K.O. Kollektion
Round 1. Fight! Нередко слышим мы это в файтингах. Виртуальные единоборства — один из моих любимейших жанров видеоигр с давних пор. А посему достал с полочки диски и хочу вам поведать о своих любимых "боевых" сериях.
А началось всё аж три десятка лет назад. Только-только наступил новый 1995 год. Ёлка ещё вовсю красуется возле телевизора, а на НГ мне подарили картридж со вторым "Робокопом" для моей Денди. Но этого мне показалось мало, а посему в середине января, перед днём рождения выпросил ещё один картридж. Чип и Дейл с Черепашками? Вот это подгон!
Ну, про третий "Chip & Dale" скромно умолчим, ибо сие творение от китайцев заслуживает отдельного разбора (вкратце: это была безумная идея сделать хак стрелялки Heavy Barrel, заменив бравых солдат на... бурундуков). А вот вторая игра, названная на картридже Ninja Turtles Fighter, как раз и стала моим самым первым файтингом в жизни. Ещё и с любимыми на тот момент Черепашками-Ниндзя!
С этой игрой у меня связано забавное воспоминание. После школы мы часто с моим лучшим другом шли ко мне и играли во всякое на Денди. Конечно, TMNT: Tournament Fighters была одной из наших любимых игр. Подраться, кто ж не любит! Но однажды накал страстей в черепашьих битвах был настолько велик, что мы уже злобно скрежетали зубами, сидя с джойстиками в руках и долбя по кнопкам. Потом в ход пошли ругательства и обзывательства, а под конец мы чуть на самом деле не подрались, прямо там, у телевизора :). Но шум услышала моя мама и крепко нам тогда попало за попытку перенести битву с экрана в реальность :). А с другом мы на следующий день помирились. В те времена было всё просто!
А теперь перенесёмся в начало 1996-го. Однажды мой сосед-приятель, с которым мы часто менялись картриджами, заходит ко мне вместе со своим младшим братом. "Ты не поверишь, чего я принёс!" — и достал из пакета... Super Nintendo! Такого я не ожидал, у меня ж ещё лишь Денди да Спектрум были, а крутые 16-битные игры только по телику в передачах видел. Оказалось, мой друг взял редкую для наших краёв "Супер Нинтенду" на вечер у чувака из квартиры сверху (который был заметно старше нас), а тот в свою очередь взял её у своего друга. Вот так элитная SNES'ка пошла по рукам в тот вечер, и оказалась на несколько часов у меня. К приставке шли два картриджа: Donkey Kong Country и Mortal Kombat 3. Поиграв буквально один уровень в Бибизьяну и восхитившись графикой, мы быстро отложили её в сторону. Ещё бы! Какой Донки Конг, тут ведь МОРТАЛ КОМБАТ!!! (играет музыка из фильма)
Эти три-четыре часа, что мы безостановочно играли в MK3, пролетели незаметно. Но приставку нужно было возвращать. С тяжелым сердцем я складывал SNES обратно в пакет. Ну вот, закончились крутые игры...
К концу 1996-го у меня, наконец, появилась собственная 16-битная приставка. Не крутая "Супер Нинтенда", конечно, но не менее желанная и более распространённая SEGA Mega Drive. Ну и как только выпала возможность — тотчас же обзавёлся картриджем со всё ещё невероятно популярным в нашей среде подростков "Мортал Комбатом". К тому же, уже не просто MK3, а Ultimate MK3 с дополнительными бойцами.
Не счесть, сколько часов мы играли в UMK3 времени с друзьями. И как только мои сеговские джойстики это выдержали! Я был большим фанатом вселенной "Мортал Комбат", заодно постоянно пересматривая экранизацию (до сих пор считаю фильм Пола Андерсона одним из лучших, снятых по видеоиграм). Да что говорить, даже покупкой первой PlayStation изначально загорелся, когда узнал, что на приставке от Sony есть ещё более заманчивая Mortal Kombat Trilogy с невероятно большой подборкой бойцов. Не знал я, что совсем скоро всё очень круто изменится...
