Cthulhu: The Cosmic Abyss
Мнение о прохождении со спойлерами.
Конечно Ктулху
Ктулху
Ктулху
Ну кто его не знаееет еееее
Действительно, кто не знает Ктулху? Наверное только тот, кто никогда не бывал в интернетах, и всю жизнь провел в пустыне. Как и о Дагоне и Гидре, и противостоянии с Великой расой Йит, и то, что Ктулху постоянно будит разное культистское дурачье.
Я изначально отнеслась скептически к "очередному" переосмыслению избитой тематики, при том что у Говарда нашего имеется очень много рассказов.
Признаю, эта история мне скорее понравилась. Но и без кринжа не обошлось.
Игра переведена на русский, но местами все-таки проглядывают косяки.
Есть немного багов, чаще всего ломается бег персонажа, и вылеты игры бывают. Юнити!
Главный герой по имени Ной вместе со свой наставницей Эльзой приезжает искать пропавшую мискатоникскую исследовательницу по имени Мэй.
Маленький скример с ящиком:
Выясняется, что девушка ухитрилась открыть портал не куда-то, а в Рльех, и теперь там окончательно поехала кукухой. Эльза спасает раненого Ноя, вытолкнув его из портала, а сама остается куковать в ином мире.
Спустя некоторое время в поисках пути спасения Эльзы и вообще разбирательств, что происходит, Ной прибывает на подводную базу Эндрю Марша. На этом месте участливо киваем головой: Марш, понятно, к чему все идет.
Не знаю, как именно это было сделано, возможно при помощи MetaHuman, но анимация лица Марша подскажет вам, что это за фрукт, даже если вы не читали/играли "Тень над Иннсмутом". При этом Эльза выглядит вполне адекватно.
Подводная база - самая атмосферная с точки зрения "ужаса" часть игры. Игрок пока еще не в курсе, могут ли его схватить за задницу, в помещениях раздаются непонятные хлюпы, голоса, стуки. Одного из ученых разобрали на запчасти, другой сам решил предпринять меры относительно голосов в голове.
Здесь же в полный рост поднимается система расследования. Все, что было в начале игры - ерунда.
Стоит упомянуть, что если вы очень ленивый, то перед началом игры можно скрутить ползунки сложности, что заметно облегчит вам жизнь. Но не до конца.
Вместе с Ноем путешествует няшная ИИшка Кей, которая помогает анализировать всякое разное и дает подсказки на случай, если совсем дело туго идет. А еще говорит "маладца, красава, ты справишься".
Главный инструмент Ноя - сонар, с помощью которого герой подсвечивает определенные предметы. Это очень облегчает поиск, который иначе сводится либо к пиксельхантингу, либо к полной невозможности прохождения. Чтобы найти нужную частоту для сонара, нужно исследовать предметы, окружение, и делать логические выводы в чертогах разума. Звучит довольно сумбурно, но не так страшна сама система исследований, как выводы, которые нужно сделать.
И надо понимать, что если вы чертовски умны, то вы можете практически полностью игнорировать чертоги разума с этими связями и выводами. Или вообще полностью.
Я устроила сама себе небольшой софтлок (да, так тоже можно), и мне пришлось перепройти игру заново. Поскольку я уже знала, куда жмать, я не открывала доску, и игра никак мне не препятствовала.
Что касается самих загадок... Я бы разделила их на простые и сложные. Простые на самом деле почти все. Совершенно не задумываясь и не делая никаких связей в чертогах я прошла ритуал с коронами просто на основе того, что "на короне видны следы", "на черепе потертость" и т.д. Такое мне нравится, такое я одобряю.
В то же время загадка, где единственная подсказка выглядела как "на листке перечислены различные виды металлов и их свойства" не разрешилась без участия чертога, где, после установления связи, Кей немедленно выдала мне подробный результат. Иным способом достичь его было невозможно, разве что сидеть и мучительно перебивать 20 вариантов.
Но самой душной оказалась финальная загадка с созвездиями. Это было действительно тяжело, даже с подсказками.
Существуют два способа пройти ключевые главы. Один из них увеличивает показатель порчи, другой, наоборот, уменьшает.
На самом деле, это логично: ступая по пути культистов, выполняя их ритуалы, мы тем самым погружаемся в бездну, в то время как решения более нестандартные, а так же методы расы Йит помогают не поддаваться на провокации морепродуктов.
Порча, по сути, зохавывание моска Ноя кальмаром, и для хорошего варианта концовки желательно держать уровень порчи низким. Периодически события неотвратимо усиливают коррапт.
Помимо этого, порча нарушает наши способности, которые приобретаются путем ощупывания реликвий Древних.
Есть способности, которые возвращают часть энергии для анализа, есть те, которые снижают уровень порчи, или улучшают сонар.
На скрине представлен Трапецоэдр, из-за которого я переплатила 700р за улучшенное издание.
Вообще я ожидала прикольного квестика, но по сути нужно бегать от твари от одного источника света к другому. С каждым разом эта беготня усложняется, но я сдалась на 4 или 5. Во-первых, это уныло, во-вторых, я не поняла, как там можно быстро пробежать, ведь герой бегает так себе. Но сама по себе абилка, которая расширяет количество доступных для способностей ячеек, при этом не подверженная порче, довольно хороша.
После исследования базы и подводного храма Ной попадает в Рльех, где ему предстоит догнать ктулхупоклонников и остановить пришествие самого гигантского кальмара при помощи технологий Йит.
Атмосфера страха на этом моменте полностью испаряется вместе с глубоководным, уступая чисто исследователько-приключенческой.
И я хочу заметить, что визуал у игры очень даже. И артбук тоже очень классный, я бы такой взяла себе на полку в бумаге.
В игре много записей, в том числе звукозаписей, и актеры отыгрывают хорошо. Музыкальное сопровождение тоже отличное, настраивает на эпический лад, добавляет саспенса.
Мне, на фоне выгорания, немного тяжело говорить о том, насколько проникновенным является сюжет. Он занятный, и финальный рояль в кустах хоть и угадывается по ходу пьесы, но все же пахнет новизной в разрезе Мифов Ктулху.
Кей мимишно поддерживает Ноя, а из небольшой записки в самом начале мы узнаем (или не узнаем, если не читаете), что Эльза спасла Ноя в детстве от родителей-культистов, а позже приняла в организацию, и является близким другом главного героя. Это немного, но как будто побольше, чем отношения главного героя и роковой рыжей женщины из нового Стигиан. Образует эмоциональную привязку.
Ной может комментировать некоторые события, этот выбор ни на что не влияет, кроме информации, и сделан очень неудобно, в виде малозаметного индикатора нажатия клавиши С. Который еще и на время. Зачем? Да кто его знает.
Концовки в игре 3: хорошая, плохая и истинная. Последняя невозможна при высокой порче.
В плохой оказывается, что няша Кей - импостер, Ктулху ожидаемо просыпается и зохавывает мир.
В хорошей Эльза жертвует собой, Ктулху спит дальше.
Истинная концовка - тоже самое, что и хорошая, но Эльза остается жива, а пострадает ключ-телепорт. Это все вызывает некоторые вопросы, например, глаза Ноя ярко-синие, что вроде бы означает наличие имплантов Кей, но сама Кей признаков жизни не подает.
Но все еще лучше, чем обычно в лавкрафтиане.