Игра, которая должна сама себя продвигать.

Пример геймплея

Всем привет! Сегодня я решил рассказать в чем СУТЬ моей задумки и почему я считаю что BUZZ QUIZ должен продвигать сам себя.

Но перед началом я прошу поддержать меня Вашим вишлистом и отправкой заявки на участие в playtest:

Идея концепции:

Идея данной концепции мне пришла благодаря двум факторам:

Первый фактор.

В начале 2025 года я познакомился с разработчиком игры КОНТЕКСТНО Артемом Ю., очень крутой разработчик и приятный человек. Он рассказал мне про успех контекстно и почему игра спустя несколько лет после релиза все еще имеет хорошее количество пользователей - основная причина: мотивация блогеров стримить игру.

Откуда у блогеров берется мотивация?

Для лучшего понимания игры посмотрите 30 секунд любого видео, где блогер играет в контекстно. Чтобы Вам не пришлось искать, добавляю для Вас первое попавшиеся видео:

Пример игры в контекстно

Рецепт востребованности в 4 шага:

  • Блогер запускает стрим по контекстно;
  • Зрители начинают подсказывать слова;
  • Растет активность в чате;
  • Алгоритмы платформы начинают двигать трансляцию в топ;

Итог: Блогеру выгодно стримить контекстно, потому что именно эта игра повышает активность зрителей и двигает трансляцию в топ.

Итог 2: Разработчику выгодно добавлять в игру механики, которые будут мотивировать зрителя писать в чат и помогать блогеру.

После этого я начал искать концепцию, где можно будет удачно применить этот опыт.

Фактор два:

Моя жена на свой день рождения подготовила квиз для друзей и семьи про свою жизнь. Делала она его в Фигме, потом закинула получившийся результат в программу по видеомонтажу, добавила звуки и эффекты, получилось красиво, но заняло это много времени и сил.

Игра, которая должна сама себя продвигать.

После праздника я понял, что это именно то, что нужно, именно здесь должна хорошо сработать фича «Игра со зрителями».

Начало реализации

Сначала определили ключевой функционал, который должен быть как «базовый минимум», туда я определил:

1. Соло-игра — запускаешь любой квиз и играешь один;

2. Мультиплеер — позвал друзей, зашел к рандомам, играете вместе, соревнуетесь, кто умнее;

3. Блиц — ТикТок формат, короткие квизы на 1 вопрос, убить время по «интеллектуальному», если нет времени играть полноценный квиз;

Блиц
Блиц

4. Редактор — в простой и удобной форме создаешь квиз, в который потом можешь поиграть один или с друзьями;

5. Экспорт — любой созданный или скачанный квиз можно экспортировать в МП4 для домашних вечеринок и социальных сетей, также можно экспортировать ПДФ бланки.

Экспорт
Экспорт

6. Игра с подписчиками — блогер может выбрать специальный режим, указать ссылку на трансляцию и запустить ЛЮБОЙ КВИЗ -> зрители пишут в чат, их результат попадает в таблицу лидеров (подобная механика существует в Gartic Show).

Почему я думаю что игра должна сама себе продвигать?

На мой взгляд, мы заложили туда все необходимые инструменты:

В квизы принято играть компанией -> пользователь, скорее всего, будет приглашать друзей скачать игру или сам купит выгодный бандл на несколько игроков.

В редакторе будет доступно не только обычное создание квизов, но и полная их персонализация, настройка фонов, музыки и т. п.

При экспорте на бланках и в конце квиза (неважно, короткого вертикального или длинного горизонтального) есть QR-код, который ведет на нашу Steam-страницу. Т.е. даже если пользователь захочет создать квиз про свой проект или для своих друзей, или своих социальных сетей, он нативно будет продвигать наш проект.

Ну и, конечно же, игра с подписчиками. Блогеру выгодно стримить квиз, потому что зрители активничают в чате и двигают трансляцию в топ.

Вот так я себя чувствую, когда решил, что проект сам себя нормально так продвинет.
Вот так я себя чувствую, когда решил, что проект сам себя нормально так продвинет.

Помимо всего выше сказанного, в планах делать свои аккаунты в социальных сетях, в которых можно будет публиковать квизы, которые мы создаем в собственном редакторе, т. е. не просто рассказы о том, как идет разработка, а сразу развлекательный контент для конечного пользователя.

Итог

Я думаю, что всё должно получится, если у вас есть вопросы, пожелания или предложения — пишите комментарии.

ВСЁ

Если интересен проект, можете поддержать нас вишлистом, это мотивирует нас к действию и писать такие посты:

Команда BUZZ QUIZ:

Додонов Михаил - я Геймдизайнер и продюсер проекта; (@eshaxp)

Бердин Александр - Разработчик Unity, который может вообще всё; (@passq_work)

Евсеев Михаил - GUI дизайнер, выдает 50 макетов в минуту; (@ninked)

33