов, которые не подходили, я наконец-то нашел исполнителя, который справился с тестовым заданием, и мы приступили к генерации.
Работа над трейлером
Над трейлером мы работали поэтапно, начали с генерации, потом монтаж, а в конце звуки. Скорее всего, есть и более эффективные способы распределения задач, чтобы специалисты могли работать параллельно друг другу, но у нас такой задачи не стояло, также мой подход позволил «размазать» бюджет по времени и не отдавать все свои деньги за один день.
Самое сложное в работе было сделать на монтаже нормальный трекинг для экранов и бланка ответа, если вы обратите внимание, то на видео видно, как экраны периодически колбасит, но тут ничего не поделаешь, нейронке пока сложно выдерживать консистентность форм объектов, особенно в динамичной сцене.
Софт который использовали:
Adobe premiere - Монтаж
Adobe after effects - трекинг для интеграции игровых футажей в ролик
Nano Banana AI - генерация кадров
Seedream AI - генерация кадров
Kling AI - анимация кадров (frame to frame)
Команда:
В работе принимали участие:
- @AnnDzanem - AI Artist
- @VosaratM - Композитор и саунд дизайнер
- @DimaFitz - Видео монтаж
Деньги и сроки
На реализацию проекта ушло:
- Поиск исполнителя на генерацию видео - 45 дней
- Генерация видео - 11 дней
- Подготовка игровых футажей - 2 дня
- Монтаж ролика - 4 дня
- Музыка и саунд дизайн для ролика - 2 дня
Итого на подготовку ролика у нас ушло 64 дня.
//19 дней если не считать поиск исполнителей
ДЕНЬГИ
А теперь то, ради чего мы здесь собрались:
- Генерация - 6400 рублей
- Монтаж - 5000 рублей
- Музыка и саунд дизайн - 3700 рублей
Итого вышло 15100 рублей, что я считаю адекватной суммой, мне трейлер понравился, результатом я доволен.
Надеюсь, вам понравилась и была полезна моя статья, пишите в комментариях, как вам трейлер, и не забудьте добавить игру в вишлист ;)