Tekken (1995)
Лонг о первой игре в серии весьма популярных файтингов.
"Какой файтинг выберешь ты?"
У каждого, кто играл в консоли ещё в начале 90-х, была любимая серия файтингов. Большинство людей со стран СНГ выберут Mortal Kombat, ведь там жестокость, ниндзя, Шао Кан в латексе и простая доступность на картриджах. Другие же возьмут культовую Street Fighter, ибо Хадоукен - наше всё. Кто-то может вспомнить более нишевые вещи, начиная от Killer instinct и заканчивая, к примеру, WWF Wrestlemania: arcade game.
Однако, прогресс шёл семимильными шагами, ибо с приходом 3D формата графики, стали появляться аркадные автоматы и консоли, которые научились поддерживать данную технологию. Именно тогда начали зарождаться новые серии (Soul Edge, Virtua Fighter, TEKKEN и другие) и консервативный жанр начал обретать новые мощности и новых поклонников.
Сегодняшний обозримый продукт игросодержимый не был первым среди всех, но заложил кирпич в одну из самых известных игровых серий, которая живёт и по сей день. Давайте же о нём и поговорим.
Дед с Отцом каждую пятницу скидывают друг друга, помогите...
В неком царстве, в неком государстве существует местный аналог ЧВК - Мисима Дзайбацу, разработчики военных оружий и невоенных преступлений, где сидит скучающий глава семьи Мисима - Хэйхати. Мужчине 52 года, он вдовец, миллиардер, мастер боевых искусств и вообще не комплексует о залысине на голове, ибо внушительная растительность все таки присутствует.
Правил себе Хэйхати во славу и увеличение прибыли, да не тужил, но ему стало скучно. Все могло бы идти и дальше по тропе равномерности и спокойствия, но жизнь без приключений - не жизнь, поэтому пожилой лидер Дзайбацу объявил о турнире железного кулака, где главные призы - миллиард вечнозеленых и трон главы всей корпорации.
Был у Хэйхати сын, именуемый в народе Казуйя - молодой птенец, испытавший на себе все прелести особенной "любви" отца. "Любовь" заключалась в избиениях (под видом тренировок) и особых увеселительных сбрасываний с горы, которыми Мисима старший проверял своего сына на прочность. Так получилось, что один из таких "прыжков" стал фатальным. Но не для здоровья Казуи, а для судьбы Хэйхати, ибо малец выжил, ушел в подполье и начал тренироваться, дабы свергнуть отца и забрать корпорацию и деньги.
Прежде чем написать комментарий "ОН СКИНУЛ ЕГО ИЗ-ЗА ГЕНА ДЬЯВОЛА А НЕ ПРОСТО ТАК, АВТОР МУДАК И РЕДИСКА" я отвечу, что знаю об этом, но узнать об этом в первой части без гайдбука - невозможно. А если мне не изменяет память, то до второй части мы и вовсе не знаем, что Казуя так-то демон. Буду рад ошибаться, так что можете меня исправить, если что. Однако, существует скрытый костюм - демона Казуи, который дается за прохождение 7 этапов Galaga на загрузочном экране, но это совсем другая история.
Хэйхати, потерявший одного сына, усыновил другого и начал воспитывать его как своего преемника. Казуя, узнав о турнире и вспомнив, как 21 год назад просил отца отвести его на бейсджампинг без верёвки, понял что это будет его шанс всей жизни и записался на турнир, попутно представив кончину своего отца после падения с обрыва.
Cпойлер - не поможет. И неоднократно. И даже в момент, когда вот прям все, Хэйхати мертв, но нет. Дважды.
Сбор всех главных (и не только) граждан и участников турнира
Казуя Мисима - Один из двух главных героев семейной драмы. В детстве был скинут своим отцом со скалы, просто потому что нужно было пройти тест на мужика. Выжил, обозлился на отца и решил скинуть лысую плешь с главы семейства. Любит кроссовки, о чем указано в документах к игре.
В будущем чуть-чуть демон. Об этом Хэйхати знал, от того и скинул сына с горы.
Хэйхати Мисима - Второй из двух главных героев семейной драмы. Скинул своего ребёнка со скалы, просто потому что нужно было пройти тест на мужика. В дальнейшем усыновляет ещё одного ребёнка, чтобы Кадзуя, без того офигевший от жизни, офигевал ещё больше. Организовывает турнир, чтобы проверить сына.
Ли Чаолань - Сирота, оставшийся без родителей в 12 лет. Упорно тренировался в приюте, где его заметил Хэйхати и усыновил, дабы седоволосый мальчишка стал 2.0 версией Казуи. Брата любит точно так же, как и его самого.
