Мысли про Terminator Resistance
Это классический польский шутер. Но может, за это его и стоит любить?
А что вообще с играми по Терминатору?
Многие люди вспоминают всегда недавний Resistance, и даже не знают, что по Терминатору уже была неплохая игра, которая сделана во времена когда каждый шутер от третьего лица копировал Gears of War.
На момент выпуска эту игру встретили довольно прохладно, но спустя годы в ретроспективе эта игра выглядит неплохой, в моменте даже удивляешься, почему такая хорошая игра была разгромлена игроками и критиками? Но дело в том, что с годами видеоигры, в том числе игры по франшизам, пришли в сильный упадок. То, что по старым меркам считается плохой игрой, по современным меркам это крепкий шутер категории B+, к тому же на момент выпуска игра действительно выглядела вторичной банально из-за сильной конкуренции в жанре.
Сейчас же эта игра раскрывается иначе, пожалуй это одна из лучших игр по Терминатору. Просто посмотрите интро ролик раскрывающий, по сути всё что показано в этом ролике будет в самом геймплее:
Местный геймплей достаточно ненавязчив, и этим он мне и нравится. Ты просто стреляешь из укрытий, раздаёшь тактические приказы, чтобы обходили врагов, после современных игр, где глубина есть даже там, где она не нужна, это чувствуется каким-то... аскетизмом в геймдизайне?
Были шансы создать лучшую атмосферу, но не получилось
Если вам понравился одноимённый фильм и вы любите ту часть, где показывали покрытой синевой постапокалиптичный Лос-Анджелес, то эта игра выкручивает это на максимум в свои первые часы, когда бродишь по обломкам LA, перекатываясь с отрядом из укрытий в укрытия, и всё это под невероятно качественный саундтрек, который даже по меркам ААА игр тех лет очень хороший.
В первые часы игра чувствуется идеальной по атмосфере, но дальше разработчики зачем-то решили, что хватит тёмных локаций, и остальные 70% игры происходили всегда в светлое время суток. Это решение, которое я никогда не пойму, оно абсолютно бессмысленное, по поему мнению это пошло игре во вред, испортив атмосферу, потому что днём игра по атмосфере становится странной.
Тут есть свои моменты, где ты днём бродишь по пригороду, и каждый звук шагов машины отдаётся эхом, нагоняя саспенс, но можно ведь было сделать эту секцию небольшой, по итогу дальше мы только и делаем, что бродим по обломкам города днём.
Сюжет и персонажи очень простые
Но с другой стороны, они всегда были простыми и в первоисточнике. Главное что сама подача сделана искренне; да, это троп на тропе, погоняющий архетипом, но с другой стороны озвучка персонажей сделана качественно, они плоские, но почему-то запоминаются благодаря качественным репликам, словно диалоги писал опытный сценарист который работал с фильмами.
Лично мне при перепрохождении запомнилась Энджи, которая присоединяется к нам по пути, отбившись от своей группы, где на неё постоянно наезжали и даже издевались.
Казалось бы, просто NPC-персонаж фоновый, но из-за хорошей озвучки, множества реплик которыми она перекидывается с Блэр по ходу нашего приключения, начинаешь в ней видеть персонажа со своим характером и своей аркой по ходу сюжета.
Игра не хватает глубины, но при этом зачатки этой глубины есть
Казалось бы, коридорный шутер, где нет крафта, нет улучшений оружия, нет способностей, взломов и прочих мета-геймплейных элементов, но при этом напарники могут обходить врагов по приказу, отвлекать на себя и подавать тебе патроны в моменты, когда у тебя они заканчиваются. Но проблема в том, что на этом вся глубина заканчивается. Если бы напарникам добавили хотя бы ещё 20% реплик, каких-то взаимодействий между собой, или каких-то нетипичных ситуаций, эти 20% по принципу парето внесли бы в игру импакт на все 80%, но пока же мы получаем игру на один приятный вечер.
