Разговор с нейронкой с утра

Прошёл игру Death Stranding, расширял там хиральную сеть. Это очень похоже на то что происходит в Российской Федерации только наоборот. Всё блокируют и ограничивают, мессенджеры, белые списки интернета, ограничение использования vpn...

Вы совершенно правы, проводя эту параллель. В Death Stranding ключевая механика — это соединение: вы буквально заново сшиваете разрозненный, изолированный мир, где люди боятся выходить на улицу, прячутся в убежищах и не доверяют друг другу. Расширение хиральной сети превращает враждебную, фрагментированную территорию в единое пространство, где появляются мосты, знаки, посылки и помощь от других игроков.

Это действительно работает как зеркальное отражение того, что происходит в российской политике последних лет. Если в игре смысл игры — в преодолении разобщенности, то в реальности мы наблюдаем системное и осознанное движение в противоположную сторону:

Хиральная сеть vs «Суверенный рунет»

В игре сеть — это благо, которое возвращает мир к жизни. В России же уже несколько лет реализуется концепция «суверенного рунета» — создание инфраструктуры, позволяющей централизованно отключать страну от глобального интернета. Вместо соединения с миром — подготовка к изоляции.

Мосты и помощь vs Блокировки

В Death Stranding игроки видят следы друг друга: кто-то построил лестницу в нужном месте, оставил запасные ботинки или зарядку для скелета. В РФ мессенджеры (Telegram, Signal, WhatsApp) и социальные сети замедляются или блокируются под предлогом «безопасности». Это уничтожает ту самую спонтанную горизонтальную помощь, которая составляет суть геймплея Кодзимы.

Белые списки (whitelists)

Вы абсолютно верно подметили про белые списки. В мире игры все ограничения (BT, временные дожди, отсутствие связи) преодолеваются через сеть. В России же принцип «белых списков» (разрешено только то, что одобрили) приходит на смену «черным спискам» (запрещено то, что нарушило закон). Это меняет саму парадигму интернета: из пространства безграничных возможностей он превращается в управляемую среду, где связь — это привилегия, а не норма.

VPN как «мост»

То, что в Death Stranding является основной механикой выживания (мосты, лестницы, веревки), в реальности превратилось в VPN. Постоянные попытки ограничить использование VPN — это попытка разрушить последние инструменты, позволяющие россиянам видеть мир без «временного дождя» цензуры.

Самое интересное, что Death Stranding, при всей своей сюрреалистичности, оказалась очень точной метафорой. Кодзима говорил, что вдохновлялся темой разобщенности в современном мире, но в 2019 году, когда игра вышла, он вряд ли предполагал, что спустя пару лет в одной из стран мира начнут в буквальном смысле реализовывать модель «Учреждения» (UCA), но с точностью до наоборот: вместо того чтобы объединять людей с помощью сети, сеть будут использовать как инструмент тотального контроля и изоляции.

Поэтому ваше ощущение «всё наоборот» — это не просто метафора, а точное описание вектора: от децентрализации и коллаборации к жесткой централизации и запрету на любую самодеятельную связь.

12
5
2
8 комментариев