TEKKEN
В своих постах я снова и снова возвращаюсь к определённым датам и событиям. Но что поделаешь? Именно с ними связаны самые яркие и ключевые воспоминания об играх. Не так давно вспоминал январь 1998-го, мой день рождения, когда у меня появилась долгожданная PlayStation. Среди игр была вторая Лара, диснеевский Геркулес, а ещё... TEKKEN 2.
Вот именно его я вставил в приставку следующим в то январское утро, после того, как посмотрел прилагаемый к Соньке демо-диск. И этот момент мне запомнился на всю жизнь. Вступительный ролик, который смотрел с широко открытыми глазами. Такого великолепия я ещё не видел.
Ну а потом увидел этих потрясающих буратин. Именно так выглядели бойцы во втором Теккене, созданные из грубых полигонов. Но меня это ничуть не смутило, ибо двигались они так плавно и реалистично, а полная трёхмерность происходящего лишь усиливала впечатления. Помню, в тот день мы с сестрой до позднего вечера проиграли во второй Теккен, что опомнились, когда уже за окном была темнота. И как-то сразу приноровились к боевой системе, нашли любимых бойцов. Cестра выбрала любимцем Маршала Ло (Marshal Law), этакого Брюса Ли на экране. А мне приглянулся Лэй Улун (Lei Wulong), которого я называл Джеки Чаном, и юркая Дзюн Кадзама (Jun Kazama).
А что Мортал Комбат? Ведь ради крутой MK Trilogy я так хотел первую Соньку. В первый день раздобыть эту игру не удалось, но она появилась у меня на следующей неделе. И знаете что? Я настолько был очарован Теккеном, что уже не особо хотел играть в МК. Меня, конечно, порадовала огромная подборка бойцов в "Трилоджи", но огорчили частые и долгие загрузки перед каждым боем — это уже был не картридж с его моментальным доступом. Забегая вперед, скажу, что меня и друзей не сильно впечатлил вышедший летом 1998-го Mortal Kombat 4. Мы поиграли в него, конечно, но потом забросили и переключились на... любимый всей нашей компанией TEKKEN 3!
Надо отметить, что мои друзья не разделяли мою любовь ко второму Теккену, когда у меня появилась первая Сонька. Им игра, в отличие от нас с сестрой, совсем не понравилась. Но вот когда в апреле 1998-го у меня появился свеженький диск с TEKKEN 3...
Игра произвела эффект разорвавшейся бомбы. Во-первых, графика. После угловатой второй части TEKKEN 3 поражала существенно улучшенной картинкой. Я до сих пор отдаю должное мастерам Namco, что им удалось перенести игру с аркадного железа (пусть оно и было основано на PS1) практически без потерь, сохранив высокое разрешение и стабильные 60 fps. Во-вторых, боевая система. Тут тоже было множество улучшений. Исчезли неповоротливость и "лунные прыжки" из предыдущих частей. Насколько же удобно и ловко теперь управлялись бойцы, а как они двигались! Мои друзья сразу же оценили новинку: "вот это другое дело!". TEKKEN 3 моментально стала нашим любимым файтингом на следующие пять лет моего обладания PS1, уж за битвами в этом блокбастере от Namco мы провели какое-то совершенно нереальное количество времени. Мы даже прозвища персонажам давали! :)
А ещё мне очень запомнились финальные ролики бойцов. Это вообще было фирменной особенностью серии TEKKEN, но в третьей части заставки были уж такие прикольные, да и ещё и замечательно стилизованные под каждого персонажа, что хотелось пересматривать их постоянно.
Что же касается самой первой части Tekken, то она у меня появилась довольно поздно, аж в 2001 году. И с этим связана ещё одна мини-история. Как-то раз прихожу я в свой любимый ларёк, где постоянно покупал пиратку для своей Соньки. У меня там были знакомые, о чём я тоже не раз вспоминал в постах ностальгии. Стал беседовать с продавцом, спрашивая о новинках. И тут смотрю: у него, на столе рядом с кассой, лежат каких-то два необычных диска, явно не пиратские. Спрашиваю: "можно посмотреть? Это на продажу?". А Макс, мой друг-продавец, махнул рукой: "да это так, лежало у нас давно на складе, вот нашли и принесли сюда". И подаёт мне две толстых коробочки. Смотрю: оригинальный PAL'овский TEKKEN! И такой же Tobal No 1 (к нему мы ещё позже вернёмся). Я уже тогда питал слабость к фирменным дискам для PS1, ввиду их редкости, так что сразу поинтересовался, могу ли их купить. И Максим отдал мне их совсем задёшево, по цене пиратки.
