Игра, которая должна сама себя продвигать.
Всем привет! Сегодня я решил рассказать в чем СУТЬ моей задумки и почему я считаю что BUZZ QUIZ должен продвигать сам себя.
Но перед началом я прошу поддержать меня Вашим вишлистом и отправкой заявки на участие в playtest:
Идея концепции:
Идея данной концепции мне пришла благодаря двум факторам:
Первый фактор.
В начале 2025 года я познакомился с разработчиком игры КОНТЕКСТНО Артемом Ю., очень крутой разработчик и приятный человек. Он рассказал мне про успех контекстно и почему игра спустя несколько лет после релиза все еще имеет хорошее количество пользователей - основная причина: мотивация блогеров стримить игру.
Откуда у блогеров берется мотивация?
Для лучшего понимания игры посмотрите 30 секунд любого видео, где блогер играет в контекстно. Чтобы Вам не пришлось искать, добавляю для Вас первое попавшиеся видео:
Рецепт востребованности в 4 шага:
- Блогер запускает стрим по контекстно;
- Зрители начинают подсказывать слова;
- Растет активность в чате;
- Алгоритмы платформы начинают двигать трансляцию в топ;
Итог: Блогеру выгодно стримить контекстно, потому что именно эта игра повышает активность зрителей и двигает трансляцию в топ.
Итог 2: Разработчику выгодно добавлять в игру механики, которые будут мотивировать зрителя писать в чат и помогать блогеру.
После этого я начал искать концепцию, где можно будет удачно применить этот опыт.
Фактор два:
Моя жена на свой день рождения подготовила квиз для друзей и семьи про свою жизнь. Делала она его в Фигме, потом закинула получившийся результат в программу по видеомонтажу, добавила звуки и эффекты, получилось красиво, но заняло это много времени и сил.
После праздника я понял, что это именно то, что нужно, именно здесь должна хорошо сработать фича «Игра со зрителями».
Начало реализации
Сначала определили ключевой функционал, который должен быть как «базовый минимум», туда я определил:
1. Соло-игра — запускаешь любой квиз и играешь один;
2. Мультиплеер — позвал друзей, зашел к рандомам, играете вместе, соревнуетесь, кто умнее;
3. Блиц — ТикТок формат, короткие квизы на 1 вопрос, убить время по «интеллектуальному», если нет времени играть полноценный квиз;
4. Редактор — в простой и удобной форме создаешь квиз, в который потом можешь поиграть один или с друзьями;
5. Экспорт — любой созданный или скачанный квиз можно экспортировать в МП4 для домашних вечеринок и социальных сетей, также можно экспортировать ПДФ бланки.
6. Игра с подписчиками — блогер может выбрать специальный режим, указать ссылку на трансляцию и запустить ЛЮБОЙ КВИЗ -> зрители пишут в чат, их результат попадает в таблицу лидеров (подобная механика существует в Gartic Show).
Почему я думаю что игра должна сама себе продвигать?
На мой взгляд, мы заложили туда все необходимые инструменты:
В квизы принято играть компанией -> пользователь, скорее всего, будет приглашать друзей скачать игру или сам купит выгодный бандл на несколько игроков.
В редакторе будет доступно не только обычное создание квизов, но и полная их персонализация, настройка фонов, музыки и т. п.
При экспорте на бланках и в конце квиза (неважно, короткого вертикального или длинного горизонтального) есть QR-код, который ведет на нашу Steam-страницу. Т.е. даже если пользователь захочет создать квиз про свой проект или для своих друзей, или своих социальных сетей, он нативно будет продвигать наш проект.
Ну и, конечно же, игра с подписчиками. Блогеру выгодно стримить квиз, потому что зрители активничают в чате и двигают трансляцию в топ.
Помимо всего выше сказанного, в планах делать свои аккаунты в социальных сетях, в которых можно будет публиковать квизы, которые мы создаем в собственном редакторе, т. е. не просто рассказы о том, как идет разработка, а сразу развлекательный контент для конечного пользователя.
Итог
Я думаю, что всё должно получится, если у вас есть вопросы, пожелания или предложения — пишите комментарии.
ВСЁ
Если интересен проект, можете поддержать нас вишлистом, это мотивирует нас к действию и писать такие посты:
Команда BUZZ QUIZ:
Додонов Михаил - я Геймдизайнер и продюсер проекта; (@eshaxp)
Бердин Александр - Разработчик Unity, который может вообще всё; (@passq_work)
Евсеев Михаил - GUI дизайнер, выдает 50 макетов в минуту; (@ninked)