Пример очень хорошей истории
После успеха Quake 3 Arena и перехода прав к Zenimax игру превратили в Quake Live. Ей обновили тонны всего хорошего, подтянули графику, добавили множество карт, а главное игру можно было запускать прямо из браузера. Игра была на своём пике с 2009 по 2013 года. Очень огромный онлайн, турниры, создание карт и прочее. Но постепенно онлайн пошел на спад так как другие игры вытесняли своим временем. И что сделали Zenimax и Bethesda? Они выпустили Standalone клиент в Steam. У игры появилась возможность самому запускать сервера прям из клиента, там же их выбирать, добавили UI и полезные настройки и другое. Игра некоторое время была бесплатной и держала онлайн в районе 20к игроков пока не пошел спад до 5к и игру не сделали платной
Что в итоге это говорит?
Это говорит о том что заработанные деньги с F2P модели не все должны уходить в карман создателям, должна выделяться подушка для защиты самой игры и её наследия. Даже если в неё потом будет играть всего 1000 человек.
Самые насущные вопросы на мой взгляд это:
- что делать с выходом новых Windows и сколько обойдётся обновление игры для новых операционных систем в будущем? (чтобы они хотяб ы запускались, не говоря уже о более серьезных проблемах с дровами и прочим)
- кто этим будет заниматься если компания закрылась?
- почему владельцы прав на игру обязаны перелицензировать и потом отдавать код и куча чего ещё в народное использование? (ведь без этого нельзя модифицировать игру)