Естественно, после своих последователей первый Теккен меня совсем не впечатлил, тем более, он ещё и был PAL-региона (и это ощущалось, что игра была почти на 20% медленнее по сравнению с NTSC-версиями, а всё злосчастные европейские 50 Hz). Но упустить фирменный диск в те далёкие времена? Конечно же я не мог.
Если вместе с первой Сонькой у меня появился второй Теккен, то когда в 2006-м обзавёлся PS2, одной из игр, купленных с приставкой, была пятая часть великого файтинга Namco.
Это была отличная часть. Яркая и красочная, быстрая и удобная, богатая на контент. Здорово было снова вернуться к любимой серии (а вот Tekken Tag Tournament и "четвёрку" я пропустил, хотя позже немного поиграл в них). Я даже чуть позже купил лицензионный диск с пятым Теккеном из серии Platinum.
А после PS2 я снова ушёл на ПК, в Steam. В Tekken 6 играл только на Вите, в PSP-версию, благо, она продавалась в PS Store. Но когда узнал в 2017-м, что серия Теккен впервые приходит на компьютеры, в мой любимый Стим, то без раздумий предзаказал Deluxe-версию новой седьмой части.
Не скажу, что мне сильно "семёрка" понравилась. Визуально она не впечатлила, бойцы показались какими-то "перекачанными" и неестественными, уж не знаю, почему такое впечатление возникло. Но к геймплею у меня претензий не было, всё-таки боевая система серии отточена годами. Много я за TEKKEN 7 времени провёл. То же самое можно сказать и о продолжении.
Восьмая часть, вышедшая в 2024-м, выглядела уже посимпатичнее и игралась как всегда хорошо. Я был очень рад возвращению моей давней любимицы, Дзюн Кадзамы (хотя с Tekken 5 для меня её заменила Аска Кадзама, став моим основным бойцом). Но могу честно сказать: онлайн Теккена так и не осилил, меня там куда чаще побеждают, чем успеваю что-нибудь предпринять. Хотя и выбил "подсолнухи" в обоих стимовских Теккенах.
Но всё же современные Теккены вдохновляют меня не слишком. Мне приятно в них играть, но моё сердце ныне принадлежит уже другой серии. Какой? Выше уже был намёк.
DEAD OR ALIVE
С серией Dead or Alive я познакомился куда позже Теккена: в конце моей эпохи PS1, в 2001 году. Что забавно: давно знал о дебютной части этого файтинга и даже мечтал в него сыграть. Но вот не попадалась мне игра почему-то, видимо, не так уж активно искал. А нашёл диск с первой частью Dead or Alive совершенно случайно, в обменном пункте рядом с моим домом.
Я очень хорошо запомнил, что в первой DOA меня больше впечатлила вовсе не физика груди, чем серия и прославилась (и, к сожалению, обросла стереотипами, что кроме женских прелестей в игре больше ничего и нет, а это далеко не так), а... непривычно большое количество костюмов. У девушек их было аж по 14! Что на первой Соньке, до всех этих современных традиций с сотнями купальников в DLC, нехило так удивляло. Помню, как с упоением проходил аркадный режим снова и снова (втайне надеясь, что уж следующий-то костюмчик будет ух каким откровенным!). Но в целом, не могу сказать, что сразу же, с первой части полюбил серию DOA на уровне Tekken — файтинг от Tecmo занял почётное второе место.
Но в прессе потихоньку стали появляться скриншоты и обзоры следующей части, Dead or Alive 2. Мне особенно запомнилась обложка журнала "OPM Россия" с соблазнительной Еленой Дуглас в бикини. А в самом номере была статья с заманчивыми скриншотами из игры.
