Я плохой шпион. Zero Parades.

Я плохой шпион. Zero Parades.

Пройдя эту игру от студии, создавшей disco elisium, я понял, как именно они приносила удовольствие.

Любая такая игра является снежным комом идей, облагаемых геймплейными обёртками. Она приносит удовольствие тем, что приводит кучу твоих мелко связных поступков и домыслов к продвигающему решению, хотя иногда такой пазл может выйти боком. Она формирует максимально разношёрстные мысли в единое, что часто бывает, во вполне материальное решение, в конечном итоге освобождая целый пласт тянущихся догадок и незавершённых дел. Ведь чувство прогресса, неотъемлемое для удовольствия игрока, приходит через кучу микро решений и добитие давно плетущихся заданий.

Даже этот текст уже является таким процессом: я вбираю в ключевые точки несколько мыслей формируя из них выводы в текст. И из раза в раз ваши умозаключения подпирают вновь и вновь обрушивающиеся ожидания, остроту которым прибавляют не всегда играющие вам на руки броски костей навыков.

Это отражается в каждой системе: и в системе состояний, ресурсы которой можно использовать для усиления броска, и в системе вещей каждая из которых ребалансит твои статы, и в системе мыслей, что не только добавляют бонусы к статам, но и отнимают или прибавляют отдельные ветви выборов и ответов, а также взаимодействий с предметами, вступая в конфликты между собой.

Даже такие, которые уже скорее вводят механику над игровым процессом
Даже такие, которые уже скорее вводят механику над игровым процессом

В каждой из них отражается компромисс, на который идёт игрок, продвигая сюжет далее.

Но как будто бы проще чем предшественник, вот и все, лексика и события. Особенно в речи, disco удивляла введением нескольких новых понятий, абсолютно неведомых игроку и являющимся в своем роде некими нарративными загадками, здесь же речь достаточно осушилась.

Disco с помощью образов, то есть вида и обстоятельств, с помощью речи, то есть стиля, диалектов, простоты или наоборот сложности выстраиваемых предложений, максимально показывает сущность и определение тех или иных персонажей. Каждый диалог и строчка исходили издалека, вместе со своим замысловатым понятийным аппаратом. Ты для всего этого становишься лингвистическим приёмником, который только и успевает удивляться.

Здесь же как будто бы это недожали. Вы, например, помните столь же смешной контрастный пример диалога в zero parades, как в disco elisium, когда ради сэндвича Гарри чуть ли не создал революционную группу из двух стариков (на словах, конечно же). Вот и я не помню. Хотя нет, один всё же есть, как мы завербовали жука, но на этом всё. Не хватило взаимодействий, да, например, с той же герцогиней, дала б хотя бы задание мелкое. Это не ощущается как шпионский детектив, скорее, как приукрашенные, очень тоскливые рассказы пьяных похождений прошлых лет.

Этого, как и предыдущего пункта, мне как раз и не хватало в rue vally и esoteric ebb. В них мне не доставало некой лингвистической загадки и ощущения, что я распутываю что-то ужасающе огромное, но при этом интригующее.

Не очень попавшие в суть Disco Elisiym
Не очень попавшие в суть Disco Elisiym

Многое показалось слишком функциональным, теперь мне надо работать чтобы получить деньги, а не искать где бы раздобыть этот ресурс.

С помощью курева и пойла вы переливаете единицы трёх шкал из одной в другую, будто пытаетесь победить в ханойские башни чтобы не получить дебаффы, находя тот или иной тип подработки, где вы вновь меняете эти шкалы, только уже на монеты. Отчасти это дающий возможность гринд, который позволяет накопить на то, что позволит пройти места где эти деньги нужны.

Я плохой шпион. Zero Parades.

В конечном итоге при почти заполненных трёх шкалах вы просто идёте спать, шкалы сбрасываются и далее цикл повторяется. Если каким-то чудом добьете до конца, то один из навыков, за который отвечает полоска состояния, будет сброшен на одно очко.

Игра достаточно медленно раскачивается, вначале, если честно, даже появилась мысль о дропе пока не пошли разговоры с безумным доктором Гонзой, наблюдения и попытки контакта с озабоченным Фредериком или распутывающийся клубок прошлого героини.

Я плохой шпион. Zero Parades.

Со временем, в отличие от Гарри Дюбуа, мне стало интересно кем же была Хершел, потому что у всех из агентов было предназначение. Я начал понимать кем она является, когда она выудила давно отошедшую от дел примкнуть к шпионажу вновь. И не только с ней, хершел в итоге не поскупится предложить всем, несмотря на трагичность прошлого расставания всех членов группы.

Думал, что многие пути закроются, и жалел о поспешных действиях, но видимо слишком давно играл в disco elisium и позабыл что многие решения можно обернуть вспять, лишь пройдя по другим путям спустя время.

Самое главное, что она вызвала сильные чувства, и жаль, что подобных, действительно интригующих проектов, а не пытающихся просто повторить, действительно мало. Это было смешно, это было тревожно, это было грустно. Я понимал, что героиня берет реванш у себя, поэтому старался не впутывать больше, чем надо для прохождения.

Самое потенциально убийственное в хладнокровных делах - потакать совести и сомневаться. Самое уничтожительное при принятии решений - полумеры. Обе эти ошибки я и совершил. Я не принимал особо аморальных решений, не отдал сами знаете кого если проходили, не втянул тех, кого не стоило в силу возраста и их пути. Так что я плохой шпион, но возможно неплохой человек.

55