Death Stranding 2
Я очень ждал вторую часть. Наконец-то добрался до неё. И я просто в растерянности какой-то. И в небольшой ярости.
Да, это большой QoL-апдейт. Да, Кодзима нарастил и углубил многие механики. Многие вещи перестали быть такими бессмысленными. Но это всё ещё какое-то непонятно что вообще. Это хуже, чем первая игра.
Я буду говорить с минорными лёгкими спойлерами, которые относятся примерно к первой трети сюжета. Для тех, кто шарит - я дошёл до Лозоискательницы.
А потом пригорел от кринжа и вышел, чтобы на эмоциях написать этот текст. Давно не слышались, кстати.
Что стало с сюжетом? Что это за хрень?
Первая часть была довольно типичной для Бурята - много заумностей, пусть за ними и мало чего стоит. Как всегда - заявляются громкие темы, которые раскрываются на уровне школьного сочинения. Как всегда - цитаты и высоколобые отсылки. Как всегда - попытка продать простому игроку ощущение соприкосновения с большим искусством.
Но был в этом свой шарм. Сама тема связей, пацифистический посыл, подчинение этой теме вообще всего - от названий и имён до буквально каждого разговора и девайса. Камни-палки-верёвки вот эти все. Что не беседа - то про связь. Что не тема - то спасение мира, необходимость тянуться друг к другу и строить мосты.
Всё это было немного надуманно и пафос нагнетания не соответствовал выхлопу, НО ОНО БЫЛО. Была какая-то история, в ней был посыл и какой-то месседж, были очаровательные и интересные, даже глубокие персонажи.
Во второй части повыбрасывали всех полюбившихся персонажей и заменили их на таких же, но с другим скином. И теперь с ними не о чем разговаривать. Они просто существуют как функция, они не являются ходячими дилеммами, как принято у Кодзимы, в них нет какой-то притягательной скрытой боли, их вообще не интересно узнавать. К этому в кучу он решил убрать все фирмы-конторы из прошлой части и заменить их на ворох новых непонятных, которые либо делают тоже самое, либо делают не понятно что.
В первой части Сэма приходилось уговаривать и шантажировать сестрой, чтобы он пошёл и спас родную страну. И дилемма эта была живой, когда Сэм возражал "Вы уже один окутали весь мир проводами и все равно войны не прекращались" и его убедили пацифистским посылом о важности связей. Ну в сюжете был какой-то конфликт, какой-то нерв, you know.
В этот раз ему просто два раза говорят "бля сходи побегай нам оч надо" и Сэм просто соглашается - нет в нём никакой дилеммы, сопротивления, да даже простой лени. Вопрос спасения мира уже никого не будоражит и не волнует, просто "ну ты сходи вайфай прокинь у нас заказали типы у которых заказали другие типы". Да уж, вот это мощная мотивация, чтоб я как-то эмоционально подключался к происходящему.
Сюжет в целом стартует с обесценивания. Я 60 часов таскал посылки в первой части и мне показали, что дожди больше не хиралевые, Выход Смерти отложен на тысячи нет. Мир СПАСЁН и я победил. И во второй части Кодзима просто кидает в тебя реткон - "Короче ниче не закончилось всё осталось как прежде и даже стало хуже. Почему? Да тебя ебать не должно, Сэм иди таскай посылки."
Ты вытаскиваешь Эль Фаннинг и Азиатку и эти персонажи НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЮТ. Тебя заставляют ходить и смотреть на то, как они расчёсывают друг другу волосы и напевают песенки. Ровно так же нихера интересного не делает вообще никто. Фрэджайл круглые сутки сидит на стуле, Тармэн сидит за штурвалом а Доллман просто МОЛЧА висит у тебя на поясе, чтоб иногда напомнить, что тебе надо таскать посылки. Это уже даже не персонажи-функции - это какие-то NPC-статисты, просто с оч дорогими модельками.
Кодзима первую часть продавал идеями связей. Что люди должны объединяться. Трейлеры второй части сперва подкидывали "А стоит ли нам налаживать связи", а затем и "Нам не стоит налаживать связи". И я подумал - сука, сильный ход. Интересно, как это будет раскрываться? Наверное, этому снова будет посвящён весь сюжет? Наверное, нас ждёт какая-то большая дилемма?
НЕТ. Нахера? Раньше хотя бы псевдозаумно но Кодзима пытался раскрывать эти темы или хотя бы очень красиво о них говорить, чтобы ты сам мог о них подумать. Теперь он вообще забил. Теперь игрокам по его мнению хватает строчки в трейлере.
