Издеваетесь ли вы над НПЦ?
Последний раз это было в году 2009, я в Prototype мог часами крошить людей, резать, хавать, расчленять.
Сейчас же куда интереснее взаимодействовать невербально с ии игрового мира. Например тот же Рдр2 генерирует прикольные сценарии при простом общении или наблюдении за нпц. Нет, конечно есть и люди кому интересно просто издеватся над неписями, но как по мне, веселья в этом мало, смотреть на мучения болванчика, крики, кровь, мольбы прекратить.
Знаешь, онднажды в том же Рдр2, я потерял лошадь и решил просто прогулятся пешком по игровому миру. Заметив на перекрёстке повозку, я спросил возничего подкинуть до ближайшего города, на что тот согласился. В течении минут 10 мы не спеша ехали, я чисто в потоке, наблюдал за игровым лесом, зайцами которые резвятся на лугу, за пикирующих на воду семью уток. Я, Артуром потягивал сигаретку, а в ирл пил ароматный кофе. Доехав до Строубери, я спрыгнул с повозки, а Артур почтенно поблагодарил возничего. Я некоторое время смотрел в след повозке, проматывая в памяти нашу поездку, почесав затылок и улыбнулся, пошел в ближайший магазин за новой пачкой сигарет.
Спешу охладить коментарии типа – Но это только в мирах Рокстар, другие же игры не имеют такой проработки.
Но в действительности, всё упирается в личное восприятие. В Dragon's Dogma 2 есть квест по спасению мальчишки, который гуляя по лесу и собирая цветы, натолкнулся на стаю волков и был загнан в пещеру. Если не успеть за выделенный срок, мальчишка умрёт, при первом моём прохождении, так и случилось. Но на второе прохождение, мальчика удалось спасти, чему я был несказанно рад.
И вот после всего пережитого он говорит – ладно, я сам доберусь до дома, спасибо.
Но я его бросил на плечё и решил собственноручно донести его в целости и сохранности. На нашем пути встречались гарпии, волки и гоблины, но нам повезло встретить караван по пути и те не просто помогли отбится, но и довезти парнишку в повозке.
Квест завершён, Дедуля паренька был счастлив и теперь продаёт мне весть товар по скидке, а парнишка всегда преветствует меня и мою команду когда мы посещаем их городок.
Таких историй – много. В мирах Юбисофт такое происходит регулярно, проигрывая бытовые сценки в городах в которых можно принимать участие. Кодзима сделал прекрасные игры с упором на взаимодействие с игровым миром, один только Metal Gear Solid V The Phantom Pain со своим живым Афганистаном стоит.
Так что прячте стволы, не стреляйте друг в друга, созерцайте, друзья, смотрите шире, мыслите глубже.
Всем Писс.