Ответ на постDeath Stranding 2

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

Тут будут спойлеры прям во все поля. Прям вот спойлеры на все деньги. Спойлерить буду всё, поэтому у нас тут разговор для тех, кто во вторую часть играл

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

При всём том, что эта игра стала удобнее и веселее чем первая часть, она просто невероятно уронила планку в плане сюжета и трансляции своих собственных идей. У этой игры довольно весёлый сюжет и традиционно очень красивые кинцо, но:

DEATH STRANDING 2 в мире где есть первая часть - очень посредственное произведение, которое живёт за счёт шлейфа славы первой игры и имени создателя, за которым фанбаза вечно доделывает его работу - додумывает и дорабатывает идеи, поскольку им непосильно даже предположить, что Кодзима мог свалять хуйни.

Попробую как-то структурировано описать, почему я так считаю. И я в общем-то не собираюсь особо упоминать геймплей - моё мнение относительно прошлого поста никак не изменилось особо, а тут текст и так слишком жирный. Если в двух словах - геймплей стал лучше, но это теперь другая игра. А теперь

Структурные проблемы

Под прошлым постом усредненная претензия\комментарий звучали так - "ты нихера не понял, в конце всё объяснят, Кодзима гений".

И я в целом на такой исход и рассчитывал. Только вот исход этот крайне спорный, а такой подход в целом никак не оправдывает автора.

Сама структура сюжета выстроена так, что его первые 80% состоят из двух вещей:

1) Абсолютно неинтересных битов про то что надо где-то подключить очередной подвал с выживальщиками просто потому что так надо.

2) Вешание ружий. Находим Тучку, находим Завтра, чет там в час по чайной ложке узнаём про Лу. Мы не двигаем сюжет, мы просто бесконечно нагнетаем интриги и вводим сущности в него.

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

А в конце ты получаешь 5-часовой фильм где все эти ружья начинают стрелять. То есть структурно по факту ты получаешь 2 полнометражных фильма с пачкой типичного геймплея PS-эксклюзивов в награду за то, что 50 часов доставлял посылки в абсолютном информационном и драматургическом вакууме. Обычно, знаете ли, сюжет размазывает такие вещи равномерно, чтобы тебе было не скучно ждать твистов в конце - всё равно происходят какие-то события, появляются и исчезают персонажи, возникают проблемы и т.д. Здесь это всё номинально тоже так, но все эти события на 90% состоят из "у нас сломался магеллан" и "у бля надо подключить ещё один подвал".

И фильм интересный, он даже эмоционально более-менее окупает фрустрацию от того, каким тухлым был сюжет в первой половине, но я всё равно не могу не замечать этого вакуума. Потому что пока я не дошёл до последних трёх пунктов на карте - я ощутимо фрустрировал от того, насколько сюжет пуст, насколько в нём нихера не происходит.

И тут нет никакой гениальности или умного хода, потому что такой подход никак не работает на какую-либо идею в произведении. За этим не стоит никакого комментария, нет никакой хитрой подъёбки игрока. Это просто так, потому что Кодзиме хотелось плотный крутой фильм в конце. Или потому что он не понимал, как сохранить накал драмы, не свалив все сюжетные события в одну большую кучу в конце.

Я в очередной раз вижу, что Кодзиме не очень нравится делать игры - ему нравится снимать кино и думать об играх как о чём-то крутом. И это у него довольно неплохо получается - так почему бы ему не начать просто снимать кино?

Я вижу, как он изо всех сил старается натягивать на глобус своего кино все игровые механики и события - не стесняется ретконить собственный канон в любой момент когда ему это удобно, что вообще не помогает погружению в происходящее.

Death Stranding 2 это плохой предмет игрового искусства

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

Кодзима некогда очень любил пропагандировать идею Хомо Люденсов, что аж с айдентикой собственной студии это связал, но он при этом он довольно слаб в том, чтобы делать ИГРЫ, а не кино. Рассказывать свои истории механиками, эмоции из игрока доставать механиками, доносить свою мысль механиками. Первая часть кстати не так плохо с этим работала.

А ведь именно умение эмоционально дотягиваться до игрока механиками - то что делает игры искусством. Игры не становятся искусством потому что в них напихали киношной драматургии или постановки, не потому что написали для них литературный текст. "Человек играющий" должен играть в игру. И игра в игру должна рождать эмоции, переживания, ощущения, новые мысли и в конце концов - катарсис. Те авторы, кто умудряются работать с играми так - вот настоящие мощные визионеры и гении. А Кодзима работает с этим так - серединка на половинку. То вроде неплохо, то вообще как будто болт забивает.