И конечно я не слепой, я вижу что Кодзима мне планомерно накидывает всяких нарративных сущностей чтоб потом когда-нибудь выдать эпик. Только вот я в игре уже больше 20 часов и всё это время сюжет вызывает во мне исключительно раздражение - потому что меня отвлекают от строительства дорог и фарма репы (а это хоть более-менее весело) на какую-то пустую неинтересную и неважную ерунду. Хиггса показали разочек, ровно настолько чтоб мне было наплевать.
Ты больше не спасаешь мир, не решаешь важную проблему - ты как фрилансер выполняешь заказ по работе. И поэтому логично, что мне абсолютно наплевать на персонажей и происходящие события, потому что всё происходящее - не важно.
Лу из сюжета убрали, но оставили. Как бы убили но не убили. Как бы вроде надо горевать но по факту я получил ту же бочку с ребёнком из первой части, только он теперь играет ЕЩЁ меньшую роль в сюжете. Даже плакать перестал если ты падаешь и как-либо взаимодействовать с тобой.
Главный герой на рефлексию этой потери потратил чота около 2-х минут, хотя у меня как у игрока сложилась связь с этим персонажем, сам Кодзима мне продавал идею что нет никого важнее в жизни Сэма чем этот ребёнок.
Никаких тебе больше крутых красивых катсцен, никаких больше интересных разговоров, после которых ты придавленный идёшь с новыми коробками к новому перевалочному пункту. Забей. Иди просто играй в коробки.
Пойду поиграю в коробки?
Сам геймплей про коробки конечно же стал лучше, но правда перестал быть геймплеем про коробки. Это теперь Metal Gear Solid 5, где опционально иногда можно носить посылки. Игры похожи до смешения - Австралия часто напоминает Афганистан, а Сэм даже стал бегать и стрелять с оч похожими анимациями.
Половина сюжетных квестов это уже не восстановление связей и даже не доставка ящиков, это "пойди убей своруй завали". Чисто формально - это плюс. В игру стало правда интереснее играть. Сами бои и даже стелс эпизоды перестали быть такими кастрированными. Правда из MGSV Кодзима механики дёрнул вместе с их минусами, вроде абсолютно ненужного арсенала из кучи оружия, когда на самом деле тебе хватит 2-3 стандартных ганов для решения любой задачи.
Кодзима решил кучу болячек первой части и не решил, наверное, самую главную - он нам продавал игру про медитативную ходьбу. По итогу - как только я получил в руки мотоцикл, а затем и грузовик - я просто с них не слезаю НИКОГДА. Я просто везде езжу, получив в итоге Euro Truck Simulator, где я делаю перерывы на пострелять. Вся геймплейная магия с её странными механиками, номинально, на месте, но при этом геймплей стал настолько удобным, что ты теперь вообще не чувствуешь никакого напряжения.
Даже в первой части со всеми свистоперделками приходилось ходить пешком, бывали очень сложные и напряженные эпизоды а БТ довольно долго были очень херовой новостью, когда ты тащишь куда-то посылки.
Номинально, геймплей с БТ доработали и теперь это более напряженный и сложный стелс - только вот я за 20 с лишним часов столкнулся с БТ ну может быть раза 2 или 3? Они вообще больше не встречаются.
Кто-то мне и на это скажет, что у меня всё впереди. А можно я получу интересную игру и историю сейчас, спустя 25 часов хотя бы, а не в последнем акте?
Когда я второй раз проходил первую часть - я воткнул максимальную сложность. И, за вычетом абсурдного количества ХП у боссов, я получил что-то похожее на настоящую игру с каким-то вызовом. Давайте честно - Death Stranding это пипец какая казуальная игра. Её всю можно пройти без построек и без девайсов, без машин и без дорог - она элементарно простая. В ней очень трудно нафакапить, у тебя всегда всего хватает и пока Кодзима нагоняет жути, что ты якобы преодолеваешь какие-то нечеловеческие испытания - у тебя лёгкая прогулка про пляжу. Ты чаще всего сам себе придумываешь проблемы и искусственные ограничения, чтоб ощутить ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ.
В первой части сложность эту проблему решала. Приходилось уже как-то осмысленнее крафтить предметы, менеджить ресурсы, аккуратнее воевать.
Во второй части сложность является чем-то важным первые 5 часов. После - как будто ты снова играешь на лёгком. Все бои проходятся элементарно, дождь никогда не наносит серьёзного урона, ты никогда не оказываешься в жесткой западне из которой не понимаешь, как выбираться. Я как будто играю на сложности "Нарратив" для игрофильма, а не на харде. Единственное, где сложность напоминает о себе - хрупкие посылки реально хрупки и ломаются от пары тычек - всё. На этом какие-либо проявления сложности закончились.
