"Чë ты такой нервный?"
Да не неРОЯЛГАРД... то есть... не нервный я...
Я обожаю игры серии Devil May Cry: постоянно играю в них с тех пор, как прочитал статью о ДМК 4 в августовском номере Игромании за 2008 год.
До скорого выхода четвëрки я решил ознакомиться с серией в лице третьей части и... не потянул еë. Ахаха. Босс - глист из четвёртой миссии довëл меня до слëз, и игра была оставлена до лучших времëн.
Четвëрка же оказалась более приветлива к новичкам, и была затëрта до дыр.
Потом была распробована и трëшка, с кайфом (ну почти) пройдена первая часть, и благополучно дропнута вторая.
Вскоре вышел Demons Souls, а за ним и Dark Souls, занявшие нишу ДМК, интерес к которому у меня медленно, но верно угасал.
Пару лет спустя на свет появились две жертвы аборта, известные как DmC Devil May Cry (без негатива) и Dark Souls 2.
А затем наступил 2015
Весна - Bloodborne, лето - DMC 4 SE.
И тут как меня перекрыло. В больном мозгу что-то щëлкнуло. "Как я мог про не забыть, она ведь... идеальна". С тех пор не было ни одного месяца, чтобы я не зашëл в ДМК 4 хотя бы на пять минут (кроме года в армейке, кншн). Геймплей за Виталика как любовь всей жизни и причина жить.
Затем валидольный (для меня) анонс пятой части, еë последующий выход и аналогичное безудержное задротство.
Потом было немного спидранерства.
И вот, спустя почти ДВАДЦАТЬ лет (боже, какой я старый), в дурную голову забрала каверзная мысля: а не закрыть ли мне их на платину, уж очень глаза мозолит этот нолик в списке ачивок. Да и вообще - любимая игра же.
Главная сложность, разумеется, закрытие всех миссий на S. Сначала я решил не торопиться - по одной миссии за раз. Но довольно скоро понял, что так дело может растянуться ещё на двадцать лет, а потому было принято решение форсировать получение платины.
И этот день... я буду проклинать до конца своей жизни.
Так уж получилось, что повышение сложности в ДМК проработано действительно таки не дурно - враги не становятся тупо ваншотящими губками для урона. Ну то есть... становятся... НО! Это не главное. Главное - их становится больше, они становятся активней, они начинают действовать умнее и осторожней, а сильные мобы появляются раньше и чаще. В теории звучит не плохо. А что там на практике?
Известный факт, что на творчество людей очень сильно влияют события из их жизни. Таким образом, можно предположить, что Бабадзаки-сан был изнасилован на болоте, а Танимура-сан каждый день получал по хлеборезке от толпы бомжей. Ицуно-сан (руокводитель разработки ДМК 4 и 5) же, судя по всему, пребывал в рабстве у какого-то психопата, который вырывал ему ногти, отрезал, а затем пришивал обратно конечности, заставлял пить раскалëнный свинец, лупил молотком по коленныи чашечкам, бросал в клетку с голодными варанами, привязывал к камазу на бездорожье и заставлял безупречно повторять все танцы Майкла Джексона, кидаясь ножами в случае малейшей неточности. Иначе я просто не понимаю, как сильно нужно ненавидеть человечество, чтбы создавать таих врагов и такие условия для получения достижений и рейтинга S в миссиях. Вероятно, я бы до сих пор так и не закрыл четвëрку на платину, если бы не одна маленькая лазейка - миссии на S можно закрывать за любых персонажей. Я это делал за Виталика, анигилирующего всë живое и не очень, и, как следствие, позволяющего гораздо проще закрывать миссии без урона, получая х2 к итоговому рейтингу.
Возвращаясь к "а что там на практике". Так вот на практике всë не так уж и плохо. Играть очень весело и интересно. До определëнного момента. Имя этому моменту - "Dante Must Die". Переводя на адекватный - "Очень сложный". И это просто *****.
Табуны скачущих уродцев, которые то и дело, попав на секунду в кадр, стреляют в тебя пулеметными очередями; летающие сквозь стены черти лупят без остановки через пол локации; шавки, уворачивающиеся от атак как какой-нибудь Нео, плюющиеся в догонку пламенем; капитаны рыцарей, носящиеся за тобой с шашкой наголо, которые просто телепортируюся к игроку, если тот оказался слишком далеко; плавающие под землёй ящерицы (с ящерицами там, видимо, какой-то отдельный фетиш у разрабов), которые вылезают из-под земли исключительно для того, чтобы дать игроку в жбан; ну и, конечно же, Блиц... ммм... какие тëплые, прямо таки жгучие, воспоминания навевает это слово. Есть еще враги - паразиты, которые сами по себе не представляют угрозы, но заразив чучело - самого слабого противника - начинают в самый неподходящий момент размахивать своими тентаклями, что очень сильно бесит. А еще в какой-то момент все противники активируют свой Девил Триггер - убер мод, усугубляющий и без того печальное положение.
Перед выходом пятëрки Ицуно-сан, видимо, переехал к подвал к другому, более строгому больному ублюдку. К имевшимся уже в четвëрке абсолютно садистским "пройдите кровавый дворец за всех персонажей", "пройдите последний этаж кровавого дворца без получения урона" и, разумеется, "пройдите все миссии на ДМД на S" добавилась ещё более убогая система подсчëта рейтинга и, как будто ДМД было мало, "пройдите все миссии на H&H на S" aka "ПРОЙДИ САМЫЙ УБЛЮДСКИЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ НЕ ПОЛУЧИВ УРОНА". Плюсиком была закрыта лазейка с прохождением миссий на S другими персонажами. А вишенкой на торте стал тот факт, что некоторые мобы в игре начали игнорировать одно незыбоемое правило всех ДМК - не лупцевать игрока, пока он тебя не видит, и потому, пользуясь случаем, хочу предать привет маме Ицуно, больному ублюдку, что измывался над ним, и Кошмару из восемнадцатой миссии. Про рядовых противников на ДМД даже писать не буду - не хочу это вспоминать.
И, если, проходя четвëрку на платину, от меня чаще всего можно было услышать что-то вроде "ДА КАК ***** ТАК ТО", или "****** ***** ТВОЙ РОТ", или "ну ***** ****** *****, я ****, какой умственно отсталый **** это придумал", то, закрывая платину в пятëрке, у меня в какой-то момент хватало сил лишь истерически хихикать при очередном перезапуске миссии.
Зато теперь могу с чистой совестью утверждать, что полностью прошëл свою любимую игру. И пускай всем вокруг абсолютно наплевать, но мне этот факт очень сильно греет душу (и немного седалище) .
Всем любви, добра, счастья, здоровья и крепких нервов.
Пойду ещё раз снесу кабину Виталику.