Marathon скорее всего не станет хитом
Игра качественная, но не оправдывает ожиданий Sony
По мнению журналиста PC Gamer, игра получилась нишевая, ориентирована на хардкорных PvP-игроков, что ограничивает аудиторию. Массовый игрок ищет более казуальный и социальный опыт, а не напряжённые перестрелки и риск потерять лут.
Вот цифры:
- Пик онлайна в Steam на старте — 88 000. Сейчас — около 20 000.
- Для сравнения: у Arc Raiders даже спустя месяцы онлайн стабильно выше 100 000.
- Sony потратила на Bungie $3,6 млрд, а Marathon обошлась более чем в $200 млн.
С текущими показателями окупаемость проекта под большим вопросом.
47 комментариев