Позже я узнал, что DOA2 вышла на набирающей у нас популярность приставке SEGA Dreamcast, и в одном из выпусков "Мегадрома Агента Z" (самой популярной ТВ-передаче о видеоиграх в нашем городе) увидел обзор Dreamcast-версии. Эх, как же я был впечатлён, как же грезил этой игрой! Даже ради неё хотел купить эту 128-битную консоль и уже был близок к этому, но...
Время пришло — мне был необходим компьютер. Для учёбы и работы, конечно (хотя кого я обманываю? И для игр, хе-хе). В начале 00-х это было ещё дорогое удовольствие. Так что про мечту о Дримкасте и DOA2 пришлось забыть, сосредоточившись на цели покупки ПК. И в 2002-м у меня появился четвёртый Пентиум с хилой GeForce 2 MX400 (через год заменённой на FX5600). Тогда и первая Сонька отошла на второй план.
А летом 2004-го я узнал на форумах, посвященных эмуляции (где часто тогда зависал), что в сети появился первый рабочий эмулятор Sega Dreamcast под названием Chankast. И тогда в моей голове зародилась идея: а если... купить диск Dead or Alive 2 для Dreamcast и попробовать запустить его на этом свежем эмуляторе?
Конечно, в последующие дни диск с игрой был незамедлительно куплен. Я снял образ с него "Алкоголем 120%", подключил виртуальный привод и... Удивительно, игра запустилась! Да, неидеально, на моём хилом одноядерном Pentium 4 1.6 GHz ни о каком fullspeed-геймплее и мечтать не приходилось, DOA2 в лучшем случае выдавала 20-30 fps, а то и меньше. Но в остальном, работала же, даже без графических артефактов. Вот так, на первых альфа-версиях эмулятора Dreamcast, я и играл в файтинг своей мечты. И по-своему даже кайфовал :)
А в 2006-м, когда у меня появилась PlayStation 2, наконец-то поиграл во вторую часть полноценно, с плавными 60 fps. Версия для PS2 выглядит похуже, чем на Dreamcast (более мыльные текстуры), но зато на этой консоли доступно расширенное издание DOA2 Hard*Core, которое я потом приобрёл на японском диске.
Конечно, в то время, как я только-только дорвался до второй части, сериал Dead or Alive уже давно процветал на Xbox. Увы, в эксклюзивные части, вышедшие только на консолях Microsoft, так и не поиграл. Хотя, конечно, видел обзоры в той же "Стране Игр" и на их видеодисках. Впрочем, в конце 00-х я ненадолго прикоснулся к серии, когда скачал невесть откуда Dead or Alive Online, странный проект на ПК, вышедший только в Китае. Даже чуть-чуть поиграл по сети! Но уж больно она коряво у меня работала, так что вскоре забросил это дело.
В 2013-14 годах, несмотря на то, что я уже плотно подсел на платформу Steam, мелькала навязчивая мысль купить себе PlayStation 3. Уже была доступна PS4, но меня интересовала именно предыдущая консоль Sony. Почему? Да ведь там было ещё много интересной японщины, которая, правда, с годами частично появилась и на ПК (и Metal Gear Solid 4 — последний из могикан, ждём релиза в августе!). Но от этих мыслей меня отталкивала одна дурацкая причина, из-за которой отчасти так и не купил PS3. В то время у меня не было дома... ни одного устройства с HDMI! Современный телевизор мне не был нужен, а на моём тогдашнем мониторе был только вход DVI, уже занятый компьютером.
Это, конечно, по большому счёту, были лишь отговорки. Хотел бы купить PS3 — купил бы. Но однажды я увидел на YouTube геймплей Dead or Alive 5+, специальной версии последней части файтинга от Tecmo для портативной консоли PS Vita. И уж так меня это удивило. Полноценная DOA с современной графикой для такой миниатюрной штуковины? В общем, загорелся я купить себе PS Vita (ибо ещё в середине 00-х тихо-пассивно мечтал о PSP, но так и не сложилось). На самом деле, не так уж и нужна она мне была, я никогда не слыл поклонником портативных игровых систем. Так что, по сути, Виту купил ради Dead or Alive. И не пожалел.
