Ghostrunner 2

Ghostrunner 2

Прекрасная первая половина игры, странноватая вторая

Честно, первая половина игры для меня является идеалом. Прекрасно проработанные уровни в плане платформинга, арен и визуала. Но когда мы по сюжету получаем мотоцикл, пару уровней можно уверенно было сократить (за исключением того уровня, где мы в первый раз едем на нем до выхода наружу). Езда от вышки к вышке с поиском собираемых предметов превращается в ад. Если играть линейно, то да, удовольствие какое-никакое от этих уровней вы получите, но от первой половины игры вы получите его явно больше. Ну и вингсьют, который мы получаем на последнем уровне порадовал меня больше, чем сегменты с мотоциклом. Честно, даже жаль, что его так поздно дают в игре и только на один уровень.

В этой части переработали босс-файты. Если раньше тебе нужно было преодолеть платформинг и ударить слабую точку (Привет ТОМ-у из первой части), либо просто паррировать, наносить удар после серии паррирований и иногда уклоняться от атак (Хель), то здесь они сделали боссов, которых нужно просто бить. Да, есть босс-червяк из пустыни и Аватар из Кибербездны - это прекрасные "боссы-платформеры", которые перекрывают оставшиеся босс-файты, но остальные боссы это просто груши для битья с атаками, от которых ты уклоняешься обычным шагом. Для меня это показалось минусом, так как в первой части боссов меньше, но они были интереснее для меня.

По ачивкам все как в первой части. Собираемые предметы, убийства со способностей. Тут еще добавили испытания на уровнях. Коллекция мечей собирается на уровнях основной игры и в режиме RogueRunner, подобие рогалика, но от рогалика там только название.

Примечание: для всех собираемых предметов не нужно находить все сегменты памяти на всех уровнях, достаточно просто полностью улучшить материнскую плату.

15
6
5
4
1
1
14 комментариев