До этого как раз таки так и пытался делать в ряде постов
Ну да, возможно стоило больше дать для раздумья, а не указывать
Скорее уже давно пытаюсь разбираться что именно меня раздражает и радует чтобы искать то, что действительно понравится. Ну и соответственно ищу фидбека своим мыслям
Я и не говорю что это хитман или должен быть им, я ссылаясь на него показываю что там это была основа геймплея, а здесь опция на которую разработчики, по моему мнению, излишне распылились
Согласен, но я описал другие проблемы
Возможно я не прав, но как будто даже absolution которая выбивалась из серии была больше стелс экшеном с достаточной потребностью именно в стелсе, в этой же игре это ощущается опционально
Буду знать
Разве для этого нужно выделять отдельное время?
В dead space 1, как по мне, все идеально работает на тревогу и страх игрока. Мимикрирующий под звук некроморфов саунд-дизайн технических звуков корабля, геймплей и мрачные тона всех помещений
Да она и без ремейка нормально играется с unofficial патчем