Dead or Alive 5 была замечательной игрой. А в версии Plus на PS Vita она смотрелась ошеломительно для меня, не избалованного подобными устройствами. 60 стабильных кадров в секунду на маленьком пятидюймовом OLED-экране, красотища! А девушки в игре какими красотками стали, ммм!
А в декабре 2014-го меня ошеломили хорошие новости, связанные с моими любимыми игровыми сериями. Во-первых, в Steam вышла Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Я так радовался появлению пролога грядущей MGS V на ПК. Но это было не всё! В том же Стиме появился предзаказ... новенькой Dead or Alive 5: Last Round, расширенного издания, манящего каким-то невообразимым количеством контента. Вот же ирония, а? Только несколько месяцев назад купил PS Vita ради DOA5, а теперь эта игра приходит на ПК. В Стиме становилось всё интереснее и интереснее, моя любимая японщина просачивалась изо всех щелей!
В 2019-м вышла разочаровавшая многих Dead or Alive 6. И я поначалу несколько расстроился. Но горевал недолго, ибо при всех своих недостатках и вторичности шестая часть — отличный файтинг. В неё очень приятно играть, вообще боевая система серии DOA с годами стала для меня стала самой любимой, хорошо её чувствую. Она плавная и грациозная, в отличие от довольно резких и точных движений в Tekken и Street Fighter, за которыми я не поспеваю.
Потом появилась и моя вездесущая гача, о которой я уже не раз рассказывал. А недавно Koei Tecmo анонсировали новую часть основной файтинговой серии, о которой пока ничего не известно, кроме коротенького тизера. И зачем-то перевыпускают провальную Dead or Alive 6, в версии Last Round, как было в своё время с пятой частью. Честно говоря, даже я, фанат серии, и то не слишком вижу смысла в этом переиздании. Но всё равно ж не мог не предзаказать, этим летом посмотрим, что там да как.
TOBAL
Чокобо, чокобо, чокобо. Kweh! А вы знаете, что я познакомился с этими забавными пташками задолго до того, как впервые поиграл в серию Final Fantasy? Как так? Просто у меня был файтинг с ними!
Tobal 2, вышедшая в Японии в 1997 году, появилась у меня довольно рано, примерно через месяц после покупки PlayStation, в феврале или начале марта 1998-го. Как раз в промежутке после Tekken 2 и перед Tekken 3. Я просто пришёл за новой игрой и спросил: "а есть у вас что-нибудь вроде второго Теккена?". И продавец протянул мне этот диск.
Вообще, серию Tobal от студии Dream Factory нельзя назвать клоном Теккена, скорее уж Virtua Fighter. Здесь та же "трёхкнопочная" система и ограниченные арены, но в Тобале есть свобода перемещения во всех направлениях. Из-за этого даже прыжок вынесли на отдельную кнопку, что довольно непривычно.
Интересный факт: дизайнером персонажей серии был знаменитый Акира Торияма (Dragon Ball, Chrono Trigger). И здесь бойцы вышли весьма разнообразными и выразительными. Кого тут только нет: крутые каратисты, ловкие девушки, антропоморфные петухи и монстры, роботы с дедулями... Даже рестлерша с русскими корнями была (этакий привет Зангиеву из Street Fighter?).
Да и в целом стилистическая презентация игры воодушевляла. Tobal 2 встречала очень классным опенингом, который я любил пересматривать во времена PS1. Есть тут и заключительные CGI-ролики на каждого бойца, как в Теккенах. Качество у них было превосходное для того времени. Как-никак, Squaresoft выступила издателем!