Terminator: Resistance
К этой игре я уже подходил имея опыт игры в Salvation, и насколько же я был приятно удивлён с первых же часов игры, когда понял, что все основные действия этой игры происходят ночью. Словно авторы играли в Salvation, и сделали такие же выводы о ней, как я, и решили избавиться от этих проблем в своей игре, ведь 80% игры мы проводим в подобной атмосфере:
Здесь всё служит одной цели: атмосфере
Да, по геймплею это польский шутер. Стрельба не такая эффектная, как в Salvation, где красиво отлетали куски от терминаторов, но зато сам геймплей здесь чувствуется интереснее: даже на средней сложности ты чувствуешь напряжение из-за спорного решения которое они приняли относительно типов врагов: в прошлой игре всех врагов всегда можно было убить обычным расстрелом с M4, здесь же есть категория врагов, которых ты не можешь устранить обычным оружием. Ты не можешь никак убить Т-800, твои пули будут отлетать. Поначалу меня взбесило такое ограничение, потому что плазменная пушка, с которой можно было убивать Т-800, мне не понравилась, но из этого получается ситуация где парочка Т-800 могут предоставлять тебе угрозу, их не получится с рандомного пистолета или дробовика расстрелять. Плазменное оружие тебе выдают не сразу, по этому в начале была пара сцен, где приходилось по углам шариться и прятаться от Т-800, в эти моменты ты чувствуешь тоже самое, что и Джон Коннор, когда прятался от терминатора.
Ты попадаешь в ситуации, где без патронов приходится сидеть за обломками машины, слыша как за этой машиной шагает Т-47, от каждого шага которого идёт легкое землетрясение, и звук его шагов эхом отдаётся вокруг, пока где-то на фоне идут звуки ракет из турелей.
Радует, что они хорошо поняли первые фильмы, где показывалось поле боя, в котором люди бегают как муравьи между огромных шагающих роботов, потому что сцен с гигантизмом тут хватает, например турели огромные которые на фоне постоянно стреляют в небо, продолжая бомбардировку, пока ты как таракан бегаешь между мелкими терминаторами, пытаясь найти припасы.
Есть момент, где ты оказываешься в поле боя, и вдали видишь огромных гусеничных терминаторов. Даже несмотря на то что бюджет у этой сцены пара банок пива (безалкогольного), в моменте это чувствуется невероятно круто.
Туда же редкие моменты затишья, где ты можешь посмотреть на мёртвый Лос-Анджелес под обломками, в эти моменты игра компенсирует слабую графику невероятно атмосферным цветокорром.
Сюжет, пероснажи и фансервис
По ощущениям над сюжетом здесь старались больше чем в Salvation; но такого же уровня озвучки и качества тут нет, понятное дело из-за бюджета.
Даже в такой бюджетной игре, добавили парочку романсов и подобие выбора/разветления сюжета. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что я как будто играю в мод или фанфик по мотивам, но для этой игры это скорее комплимент. Везде чувствуется дешевизна, есть регулярные реюзы ассетов, но при этом я не могу сказать, что игра сделана халтурно. Даже в высокобюджетных играх сейчас редко есть возможность переспать с двумя женщинами (*шутка о том, что в современных играх можно только с мужчинами*), авторы зачем-то заморочились, и сделали это.
Эта игра ощущается так, словно среднестатистическому геймеру-фанату Терминатора дали возможность собрать свою игру, пусть и с ограниченным бюджетом. И чем больше я играл в эту игру, тем больше понимал, даже типажы местных девушек, доступных для романса, как будто сделаны фанатами.
Когда главным плюсом игры выделяется то, что она чувствуется фанатским модом, ассоциативно думаешь что это какой-то кринж, но здесь случай когда немножко на грани: авторам хватило чувства вкуса сделать всё грамотно, не скатываясь в совсем лютые маняфантазии, для меня показатель этого то что дизайн девушек доступных для романса сделан не настолько кринжово, насколько могло быть, они выглядят достаточно аутентично, хоть кто-то и может кринжануть с того, что они накрашены в постапокалипсис, но в саму игру это вписывается.
Отдельно порадовало, что фансервиса здесь много, но он сделан грамотно, насколько это возможно. Единственное чего мне не хватило это фансервиса при эксплоринге, в игре есть записки, но их слишком мало, а те что есть изредка бывают забавными, но не более. Как будто можно было придумать больше контента.
Главная проблема
В том, что это всё-таки польский шутер. Стрелять в игре уныло. И меня это расстраивает, потому что игра сделана на Unreal Engine, и на этом движке есть ассеты с готовой механикой стрельбы, где импакт от стрельбы чувствуется на голову выше, чем в этой игре. Даже в прошлой игре, где шутер от третьего лица, импакт от стрельбы чувствовался больше, чем здесь. Это очень портит впечатление от игры, шутерная часть настолько унылая, что я здесь начал даже стелсить от скуки.
Но не смотря на всё это
Мне игра понравилась. Она моментами наивная, где-то дешёвая, а где-то удивляет качеством, но одно я могу сказать точно — она сделана живыми людьми. И во времена, когда выходят игры вроде Crimson Desert, это невероятно важно иметь такие игры, дающие надежду.