Зачем отбирать выбор сложности? (Pragmata, Cronos the new dawn)

Зачем отбирать выбор сложности? (Pragmata, Cronos the new dawn)

Одно дело если были:

  • Во-первых, повышенная сложность и возможно немного видоизменённые правила, которые прививали бы игроку иной тип геймплея, заставляли бы, например, его двигаться более тактически или же наоборот нестись сломя голову, иначе его убьют, как только он потеряет темп. То бишь дополнительный вызов для тех, кто впился в полюбившийся за время игры геймплей.
  • Во-вторых, реиграбельность построенная на сильном видоизменении нарратива, который может иметь разные ветки прохождения в определённых точках если игрок этого пожелает. Также может выражаться уже внутри прохождения как например в Dishonored.

Прошу заметить в совокупности, а не так что “вот мы вам дадим новую концовку, катсценку добавим”, которую можно где-то посмотреть и не тратить время на буквальный гринд часов в том же самом, но уже более задушенном геймплее.

В следующих двух проектах, по моему мнению, нет смысла забирать сложность так как они из-за этого только теряют в интересе игрока.

Возьмём в пример новоиспечённую Прагмату.

Зачем отбирать выбор сложности? (Pragmata, Cronos the new dawn)

В прагмате я вообще не почувствовал сложности. И это не какое-то красование скиллом, ни в коем случае, это простейшее отсутствие челленджа у игры. От большинства врагов я уворачивался чисто интуитивно, находясь в режиме взлома.

В течение игры брал разные модификаторы, качал их в разнобой, также, как и орудия. И за такое я хоть как-то получил по шее за отсутствие хоть сколько-то направленного распределения? Нет. Зачем было забирать выбор непонятно.

Тогда немного не понимаю смысла new game+ или сложности лунатизм если реиграбельности ноль - что вы поменяете? Билд? Только если сами себе испытание устройте разве что.

Также и с уже не таким новым Cronos the new dawn.

Зачем отбирать выбор сложности? (Pragmata, Cronos the new dawn)

Ресурсов слишком много, к концу так особенно. Эффективность инструментов растёт, но дефицит ресурсов пропорционально росту этой эффективности абсолютно нет. Только в начале у меня появлялись случаи с нехваткой и буквально нулями на показателях патронов, но даже тогда можно было поиграть в бартер здоровья на тумаки по стоящей перед тобой биомассе половив тайминги их ударов.

Зачем отбирать выбор сложности? (Pragmata, Cronos the new dawn)

Лимиты здесь не заставляют выбирать и искать компромиссы, ведь выбирать не из чего. Ты восстанавливаешь то чего не хватает, и создаешь на сколько хватит ресов и места в инвентаре.

Так и к чему здесь, как и в предыдущем примере, пере прохождение ради нового уровня сложности и new game+ (знаю, что новая концовка, но я уже описал ранее что это того абсолютно не стоит)?

Простая логическая цепочка:

Отсутствие сложности ведёт игрока к потребности в ней, но удовлетворить он её не может - он не доволен и не может быть удовлетворён

У игрока есть на выбор любая сложность - он волен выбрать одну из них - если у него возникли трудности то он возможно не доволен, но он хотя бы имеет шанс быть удовлетворённым если сменит сложность.

В Requem я, к сожалению, пока особо не наиграл, но это одна из первых новинок что натолкнула меня на эту мысль.

Этот запрет нужен чтобы игрок раньше времени не поломал собственный опыт? То есть лучше будет если тот, кому нужна эта сложность, уныло пробегал всё прохождение и потом оставил галименький отзыв о её среднечковости из-за отсутствия челленджа для себя?

Ну добавьте тогда хотя бы способ для тех, кто это намеренно ищет - например, параметр в одном из файлов типа .ini.

Что думаете об этих ограничениях?

32
12
4
1
1