Первые впечатления от Samson

Первые впечатления от Samson

Знаете, существует определенное проклятие игр от ветеранов студий или проектов от создателей чего-то однозначно культового. Примеров такого мы с вами видели уже десятки, если не сотни. Вот Mind’s Eye от Лесли Бензиса: казалось бы, человек приложил руку, если это все-таки была рука, к культовой Grand Theft Auto. Ну не может же получиться плохо!

Ан нет, все-таки может.

Samson же продолжает эту славную традицию. Разработчики, некогда ответственные за Just Cause, решили доказать миру, что могут выдать свою бюджетную GTA у нас дома, и даже выставили вполне симпатичный и символический ценник — 1000 рублей в русском Steam. Ожидать многого за такую сумму нынче не приходится, но я отчего-то всячески верил в проект и надеялся, что он выйдет не стыдным… Результат превзошел даже мои самые смелые ожидания.

«Сюжет»

История в Samson проста как табуретка: одноименный главный герой возвращается в город Тайндалстон, у него огромный долг в 100 тысяч баксов и семья. Задача элементарна: расплатиться с долгами, наказать всех, кто хочет убить героя и членов его банды, а попутно обрести покой.

Сюжетная катсцена
Сюжетная катсцена

«Игровой процесс»

После такой затравки добро пожаловать в город, дорогой игрок: тут ты будешь гриндить оставшиеся N часов.

Геймплейная структура игры строится на том, что у нашего героя есть определенное количество очков действий и ограничение по времени. Выполняя задания, персонаж получает опыт, деньги и тратит время. Поэтому выполнить все миссии нельзя. Один день придется браться за побочки, второй — за сюжет. На бумаге звучит интересно, но Samson разваливается буквально с первых часов.

Основные задания, которые вынужден выполнять игрок, будто сгенерированы, и их паттерн всегда повторяется. Вот есть кучка бандитов — будь добр, побей их. Вот машина — нужно ее остановить. А вот полицейские на хвосте — сбрось их.

На этом все: Samson за все время не предложит ничего совершенно нового. Разработчики буквально взяли второстепенные задания из True Crime: Streets of L.A. и вокруг этого закрутили игровой процесс. При этом ни интересных ситуаций, ни неожиданных поворотов, ни какого-то развития в Samson нет. Машины управляются как тугие утюги, драки проходятся элементарным затыкиванием одной лишь кнопкой легкого удара с периодическим прожимом добивания.

Несчастный покупатель Samson, который не смог оформить рефанд — фото в цвете
Несчастный покупатель Samson, который не смог оформить рефанд — фото в цвете

Механика с растущим долгом просто не работает, ведь игрока не накажут за просрочку. Да, придут некие коллекторы, но их так же легко устранить, как и любого другого противника в игре. Более того, с прокачкой навыка лечения от добивания сам Samson становится фактически бессмертным.

И, спору нет, проект бюджетный, просят за него не слишком много, но это просто условно рабочий продукт. Удары проходят сквозь врагов, герой раз за разом попадает в затекстурье или клипуется об различные предметы, искусственный интеллект отказывается функционировать. Даже в погонях, стоит машине условного соперника врезаться в ограждение или другие автомобили, как он тут же бросает любые попытки куда-либо ехать.

Очень напряженная погоня.
Очень напряженная погоня.

В западных рецензиях и отзывах в Steam критики и игроки отчего-то надеются на патчи и исправления, но, чтобы исправить Samson, игру придется переделывать с нуля, потому что сейчас она выглядит так, будто авторы загрузили в ChatGPT задачу «сделать игру в открытом мире», а ИИ накодил им некий проект в таком стиле. Дело даже не в крошечной карте размером с один район Саратова и не в том, что Unreal Engine 5 как всегда преподносит неприятные сюрпризы в плане оптимизации. Нет.

Вся карта в игре
Вся карта в игре

Samson на данный момент — это игра, сделанная по чек-листу. Я буквально вижу, как это делали в офисе студии. Разговор был примерно такой:

— Так, ну задания у нас есть?

— Да!

— Точки интереса и собирашки на месте?

— Ага. — Прокачка?

— Тоже.

— Герой бегает, ездит и дерется?

— Ну типа.

— Отлично, релизим!

Liquid Swords

В итоге у нас с вами на прилавках сейчас продукт, который можно очень приблизительно назвать игрой. Это просто набор функций и механик, которые как-то работают. Полиция как-то преследует игрока, задания как-то выполняются, сюжетное обоснование всему этому есть.

На этом скриншоте меню гаража решило остаться со мной до конца игры. Помог только перезапуск.
На этом скриншоте меню гаража решило остаться со мной до конца игры. Помог только перезапуск.

Такому состоянию продукта нет никаких оправданий, сколько бы ни стоила Samson и как бы разработчики ни называли ее в интервью AA-продуктом. И нет, не то чтобы Just Cause хоть когда-нибудь была великой игрой в открытом мире, но даже там выполнять бесконечные задания и устраивать хаос было в разы интереснее, чем в этой якобы сюжетно ориентированной, мрачной и драматической Samson. Остерегайтесь и берите только ради скриншотов и смешных гифок для комментариев на DTF.

Первые впечатления от Samson
72
22
5
4
3
2
1
1
143 комментария