Tockolip

+205
с 2022
7 подписчиков
17 подписок

Вы когда-нибудь ловили себя на мыслях "а зачем я продолжаю в это играть?". Наверняка вам встречались такие проекты, которые после первых пары-тройки часов потеряли для вас всякий смысл.

В чём интерес игр, где нет целей?(baba is you, Trepang, severed steel)
8
4
3
1

Хочу раз и навсегда ультимативно разобраться с вопросом постоянно мозолищей глаза проблемы как отсутствие интереса играть(удобное название для целой своры проблем AKA игровая импотенция). Да, да, да тысячу раз обсосанная тема, но хочется всё-таки поставить более массивный крест хотя бы для себя, а то прошлый пост на эту тему слишком коротким вышел.

Геймер погибает дважды или почему вы однажды перехотели хотеть
1
Знаете ли вы такие простые, но с таким развитым мета-геймплеем игры как Bad North или Throne fall?

Что в bad north, что в throne fall работает комбинация простых элементов и принципа “easy to learn, hard to master”.

1

Жалеете ли вы о дропах? Ведь часто дроп связан с несколькими достаточно объективными причинами.

18
9
7
3
2
1
Я не дропаю игры, я оставляю их на потом(лет через 20 вернусь)
Routine. Тихий ужас, который вы наверняка пропустили

Справедливости ради один из немногих проектов что дал сильное погружение в прошлом году. Эта игра засосала меня буквально с первых минут и я прошёл половину за первый присест.

52
6
5
2

Всегда ли потеря прогресса побуждает к улучшению скилла? Разве игрок, думая о перманентной смерти, не будет ещё больше фрустрирован?

Потеря прогресса это хардкор или издевка? (Sifu, Hallblade, соулслайки)
4
3
1
1
Не совсем то что я ожидал (бьющие в спину Frospunk 2, Dead space 3, Surge 2)

Возможно станет вопрос о том почему это не подпункт геймдиза или рекламы, но ожидания от серии - это более комплексная проблема чем отдельные обещания разработчика или частные ошибки геймдизайна. Проблемы возникают чаще всего при расширении: те же зазоры что были не особо видны в изделии разработчиков до этого и что достаточно сильно покрывала идея…

6
Как ошибки геймдизайна ставят под удар кошелёк и впечатления (This is police, Days Gone, Pacific drive)

Если игрок начал играть и дошёл до +- середины, значит ожидания совпадали до этого времени. Но стоит различать ошибки геймдизайна, от ожиданий, которые дал вам разраб.

8
Даже "хорошие" игры бьют в спину: Как наши ожидания и обещания разработчиков ставят под удар кошелёк и впечатления (The Callisto Protocol, Inscryption, Weird West, MGS Delta)

Неприятное послевкусие от griftlands, в которой весь нарратив нужен как собаке 5-ая нога, а глубина геймплея подобна луже на ровном асфальте, дало мне интерес к поиску нового ККИ в надежде на такой же глубокий мета-геймплей, как и в slay the spire.

6
2
1

Hellblade 2

Hellblade 2 – это разочарование. Несколько часов я думал, что сейчас игра только разгоняется, она встречает игрока присущими первой части головоломками и боёвкой, а уже потом, через пару часов игра покажет что-то поинтереснее. Но нет, чуда не случилась, игра до самого конца осталась такой же унылой и однообразной, не привнося ничего ново…

3
1

Cronos the new Dawn – это Франкенштейн из плоти Dead Space и Resident Evil. Ужасающей атмосферы, обволакивающей как болото в Silent Hill или же устрашающей от каждого скрежета металла и других технических звуков, ложно кажущихся движениями преследующих тебя некроморфов как в Dead Space чтобы напугать игрока не было, да были скримеры, и часто дезори…

4
1

Многие думают, что такого явления как игровая импотенция нет - и в какой-то мере они будут правы, но ты ведь действительно иногда не хочешь играть? Причём это состояние может преследовать тебя продолжительное время.

1. Смени жанр

15