Пол Феникс - Крутой байкер с причёской многоэтажкой, владеющий стилем дзюдо. За большой силой и добрым сердцем скрывается ум уровня щиттпоста на дтф уровня "мне сегодня 30 лет", что даёт о себе знать в следующих частях серий.
Гайлу из СФ-а не снилась такая прическа.
Маршалл Ло - ни разу не карикатура с Брюса Ли, ни разу не любимый персонаж автора данного текста. Характерный ни разу не скопированный стиль борьбы вышеупомянутого Брюса Ли со своими авторскими приемчиками.
Джек - Огромный человеческий андроид (яблочники сосать), созданный в России, да да, наш слоняра. Был направлен на турнир для уничтожения Казуи, ибо Русское руководство что-то знали про будущее и очень сильно опасались победы младшего Мисимы в турнире. И не зря ж ведь...
Именно с Джека руководство Эпл забрали идею нумеровать свои модели и толком их не менять
Прототип Джек - Улучшенная копия Джека, созданная Мисима Дзайбацу с целью устранения оригинального Джека.
Нина Уильямс - весьма красивая Ирландка, зарабатывающая на хлеб наёмными убийствами. Не родственница Конора Макгрегора, но старшая сестра Анны Уильямс, которую любит настолько сильно, что готова лично свести её в гроб. Цель на турнире - убрать горе отца Хейхати.
Что не помешало ей работать на всех из троицы главных героев в будущем
Анна Уильямс - Младшенькая, но такая же привлекательная Ирландка, зарабатывающая на хлеб наёмными убийствами. Папой была любима чуть меньше, чем старшая, поэтому обучалась Хапкидо и Айкидо у своей матери. Цель на турнире - убить Нину и выяснить, действительно ли она убила их отца.
Кинг - Мексиканский рестлер в маске тигра. НЕ ФУРРИ. С детства страдал типичным мексиканским бандитизмом, но, волей случая, в осознанном возрасте оказался в монастыре. С тех пор пересмотрел жизнь и стал Католическим священником. Участвует в турнире ради денег, дабы построить приют для детей.
ТИГР, ТИГР, НАМ НЕ НУЖЕН ДЕД МОРОЗ, НАМ НУЖЕН ТЫ, ТИГР. А, это ж в следующей части...
Армор Кинг - Мексиканский рестлер в маске тигра, но с бронёй. НЕ ФУРРИ. Скитался по всей Мексике в поисках достойного соперника, пока не нашёл святошу из деревушки. В схватке с OG Кингом теряет глаз, после чего изгоняется из проф лиги рестлеров. Вышел на турнир отомстить старому врагу.
Лично для меня, ветка Кингов - лучшая сюжетка, помимо основы. Особенно то, что противостояние в каждой части заканчивается взаимопомощью и уважением.
Ганрю - Сумоист, в турнире принимает участие ради получения звания Йокодзуны. Не того, который рестлер, ибо тот вообще был самоанцем и никогда не занимался сумо, если что.
Мишель Чан - Американо-Китайская смесь из Аризоны. Эко-активистка, выступающая против Мисима Дзайбацу. Имеет родичей из коренных племён Америки. Обладает ценным кулоном, за которым идёт охота всей корпорации и ещё одной воровки. Заходит в турнир с целью мести за смерть отца от рук Мисима Зайбацу.
Ёсимицу - Вор в законе, заведующий местной ОПГ Мандзи, ворующая у тех, кто сам своровал. Самурай с катаной, которую может применять в бою и даже против себя (никто не отменял ритуальное харакири) Участвует в турнире, дабы выступить отвлекающим манёвром, пока члены группировки будут делать свои воровские дела.
В течении всей серии игр является главной загадкой. Кто он - человек, ктулху или биоробот - так и не понятно. Но каждая часть - новая маска, новый облик и, порой, новые щупальца...
Кунимицу - Бывшая воровка в составе Мандзи, изгнанная за кражу из воровского общака. Занимается ремонтом кондиционеров, но вернулась в турнир, ради кражи призовых и кулона у Мишель, который дороже всего призового фонда.
Кума - Огромный медведь вундеркид, обнаруженный Хэйхати ещё детёнышем. Узнав об огромном потенциале своего ручного зверька, дед начал обучать его боевым исскуствам. Фурри, да, возрадуйтесь, извращенцы...
Видимо, турнир проводился не зимой.
Ван Цзинжэй - Пожилой Китайский отшельник из владений Мисима, друг отца Хэйхати. Вступает в турнир, дабы уничтожить семью Мисима и навести порядок в мире.
О скудном, но стандартном, геймплее
Нас ждут стандартные 2 режима - аркадная лестница и бой друг против друга. Аркадный режим позволяет открывать закрытых персонажей, за каждым из первой восьмёрки закреплён отдельный саб-босс, он же открываемый персонаж. В конце мы дерёмся с боссом игры - Хэйхати, на открытие которого вы должны не проиграть даже одного раунда, а заодно и пройти весь аркадный путь за 5 минут.
