Samson Update #2

Samson Update #2

Привет всем! Прежде всего, хотим вас поблагодарить.

Первая неделя после запуска была очень напряженной для всех нас в студии, мы пытались решить наиболее часто упоминаемые проблемы и учесть ваши отзывы. Нам также искренне приятно видеть, как многим из вас нравится игра — продолжайте делиться этим!

Мы всегда высоко ценим ваши отзывы и опыт игры. В сегодняшнем обновлении мы рассмотрели производительность и стабильность, локализацию, миссии и задания, боевую систему, игровой процесс, управление и пользовательский интерфейс, обучающие материалы, а также внесли общие исправления и устранили ошибки. Итак, вот наши последние заметки к последнему обновлению, которое уже доступно (немного раньше, чем ожидалось) :

Производительность и стабильность

  • Улучшена производительность и уменьшены подтормаживания.
  • Предварительное исправление ошибки, приводящей к сбою, связанному с внутриигровым видеостримером.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою компиляции шейдеров.

Локализация

  • Значительно улучшено качество перевода, включая недостающие символы в турецком языке.
  • Значительно улучшено качество перевода немецкого языка.
  • Значительно улучшено качество перевода итальянского языка.
  • Общая локализация на испанский и французский языки.
  • В справочный экран контроллера добавлен локализованный текст для всех поддерживаемых языков.

Миссии и работа

  • Исправлена ошибка в миссии «Горячее железо», из-за которой торговец оружием Антуан мог не появиться после провала/прерывания миссии.
  • Игроки больше не должны иметь возможности оказаться запертыми в ванной комнате особняка при повторном прохождении миссии «Зло» (Глава 13).
  • Исправлена серьёзная ошибка в миссии с Волковым, из-за которой миссия могла провалиться, если Волков проявлял агрессию до начала диалога.
  • Исправлена проблема с видимостью в главе 12 "В поисках Волкова".
  • Исправлены различные проблемы, из-за которых состояние не сбрасывалось при повторном прохождении миссий после принятия поражения и их повторном прохождении на следующий день.
  • Задания для побега: Исправлена ошибка, из-за которой предупреждающие сообщения из предыдущих миссий (например, «Вы оставили парней в машине») могли некорректно отображаться в последующих заданиях.
  • ACAB: Расширены границы зоны боевых действий, чтобы предоставить игрокам больше свободы во время боя.
  • Если дети едины: увеличен размер зоны для избиения, чтобы предоставить игрокам больше стратегических возможностей в бою.

Боевые действия

  • Повышена надежность операций по задержанию.
  • Снижен риск прерывания трансляции из-за удаления контента.
  • Увеличено окно возможностей для успешного парирования.
  • Сокращение количества повторений мощных атак приводит к увеличению разнообразия.
  • Балансировка боевых столкновений.

Игровой процесс

  • Снижена стоимость AP для уличных испытаний на 1 AP. Это делает их менее сложными для прохождения и повторных попыток, устраняя проблему низкой вовлеченности игроков из-за сложности. Это также позволяет игрокам использовать оставшийся 1 AP в конце дня, вместо того чтобы тратить его впустую. Это также первый шаг в более масштабных усилиях по дальнейшей балансировке игрового процесса в целом.
  • Сокращена задержка запуска двигателя при посадке в автомобиль, что позволяет быстрее начать движение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать взаимодействия с транспортным средством, если машина была перевернута.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомление не отображалось, если вызов службы помощи с транспортным средством не удавался из-за аварии.
  • Теперь транспортные средства (кроме машины Самсона) будут корректно восстанавливать свое состояние после перезагрузки в конце дня.
  • Устранены повреждения, возникающие при ударах днищем автомобиля во время движения. Это первый шаг к улучшению общего баланса игрового процесса с автомобилями.
  • Изменено расположение предметов, которые ранее нельзя было подобрать.
  • Если вы используете биту перед сном, убедитесь, что она снова появится в вашем шкафу на следующий день.
  • Последовательные побеги от полиции и бандитских группировок за одно и то же преступление сократят необходимое время для побега на 5 секунд каждый раз, но не более чем на 20 секунд.

Элементы управления и пользовательский интерфейс

  • Теперь для мыши и геймпада есть отдельные настройки для инвертирования осей камеры.
  • Теперь действие «Использовать обезболивающее» можно успешно переназначить в настройках клавиатуры.
  • Действие «Удаление» теперь корректно отображается в меню справки контроллера.

Исправления и устранение ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой диалоги не запускались после перезапуска различных миссий.
  • Теперь NPC будут стабильно реагировать, когда вы будете попадать по ним брошенным оружием.
  • Исправлено общее количество досок для сэндвичей на экране «Коллекционные предметы»; правильное число — 163.
  • Убедитесь, что полицейская радиосвязь хорошо слышна при движении на высокой скорости.
  • Исправлены различные орфографические ошибки в именах в разделе "Титулы".
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие визуально исчезало до того, как багажник полностью закрывался.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с плавающими или неправильно расположенными позициями NPC.
  • Исправлены ошибки и улучшена система сохранения в нескольких слотах.
  • Обеспечено корректное распознавание файлов сохранений, синхронизированных через облако, манифестом. Это означает, что используемые слоты будут отображаться должным образом на экране загрузки игры.

Учебные пособия

  • Добавлено новое обучающее руководство, специально посвященное боевому действию «Толчок и захват».
  • Добавлено новое руководство, подробно описывающее, как выполнять боковые тараны при начале вашей первой операции по уничтожению транспортного средства.
  • Добавлены подсказки HUD и UI для различных приемов, которые остаются на экране, чтобы игрокам было понятнее.
10
2
13 комментариев