Диссонанс или стиль?
Скрестил жесткую пиксельную текстуру (256x256) с современным PBR-светом
Экспериментирую с визуалом для новой игры, хочется сохранить стиль и атмосферу старых ретро-игр, но при этом чтобы это не выглядело дёшево. Сейчас в инди-хоррорах очень популярен грязный, индустриальный ретро стиль, ну лично как мне показалось. Я решил пойти тем же путем. Базовое разрешение текстуры здесь намеренно убито до 256x256, чтобы получить этот "хрустящий" пиксельный эффект PS1 графики. Но при этом материал полностью физически корректный. У него есть карты шероховатости и нормалей, поэтому свет ложится на этот шарик современными, мягкими бликами. Собирал всё это добро в Blender
Как вам эффект? Пишите, буду рад почитать мнения :D
Также рад был бы каждому, кто присоединился к моему чату в телеграме. Милости прошу)
Желаю вам хорошего дня! 👋