Магеллан этот ещё. Большая и красивая штука, спору нет, но до чего же он бесполезный. По сути, нет никаких сюжетных причин не подсоединить всю Австралию прямо с этого корабля (ну иногда там короче бывают землетрясения, при которых плавать нельзя, но это скорее исключение.) А так - просто большой и неудобный летающий сундук для ресурсов. Он даже квесты не выдаёт и не ощущается как какая-то база или хаб. Кодзима просто добавил его ЧТОБ БЫЛО КРУТО, но никакой интересной сюжетной или геймплейной роли эта посудина не играет.
Не будь в этой игре более прикольного строительства дороги и фарма забавных, пусть и бесполезных девайсов - яб не знаю, за что я вообще держался бы в этой игре. Потому что в ней всё какое-то пресное и скучное.
Магия первой части, пусть это и утиная история - растеряна полностью. Волшебные пейзажи Исландии и музыку Low Roar променяли на унылые песчаные пейзажи и какой-то рандомный набор того, что завалялось у Кодзимы в спотифае за последние пару лет - какая-то японская попса, немного Woodkid, песни всяких друзей Кодзимы. Большинство треков никак не дружат с атмосферой игры или её вайбом. Можно просто под свою Яндекс.Музыку в игру играть и будет такая же степень попадания в атмосферу, даже если весь ваш плейлист - Егор Летов.
Хорошо что хоть музыкальный плеер дали, чтоб нормально послушать этот саундтрек. Потому что Кодзима продолжает ставить триггер для музыки за 300 метров до места назначения. Чтоб послушать песню, которую он хочет мне навалить на уши, нужно не просто ходить пешком, нужно наматывать круги вокруг места назначения. Поищите любую песню из DS или DS2 на ютубе - вы увидите как это выглядит. Кодзима буквально не в силах поставить триггер с музыкой так, чтобы ты успел послушать песню хотя бы пока идёшь пешком. Если не подыгрываешь этому абсурду - получается послушать куплет и полприпева. Найс короче.
Тут даже с вниманием к деталям факапят сильнее. Вроде бы у нас тут дожди, которые ускоряют время и разрушают таким образом всё живое - но оно соседствует с ГРУЗОВИКАМИ-КАБРИОЛЕТАМИ. Почему? Потому что Кодзима считает, что так будет круто.
И мне так сложно не вспоминать слова Кодзимы о том, что игре настолько единодушно "наставили десяток", что он СПЕЦИАЛЬНО ВСЁ ИСПОРТИЛ! Якобы, чтобы игра была противоречивой. А она не противоречивая, она просто хуёвая. В ней нет никаких контроверсий, в ней даже мало любимых авторов СТРАННОСТЕЙ, типа гранат с говном или совместного мытья в душе с толстым мужиком из первой части. Тут не о чем спорить. Единственный спор, который может быть вокруг этой игры - фанаты Кодзимы опять будут убеждать что весь вышеописанный кринж - это тонкая задумка для того чтоб передать какую-то идею, а все остальные - просто честно говорить, что им очень скучно.
Я не могу не вспоминать вот этот мем:
Я практически главный хейтер Кодзимы. Но я всегда признавал за ним то, что он умеет создавать какое-то особенное волшебство в своих играх и что он умеет в маркетинг. Умеет запутать фанатам следы новым трейлером, заставить всех спекулировать и обсуждать. С маркетингом он всё ещё справляется, но вот никакой магии тут больше нет. Вся эта магия в первой части крепко тебя держала, ты изучал довольно необычную вселенную с кучей странных интересных правил, залипал на очень красивые дизайны техники и окружения, вслушивался в экзотичный саунд-дизайн и классный саундтрек. Играя в Death Stranding, ты постепенно познавал Death Stranding. И этот процесс познания роднил тебя с этим миром, персонажами и их проблемами.
Здесь этого нет даже близко. Всё это растеряно. Новых загадок нет, а та экзотика, что пришла из первой части - вся какая-то пожёваная и пробрасывается вскольз как что-то повседневное.
Да, наверное эта игра потом раскроется. Наверное и сюжет начнёт хоть что-нибудь делать, может быть геймплей подкинет мне что-нибудь кроме исправленных механик первой части. Может быть, может быть..
Может быть и я какой-то другой текст напишу когда игру допройду. Может быть, он будет полон восторгов.
Как Евро Трак Симулятор со строительством дорог и миссиями в стиле MGS V - неплохая игра. Как Death Stranding - пока говно какое-то. Немного грустно было купить это за 8000.