Полюбился мне с тех времён и саундтрек игры. Написал его Такаюки Накамура [中村隆之], ранее известный как композитор первых частей Virtua Fighter, да и в целом его раннее творчество связано с играми компании SEGA. Для Tobal 2 маэстро сочинил приятные мелодии в стиле фьюжн. Кстати, у меня есть забавное воспоминание, связанное с этим композитором. В конце 00-х, когда я плотно зависал на сайте Lastfm и активно общался с единомышленниками по всему миру, однажды увидел в соседях по музыкальным вкусам самого Накамуру-сан! И это была не просто страница артиста, а его личный музыкальный профиль. Зайдя к нему, удивился: да ведь он слушал многое из того, что нравилось мне — японских jazz/fusion-легенд Casiopea и T-Square (после чего мне стало понятно, откуда росли корни саундтрека Tobal 2). Я даже тогда в друзья его добавил, а он меня :)
♫ Takayuki Nakamura [中村隆之] — Knock My Door
♫ Takayuki Nakamura [中村隆之] — Grope After the Truth
♫ Takayuki Nakamura [中村隆之] — Beating Hard
Интересной особенностью серии Tobal был так называемый "режим квеста". Выбрав персонажа, нам предстояло слоняться по однообразным подземельям, расправляясь с различной нечистью (которую после победы ещё и можно было использовать в качестве бойца в основной игре).
А что же это я начал свою историю со второй части серии Tobal? Просто первую я увидел намного, намного позже. Выше уже вспоминал, как случайно в 2001 году нашёл у своих ребят в киоске с видеоиграми оригинальный первый TEKKEN. А вторым фирменным диском, что тогда купил, был такой же европейский Tobal No 1.
Надо заодно отметить: если первый Tobal выходил во всём мире, даже в консервативной Европе, то вот вторая часть, более удачная и проработанная, так и осталась японским эксклюзивом. Видимо, не сыскала первая часть популярности на Западе, а потому Tobal 2 не стали даже и выпускать там.
Саундтрек Tobal No 1 был создан целой командой композиторов, среди которых есть легенды Square, как Ясунори Мицуда (Chrono Trigger и Chrono Cross), Дзюнъя Накано (Threads of Fate) и Ёко Симомура (Parasite Eve, Legend of Mana). В итоге вместо лёгкого фьюжена из второго Тобала тут звучит более разноплановая музыка, порой даже с техно-мотивами.
♫ Shinto Shrine
♫ Volcanic Zone
♫ Hills of Jugon
А в целом, у меня осталось мало воспоминаний о Tobal No 1 — как и первый Теккен, он для меня был неактуален в своё время, ведь в обоих случаях я сначала познакомился со вторыми частями этих файтингов, которые были лучше во всём.
Раз уж речь зашла о серии Tobal, можно также вспомнить игру Ehrgeiz, выпущенную студией Dream Factory при поддержке той же Squaresoft в 1998 году.
После довольно скромного успеха двух Тобалов разработчики находились в поиске новой формулы. Решили ускорить темп игры (бойцы в Ehrgeiz при желании могут носиться, как угорелые) и добавить многоуровневые арены, а также различные предметы, которые можно было использовать против соперника или себе на пользу.
Сотрудничество со Squaresoft не прошло даром: если в Tobal 2 были пернатые Чокобо, то в Ehgreiz нам добавили аж гостевых персонажей из культовой Final Fantasy VII! Клауд с Тифой доступны сразу, но также можно открыть таких крутых "звёзд", как Сефирот, Юффи, Винсент и Зак (последний в качестве скина для Клауда).
Помогло ли это игре? Не особо. Игралась Ehrgeiz довольно посредственно и очень быстро наскучивала. Помню, для меня эта игра стала большим разочарованием после неплохого Tobal 2, и это несмотря на то, что технологически она была следующим шагом для Dream Factory, радуя неплохими модельками бойцов, высоким разрешением и фреймрейтом.
Другие файтинги
Конечно, не только Теккенами да Тобалами едиными. Помимо них и девочек из Dead or Alive, в моём игровом опыте были и другие файтинги. Тот же Street Fighter, прародитель жанра. Ещё на Денди я играл в китайский и довольно корявый порт Street Fighter II, ведь на Famicom/NES официально эта игра не выходила.
Но больше всего из серии "Уличного бойца" мне запомнилась и полюбилась Street Fighter Alpha 3, в которую очень много залипал на PS1. Яркая, анимешная и весёлая — такой она для меня была, хотя никогда серьёзно не вникал в её боевую систему.
