Вы когда-нибудь ловили себя на мыслях "а зачем я продолжаю в это играть?". Наверняка вам встречались такие проекты, которые после первых пары-тройки часов потеряли для вас всякий смысл.
Вы когда-нибудь ловили себя на мыслях "а зачем я продолжаю в это играть?". Наверняка вам встречались такие проекты, которые после первых пары-тройки часов потеряли для вас всякий смысл.
Хочу раз и навсегда ультимативно разобраться с вопросом постоянно мозолищей глаза проблемы как отсутствие интереса играть(удобное название для целой своры проблем AKA игровая импотенция). Да, да, да тысячу раз обсосанная тема, но хочется всё-таки поставить более массивный крест хотя бы для себя, а то прошлый пост на эту тему слишком коротким вышел.
Что в bad north, что в throne fall работает комбинация простых элементов и принципа “easy to learn, hard to master”.
Жалеете ли вы о дропах? Ведь часто дроп связан с несколькими достаточно объективными причинами.
Справедливости ради один из немногих проектов что дал сильное погружение в прошлом году. Эта игра засосала меня буквально с первых минут и я прошёл половину за первый присест.
Всегда ли потеря прогресса побуждает к улучшению скилла? Разве игрок, думая о перманентной смерти, не будет ещё больше фрустрирован?
Возможно станет вопрос о том почему это не подпункт геймдиза или рекламы, но ожидания от серии - это более комплексная проблема чем отдельные обещания разработчика или частные ошибки геймдизайна. Проблемы возникают чаще всего при расширении: те же зазоры что были не особо видны в изделии разработчиков до этого и что достаточно сильно покрывала идея…
Если игрок начал играть и дошёл до +- середины, значит ожидания совпадали до этого времени. Но стоит различать ошибки геймдизайна, от ожиданий, которые дал вам разраб.
Неприятное послевкусие от griftlands, в которой весь нарратив нужен как собаке 5-ая нога, а глубина геймплея подобна луже на ровном асфальте, дало мне интерес к поиску нового ККИ в надежде на такой же глубокий мета-геймплей, как и в slay the spire.
Hellblade 2 – это разочарование. Несколько часов я думал, что сейчас игра только разгоняется, она встречает игрока присущими первой части головоломками и боёвкой, а уже потом, через пару часов игра покажет что-то поинтереснее. Но нет, чуда не случилась, игра до самого конца осталась такой же унылой и однообразной, не привнося ничего ново…
Cronos the new Dawn – это Франкенштейн из плоти Dead Space и Resident Evil. Ужасающей атмосферы, обволакивающей как болото в Silent Hill или же устрашающей от каждого скрежета металла и других технических звуков, ложно кажущихся движениями преследующих тебя некроморфов как в Dead Space чтобы напугать игрока не было, да были скримеры, и часто дезори…
Многие думают, что такого явления как игровая импотенция нет - и в какой-то мере они будут правы, но ты ведь действительно иногда не хочешь играть? Причём это состояние может преследовать тебя продолжительное время.