Mass Effect: Начало великой космооперы
Никто никогда не вернется в 2007-й
Что ж, а мы, назло серой и жестокой реальности, попробуем.
Долго откладывал, но вот он. Мой первый пост. Не стану просить вас быть нежнее, да и трусики снимать пока не планирую, так что погнали.
И приятного прочтения!
Предыстория знакомства задом наперед
Знакомство с серией я начал в далеком 2012-м году. То была эпоха позднего средневековья для игровой индустрии. До эпохи Возрождения, которую ознаменует собой Ведьмак 3, было ещё три года, а пока в свет выходили спорные продолжения сделавших себе имя франшиз и редкие самостоятельные IP вроде Kingdoms Of Amalur и Dragon's Dogma.
Я же в то время тщетно шерстил интернет-пространство в надежде найти что-нибудь, что по-настоящему меня зацепит (и чтобы это "что-то" тянул мой старый, но не бесполезный ноутбук Lenovo). И я таки нашёл. Mass Effect 3. Игра, которая определила во что я буду играть на долгие годы вперед. Но сейчас не о ней. Раз уж мы идём в хронологическом порядке, то великую первую любовь я оставлю напоследок. Так сказать, на сладенькое. А сейчас вернемся в Золотой Век для игровой индустрии и поговорим про первую часть приключений Коммандера Шепарда и его друзей.
Кто-то думает что попросить о помощи значит проявить слабость. Это глупость и упрямство. Как бы ты ни был силён, союзники сделают тебя сильнее.
Если бы меня попросили описать первую часть в трёх словах, то я бы ответил: "Обычный рабочий понедельник". Да, угроза галактического масштаба тут, террористы на батарианцах там, но в целом общий вайб именно такой. Игра не спешит бросать тебя в гущу событий, да и я особо никуда не спешил. В галактике было полно плохих парней, а у меня было полно гранат и винтовка с бесконечными боеприпасами.
Шутки шутками, но игра настолько погрузила меня в свой мир, что я искренне хотел помочь людям, которых я встречал на пути. Будь то выручить Адмирала Кахоку и выяснить судьбу его пропавших солдат, или же встать плечом к плечу с отважной Мари Дюран и сдержать Рахни до прибытия подкрепления. Я любил просто кататься на "Мако" по планетам, любоваться пейзажами, что рисуют далекие звезды на чужой земле, исследовать Цитадель и просто быть. Быть солдатом Альянса и СПЕКТРом в одном лице. Быть героем.
Да, геймплейно оригинал 2007-го ( а мы говорим именно про него) ощущается как поездка к дальним родственникам в Железногорск: тяжело, неловко и местами до ужаса абсурдно. Застревания в текстурах были моей личной немезидой на протяжении всей игры.
Мне до сих пор в кошмарах снится этот проклятый лифт на Новерии, в который нужно было входить СТРОГО под определенным углом, иначе ты либо застревал перед лифтом, либо в самом лифте. Ну или например бой с Бенезией на той же самой Новерии. Меня конечно предупреждали, что десантницы Азари is no joke, но чтобы одним биотическим подзатыльником отправить меня искать вход в Нарнию где-то между стеной и мостиком - это сильно. И всё, гамовер, освободится от гнета текстур было нереально. А последнее автосохранение было...ну, оно было. Когда-то. Где-то. Где-то в начале миссии на Новерии. Да, это отдельная тема.
Окей, окей, это всё таки не разбор игры по винтикам, а, скорее, приятные воспоминания, изложенные на цифровую бумагу. Поэтому пойдём дальше.
Персонажи. Напарники. Братья и сестры по оружию. Семья
BioWare at it's best. К ним хочется возвращаться, их хочется вспоминать, им хочется сопереживать и их хочется любить. Любить всей душой. Каждый из них по-своему харизматичен и интересен (да,даже Кайден) и у каждого из них есть своя мораль, своя история. К слову о Кайдене, сколько себя помню я всегда выбирал его на Вермайере. Эшли никогда не удавалось по-настоящему меня зацепить, да и её комментарии в сторону других рас меня не очень радовали. Да, я понимаю, что у неё есть причины так говорить, но причина сама по себе не оправдывает совершенное или сказанное. А может быть дело в том, что Кайден со своим спокойным характером и легким флёром скептицизма за душой мне импонирует больше.
Гаррус и Тали
Мои вечные спутники на заданиях. В моих глазах для Шепа нет и не будет никого ближе по духу, чем эти двое.
Гаррус за три части серии стал для меня настоящим братом, пусть и не по крови. Он - тот самый друг который приедет к тебе вечером после тяжелого дня с парой-тройкой бутылочек спиртного и поднимет тебе настроение. Он выслушает всё что у тебя на душе, уверенно кивнет и скажет тихо: "Прорвемся". И в этом "Прорвемся" искренности и поддержки больше, чем где бы то ни было ещё.
Тали. Вечно сияющий огонёк в машинном отсеке "Нормандии". Смотреть на то, как она на протяжении всей серии, шаг за шагом, обретает уверенность в себе и в своих силах - бесценно. Для меня она - душа "Нормандии". Та самая приземленность и обыденность, которой порой не хватает экипажу после тяжелых миссий. Кстати, её позиция по поводу гетов тоже спорная, но в отличии от случая с Эшли, для меня здесь всё более прозаично. Вопрос "Does this unit have a soul" гораздо более дискутируемый чем почти что открытая неприязнь Эшли к другим обитателям галактики.
Лиара
В первой части она робкая, кроткая, и стеснительная, но уже здесь начинает проявляться её внутренний стержень и решительность. Её страсть к своей работе и исследованиям искренне вдохновляет и восхищает.
Рекс
Угрюмый и холодный на вид, глубоко травмированный внутри. Легко спутать его цинизм с безразличием, но когда ты узнаёшь его историю, ты даже не раздумываешь над предложением Саларианской Делатрессы в третьей части. Генофаг должен быть излечен, а кроганы заслуживают шанс на возрождение.
Кайден и Эшли
Две стороны одной медали. Кайден спокоен, рассудителен, меланхоличен. Эшли, напротив, спешит с выводами, предпочитает действие разговорам. У каждого из них за плечами своя трагичная история, и у каждого из них есть свои скелеты в шкафу, но если выбирать (а выбирать придется, привет Вермайр), то я выберу Кайдена. Как я уже упоминал ранее, Эшли просто не мой тип, вот и всё. Компания Кайдена мне всегда была ближе к сердцу.
Мне нравилось взаимодействие с командой в первой части. На контрасте с третьей видно, что будущие друзья только начинают притираться друг к другу. Никто не спешит доверять с первого слова и клеймить Шепа лучшим другом к концу второго акта игры. Доверие и преданность нам ещё предстоит заслужить. И это внимание к развитию персонажей мне безумно нравилось в старых BioWare.
Резюмируя
Первый масыч для меня всегда будет выделяться на фоне остальных. Классическая история героя, спасшего галактику, или злодея, по счастливой случайности ставшего героем Цитадели - выбирать лишь вам. В первой части, как по мне, поступки ренегата действительно злые, мерзкие и отвратительные. Этот контраст, позже, будет превращён в пепел в угоду общей сюжетной канве. Но это будет потом.
В конце хочу задать пару вопросов дорогим читателям:
Да и вообще, пишите ваши истории связанные с серией в комментарии. Мне будет приятно почитать и обсудить с вами дорогие вашему сердцу воспоминания.
Спасибо за прочтение!