В начале-середине 00-х, когда я увлекался эмуляцией различных игровых систем (о чём уже вспоминал выше в части о Dead or Alive), мне очень нравились файтинги с NeoGeo, в особенности серия The King of Fighters. Любимой для меня стала версия 2002, где глаза разбегались от мощной подборки бойцов. Ну и Май Ширануи, конечно же, сразу привлекла внимание (позже играл ею в Dead or Alive 5 и 6, где она появилась в качестве гостевого персонажа).
На NeoGeo мне также очень нравилась игра из серии Power Instinct с заковыристым названием Shin Gouketsuji Ichizoku: Toukon Matrimelee [新豪血寺一族 闘婚]. Её уж точно можно было охарактеризовать как настоящую японскую дичь. Сражения разношёрстных бойцов (опять всякие ниндзя, анимешные девочки, бабушки и дедушки, панки, индейцы и прочие колоритные персонажи были намешаны в одной игре) нехило так забавляли.
А ещё в этой игре мне запомнился саундтрек — на многих аренах играли заводные поп-песенки, а где-то были даже грустно-душевные, чуть ли не энка. И самое прикольное, что на фоне зачастую действительно была сцена, где эти самые песни кто-то да и исполнял, всё было ещё и анимировано в такт музыке. Замечательное внимание к деталям!
♫ Gouketsuji Hidden Love
Кстати, в 2006 году сей файтинг переиздали на PS2 под названием Shin Goketsuji Ichizoku: Bonnou Kaihou [新・豪血寺一族 煩悩解放]. Это было нечто вроде улучшенного и дополненного издания с подтянутой графикой и звуком.
Что ещё вспомнить? Если симуляторы рестлинга можно считать файтингами, то да — в такое я тоже немало играл в своё время. От аркадной WWF Wrestlemania на Сеге до комплексных WWF/WWE Smackdown! и Raw на PS1 и PS2. Но моя любовь к подобным играм и рестлингу как явлению давным-давно угасла.
Со времён PS1 мне умеренно нравится серия Soul Edge (Soul Blade на Западе), позже известная, как Soul Calibur. Первая часть игры у меня, как и в случае с Dead or Alive, появилась довольно поздно, на закате эпохи PS1, в 2001-2002 годах. Хотя об игре я знал давно, ведь даже на прилагаемом к Соньке демо-диске был впечатляющий трейлер Soul Blade с зажигательной песней.
Третья часть Soul Calibur на PS2 — моя любимая в серии. Вот уж в ней провёл десятки часов, в том числе и в сюжетном режиме. Много там просидел и в конструкторе персонажей, который впечатлял обилием возможностей. Где-то на карте памяти PS2 по сей день эти чудики, которых я создавал, хранятся :)
А ещё в комнате у меня долгое время висел постер с Тирой из журнала "Страна Игр", примерно такой арт, как на картинке выше.
Когда серия Soul Calibur пришла на ПК в 2018-м, решил поддержать начинания Bandai Namco и приобрёл полное издание новой шестой части в Стиме. Не могу сказать, что уделил ей много времени и внимания, но те 30+ часов, что я потратил на неё, провёл с удовольствием. Это была красивая и богатая на контент игра, редкий случай, когда в современном файтинге столько режимов для одиночного времяпрепровождения, ведь большая часть игр жанра ушли преимущественно в онлайн.
Ну что ж, пора и закругляться, пожалуй. Этот материал изначально задумывался как продолжение моего поста о коллекции платформеров, но воспоминания всё собирались и обобщались в моей голове, так что довольно длинный пост сегодня получился. И то, вероятно, не все файтинги вспомнил, не все приятные ностальгические моменты с ними упомянул. Так и получается — я никогда не был спецом в жанре, никогда не блистал высокими рангами в онлайне. Для меня файтинги, как и десять, и двадцать, и даже тридцать лет назад остаются приятным развлечением с яркими персонажами и задорными боями, в которых хорошо провести время и одному (да, я вполне люблю играть с компьютерными болванчиками), и с друзьями на диванчике. А ставить рекорды, постигать боевые системы от и до — этого мне никогда не было нужно. Но, наверное, в том и прелесть файтингов. Каждый может играть в них так, как того желает душа. А моя душа желает снова запустить Dead or Alive и полюбоваться местными красотками. Так что... Round 1. Fight!