Disciples: Liberation
Додушил.
ОЧЕНЬ тяжело шла игра и вроде бы всё нормально, по началу даже нравилась, но потом начались проблемы.
Начало действительно хорошее. Когда начинаешь вникать во всё это, сюжет, боёвка и локации, тебе кажется - не, ну нормально же, почему так мало отзывов.
Но потом ты начинаешь понимать.
Бои.
Слшиком. Много. Боёв.
Чтобы вы понимали, бои там могу занимать от пяти до пятнадцати минут, с анимациями выкрученными по скорости в 300%. И их, около 30 на одну локацию.
Игре кроме сюжета и боёв нечего предложить, поэтому она просто максимально сильно вкинулась в эти атрибуты и ты получаешь:
1. Много диалогов.
2. Много боёв.
И что самое интересное, видно что люди которые отвечали за игру действительно старались. Сценаристам, моё уважение. Столько сочинить и лорно объяснить, это уметь надо. Графически, игра неплохая. Локации и персонажи хорошо проработаны.
Да что говорить, тут каждый диалог озвучен на русский язык.
Но геймплейно, это провал.
Замок, на который тебе пофиг, так как там делать нечего. Улучшения зданий привязаны к сюжету и пока ты не дойдёшь до нужной точки, ты не сможешь апгрейдить здания, а с ними и войнов.
Сбор ресурсов привязан к РЕАЛЬНОМУ времени. Жди 20 минут, пока дотикает таймер чтобы собрать ресурсы.
Да и в общем-то всё, больше ничего и нет.
Но ещё можно докинуть, что тут есть любовная линия между персонажами и ты даже можешь выбирать с кем будешь мутить, но думаю это можно к сюжету отнести.
По итогу у нас в игре - сюжет (много), бои (много), замок (мало). Всё.
Игра могла бы получится хорошей, если бы она длилась, ну максимум часов 15-20. Но они видимо сначала сочинили сюжет на три тома и только потом начали придумывать игру.
Для тех кто хочет пойти на платину, игру нужно проходить дважды, одумайтесь.
Совет: после первой локации меняйте сложность игры на Сюжет, в этом нет ничего зазорного.