Devlog #0 | О разработке "Eternal Hatred" и выгорании.

Мой первый пост. На написание его меня подтолкнула нейронка, что типа это поможет хотя бы немного скрыть выгорание и дать мотивацию.

Уже больше полугода я в одиночку работаю над игрой "Eternal Hatred". У меня инди-команда из двух человек, я в ней и композитор, и разработчик, и программист, и вроде дизайнер..

Как бы странно ни звучало, это шутер о проблеме насилия, уходящий по смыслу в пацифизм. Вообще, это мрачный "ретро" шутер в стиле ULTRAKILL и старого доброго Quake. В игре я хотел бы передать свои чувства, переживания, свою точку зрения по отношению к ненависти, насилию и войнам. По сюжету сказать не смогу, это, так скажем, останется в секрете, пока игра не начнёт выходить.

Логотип игры
Логотип игры

Так, как это нулевой девлог, я хотел бы рассказать о своём текущем прогрессе в разработке, если кому то вообще будет до этого дела :/

Прошлые проекты

Вообще было немало выпущенных игр, и еще намного больше именно заброшенных проектов.

Проекты на itch.io
Проекты на itch.io

Среди самых лучших, я думаю можно отметить визуальную новеллу "Эвелина" (Eveline), а так же "Gravity Turns Off". Многим он понравился за хорошо выглядящую графику, хотя по факту я просто взял бесплатный 4к PBR материал и поигрался с URP в Unity. Смысла в игре не было - копия Portal без порталов, где у игрока есть способности отключать гравитацию и замедлять время, и с помощью этого проходить комнаты с головоломками, пока на фоне синтезированным голосом говорил кто то вроде диктора.

Эвелина и Gravity Turns Off доступны в VK Play и itch.io. Дальше я не заходил, да и платить 100 баксов стиму ради таких проектов не хотелось.

Gravity Turns Off
Gravity Turns Off
Gravity Turns Off
Gravity Turns Off

Как пришла идея

В какой то момент мне стал нравиться жанр одиночных шутеров и я запал на ULTRAKILL - бумер-шутер от первого лица с демонами и прочим. Очень интересная игра. И мне захотелось сделать что то подобное. Я, что тогда фанател, что сейчас фанатею по "Саге о Винланде" - средневековое аниме, где главный герой из сильнейшего воина превращался в пацифиста. И мне запали идеи главного героя, я начал изучать тему насилия, я стал рассуждать на тему войн, насилия, пацифизма и ненависти. И я захотел сделать игру, где игрок внутри своего сознания уничтожает клетки "насилия/ненависти". Естественно, всё не так просто. Очень много планируется добавить в игру, но сразу кидать спойлеры не хочется.

Вообще изначально, до того как я начал интересоваться пацифизмом, была идея сделать шутер, где главный герой убивал бы демонов, а под конец оказалось бы, что это обычные люди, а он - шизофреник. Идея быстро переросла в то, что есть сейчас.

Разработка

UI дизайн на текущий момент.
UI дизайн на текущий момент.

UI, как видно на изображении, выглядит так себе. Вообще с UI лично мне работать тяжело, не знаю почему.

Дальше идут скриншоты из игры:

Devlog #0 | О разработке "Eternal Hatred" и выгорании.
Devlog #0 | О разработке "Eternal Hatred" и выгорании.
Devlog #0 | О разработке "Eternal Hatred" и выгорании.
Devlog #0 | О разработке "Eternal Hatred" и выгорании.

Как видно по изображениям - у игры есть какой-никакой дизайн. Над ним, честно я очень долго думал. Первое время игра выглядела вот так:

Eternal Hatred в первые стадии разработки (тогда название было WRECK Eternal)
Eternal Hatred в первые стадии разработки (тогда название было WRECK Eternal)

У меня есть пре-альфа трейлер на YouTube, там плюс минус геймплей показан. Если хотите, можете глянуть по ссылке.

В игре есть револьвер с механикой раскручивания, которая даёт увеличение урона каждую секунду и рикошет в ближайших врагов. Самих врагов и их снаряды можно парировать, метать в них ножи и почти так же, как в Gravity Turns Off останавливать время для всех, кроме игрока. Есть волны врагов, музыка, подстраивающаяся под игру (динамичная, когда бой идёт и спокойная, когда врагов нет).

Итак, страницы игры в Steam и VK Play уже в скором времени должны появиться. Разобравшись с оплатой и заполнив всю кредитную информацию, прождав месяц, заполняя и исправляя ошибки Steam наконец принял все данные.

И тут, ещё даже при разработке Эвелины я столкнулся с проблемой:

Выгорание.

Игры я разрабатываю уже в районе 5 лет, начинал с небольших мобильных кликеров. Может всё дело в возрасте. Я всё еще подросток, и мне даже 18 ещё нет, но сил не было даже проект открыть. Уже за дней 5-10 до планируемого дня выхода взял себя в руки и продолжил делать в намного ускоренном темпе.

Теперь же я делаю этот шутер, снова нет сил даже открыть проект, а если и открываю, то немного тыкаю, играю и закрываю. Обычно когда у меня вдруг из ниоткуда появляется мотивация - появляются проблемы с глазами, когда я засыпаю перед монитором. Банально закончить первую локацию из пяти я не в силах. Даже с учётом того, что на игру было потрачено в районе 15к рублей на стим и сотрудничество с Белорусским композитором для саундтреков.

Я даже стал вести точный список того, что мне нужно сделать и исправить. Раньше помогало, сейчас нет. Банально не могу нарисовать пару спрайтов и подключить их к игре. Сегодня хватило сил сделать это. Теперь над дверьми есть значки, показывающие, что для открытия требуется 2 или 3 условия (поставить "ненавистные яблоки" на пьедесталы или задвинуть книги в книжные полки).

Тяжело. Тяжело, когда вы с командой вкладываете деньги в проект, а по итогу лень даже открыть проект и сделать хотя бы один пункт из списка. Надеюсь здесь я смогу найти мотивацию. Постараюсь регулярно вести девлоги и рассказывать об изменениях. А пока что можете следить за новостями о проекте в телеграм-канале: HATRED Entertainment.

Также можете подписаться на страницу разработчика в Steam.

Хотелось бы получить фидбек и советы от тех, кто с таким сталкивался. Спасибо тем, кто прочитал!

UPD: возможно всё это выгорание было из-за того, что у игры не было никакого сообщества и не было знающих о ней людей. Сейчас же, после постов здесь, я думаю, что больше людей узнало об игре, и уже легче заставлять себя его делать.

6
1
1