Первый Tekken - стандартный 3Д файтинг своего времени. Есть 4 кнопки, отвечающие за отдельную конечность и 3 направления удара (верх, середина, низ), дабы отправить вашего оппонента в нокаут. Соперника так же можно перепрыгнуть, либо же ударить, когда он будет в полёте. Бег присутствует, отход из стороны в сторону - ещё отсутствует, ибо появится в дальнейших частях.
Ранее 3D не так узнаваемо, как стиль
3D файтинг, вышедший в декабре 94-го года выглядел как всё 3D того времени - очень странно и порой зловеще. Если следующая часть исправляет эту проблему и делает неплохие CGI, которые смотрятся неплохо и сейчас, то даже по заставке первой части "железного кулака" можно понять - игра явно не про графику.
Прямо как и MK4, вышедшая в 97-м году, но там и не про графику и не про игру, хех, конченный кусок кала.
Поэтому игра тащит стилем. Каждый боец - уникален и читаем не под лупой, а внешне и с первых секунд. Каждый боец обладает двумя костюмами (а Казуя и всеми тремя) и собственными габаритами. Тот же огромный робот Джек будет и дальше огромным роботом Джеком на фоне любой из сестёр Уильямс. Ну и на последок - у каждого из оригинальных 8-ми бойцов - своя концовка (пусть и под одну и ту же звуковую дорожку, но всё же)
Все "арены" в игре - открытые и не обладают какой-либо физической взаимосвязью с персонажами. Большинство из них преобладают оттенками зелёного цвета и мало отличимые друг от друга.
Аудио - составляющая, или как GOOD MORNING согревает моё сердце
Аудио-составляющая первой части я бы оценил на сносный уровень, ибо дальше будет божественная двойка, ну а тут - саундтрек как саундтрек. Анонсер весьма бодро встречает нас выражением GOOD MORNING, после чего пафосно озвучивает каждого выбранного нами бойца. Любой удар, кряхтение, падение имеет свой звуковой сэмпл, ну а бойцы обладают почти уникальными (на самом деле не очень) криками и звучаниями.
Каждая из 11-ти арен обладает своим саундтреком. Из всего могу выделить Kyoto - он наиболее подходящий под Японские вайбы, не зря ж игра издавалась и разрабатывалась в Японской студии. В целом - очень приятный электронный список треков, который вполне можно слушать за тренировкой где-либо.
Ну и самый прикол всех аудиодорожек - любой из эндингов будет играть под единственную звуковую дорожку. Возможно это делалось ради экономии места, но в следующих частях на 700+ мегабайт хватало уникального звука для каждой из концовок. Но да, в большинстве случаев она подходит именно под каноничную концовку игры - эндинг Казуи.
О плюсах и минусах
На самом деле - тут будет легко, ибо пункты не надо выдумывать из воздуха.
Положительные стороны:
- Уникальные персонажи с узнаваемыми костюмами и приёмами.
- Полноценный 3D файтинг, которых тогда было меньше, чем пальцев на правой руке.
- Электронщина на звуковом дизайне уровней - пушка.
- Анонсер приветствует нас фразой GOOD MORNING, что особенно приятно в 2 часа ночи.
Негативные моментики:
- Деревянный геймплей, напоминающий боевые шахматы, чем аркадный файтинг.
- Малое количество режимов игры
- Приёмный сын Хэйхати - читер. Особенно в руках компьютера.
- Графика не прошла проверку временем, что не особо минус, учитывая её год и 3Д революцию тех лет (так что минус весьма сомнительный, но всё же)
Немного личного мнения
Первый мордобой у вулкана деда и отца (с дальнейшим внуком) сейчас выглядит как музейный экспонат который есть, был и будет дальше говорить нам, что вот отсюда оно начиналось. Я пытался получить какое-либо удовольствие от геймплея и процесса познавания игры, но это было весьма сомнительное удовольствие.
Однако, GOOD MORNING и дальнейшие части показали, что такой вот "бета тест" был необходим, ибо следующая игра вышла на 10 голов выше, а третья... Ну там вообще не хочется что либо говорить, ибо про тройку тут знают чуть ли не 99% тех, кто вообще запускал PS1.
Итог
Первый Tekken и его успешные продажи открыли путь к той франшизе, которую мы знаем и любим сейчас. Не будь этих угловатых 3Д уродцев - не было бы того уровня графики и пафоса, который мы получаем сейчас, в очередной онлайн (или оффлайн) партии раз на раз. В дальнейшем "Железный Кулак" стал настоящей народной забавой, но для этого ему пришлось пройти два очень тяжелых шага. Первый из них они прошли успешно, ну а второй - об этом мы поговорим в следующей статье.