Тяжесть бэклога: жалеете о дропах?
Жалеете ли вы о дропах? Ведь часто дроп связан с несколькими достаточно объективными причинами.
Первая причина, как это часто бывает, и отсеивает большинство проектов ещё при взгляде на теги и геймплейные кадры – это ваши вкусы. Мне, например, не нравятся стратегии любого рода, но я каждый раз почему-то пытался пройти их до конца. Как это было и с stellaris, и с цивой.
Или же градостроительные симуляторы и симуляторы колоний. И dawn of man, и oxygen not included, rimworld, ixion , frostpunk. Хотя это, наверное, отдельная категория игр, в них дроп – что-то естественное, неизбежное, чтобы вновь вернутся. Даже после прохождения хочется зайти и пройти по другому сценарию.
Вторая причина – не совсем умелые разработчики. Хотя тут надо быть осторожным, часто можно обвинить в криворукости их, хотя имеешь её ты. Но это не проблема если в игре сквозит багами и недоделанными системами. Здесь как пример подойдёт пёстрая на это mafia 3.
Третья причина – перегретые ожидания. На некоторые игры мы ставим много, излишне много. Особенно если это продолжение нашей любимой серии или от наших любимых разработчиков. Но далеко не всегда стоит чего-то ожидать, хоть и часто наши ожидания сформировываются априори наших желаний.
Я много поставил на продолжение inscryption после первого акта, а там оказался undertale-подобный геймплей который я терпеть не могу. Но про это я уже писал. Я приучаю себя не ожидать, потому что любое разочарование всегда воспринимается острее чем любое, даже самое сильное удовольствие.
Еще иногда есть причина дропнуть - из-за жизненных обстоятельств (отсутствие средств на более мощный комп, слишком напряжённый период в который не до игр) как это было у меня с witcher 3 из-за требований к пк, или с doom eternal.
Ну и неприятный момент, когда я переносил файлы на новую систему, но сейвы такой прекрасной игры как dark messian перенести забыл. Но это скорее форс мажоры, чем постоянная причина.
Как вы справляетесь c fomo, не гложат ли вас мысли о том, что игра то была хороша? Поистине, такой игрой для меня был только system shock, хоть я и не совсем лестно выражался при её прохождении, в особенности из-за геймдизайнерских архаизмов и доведённого до какого-то безумия бэктрекинга просто чтобы захилиться.
Есть ли смысл бить по кнопке что уже не приносит удовольствие?