Я повторю мысль, которую уже высказывал в прошлом тексте - Кодзима создаёт намеренно странные и необычные игры и наливает их таким градусом высоколобости, что игроку кажется, что он имеет дело с большим искусством. Но на самом деле - это не большое искусство, это припарка для тех, кто не разбирается в нём. Похожим образом в кино работает Кристофер Нолан например.

Death Stranding 2 - игра с пожалуй самыми херовыми твистами из всех что я когда-либо вообще видел в своей жизни.

Твистов в игре много и они свалены в кучу. Игра в последние 2 часа тебя буквально атакует твистами, кидая поворот за поворотом.

Давайте вообще разберемся с тем, как работает хороший твист - на примере Бойцовского Клуба (далее спойлеры):

Фильм рассказывает самоцельную историю о том, как два друга строят подпольный бойцовский клуб, который перерастает в анархистскую организацию. Попутно мы наблюдаем много странных явлений - то как Тайлер запрещает Джеку говорит с Марлой о нём, как у героя при странном течении обстоятельств сгорает квартира, как в клубе устанавливаются очень странные правила, при которых герой - пустое место, а Тайлер - самый главный. Мы наблюдаем эти странности и подсознательно чувствуем, что здесь что-то не так - перед нами какая-то загадка. И к этой загадке фильм то и дело подкидывает новые слагаемые, которые позволили бы нам приблизиться к разгадыванию, но у нас ничего не получается. Пока мы смотрим фильм, мы строим теории, следим за событиями и персонажами. И всё это - подсознательно, это всегда фоновый процесс - сама разгадка не является самой сутью истории.

И когда мы узнаём правду о Тайлере Дёрдене, мы все (кто про себя, а кто и вслух) восклицаем: "Ааааааа! Вот оно что! Ну логично, мне же весь фильм об этом в лицо твердили, а я и не замечал!"

Хорош не сам твист, а то как он переворачивает наш взгляд на историю, его непредсказуемость смешанная с очевидными указывающими на правду намёками. Хороший твист заставляет почувствовать себя обманутым и это очень приятное чувство. Особенно приятно потом пересматривать фильм и осознавать, каким ты был невнимательным дурачком, как классно тебя обвели.

А теперь давайте разберем замечательные твисты от Кодзимы. Все, которые я смог запомнить.

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

1. На самом деле Лу - мертва.

Нам подают это с такой помпой, будто это большая новость. Но ведь мы видели, что она погибла. Просто Сэм увидел её какое-то невнятное БТ-воплощение внутри БТ-пода. И что? Мы уже знали, что она умерла, в чём новость-то? То что она погибла мы знали ещё с первого трейлера. И поэтому пока Сэм оплакивал её, я сидел в непонимании, от чего моё сердце сейчас должно волноваться. Я ожидал узнать что-то интересное как раз про её БТ-форму в банке, но узнал, что никакого секрета нет.

2. На самом деле Лу убил Хиггс.

Хиггс буквально был единственным и главным подозреваемым в убийстве Лу. Лу убили люди в красных робах, нам это показывают отчётливо. Хиггс зачем-то накидывает таинственный намёк, будто бы это не он её убил, но потом сам же признаётся, что всё-таки он. Единственный подозреваемый в этом детективе и оказался убийцей. Wow, big news.

3. На самом деле Завтра это Лу.

Когда из трейлера мы узнали о смерти Лу и затем о том, что Элль Фаннинг присоединиться к касту DS2 - это была моя самая первая мысль - она сыграет взрослую Луизу. Затем Кодзима подтвердил эти домыслы своим же твитом со следующей картинкой:

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

Выглядело это как типичное для него заигрывание с аудиторией - кинул кость людям, чтобы они думали, что что-то знают. И в этом он всегда был хорош. Но не в этот раз.

То есть, мало того что это было единственное возможное предположение о том, какую роль сыграет Фаннинг, так ещё и сам автор спойлернул свой же твист ещё до выхода игры.

Ну это ещё один Big News, дамы и господа.

4. На самом деле Чарли это Дайхардмэн и он жив.

Если что-то выглядит как утка и крякает как утка, то скорее всего это утка.

Нам буквально дают персонажа, который внешне похож на Дайхардмэна, разговаривает его голосом и выполняет ту же самую сюжетную роль "Эй, Сэм, надо поговорить, отнеси говно в очередной подвал"

Появление Дайхардмэна получилось конечно крайне эффектным, но моего удивления было буквально ноль. Разве что я был удивлён тому, что твиста здесь НЕТ.

5. На самом деле Фрэджайл мертва большую часть сюжета.

Вау. Помните, когда я писал о хороших твистах? Что хорошим твистам нужны мислиды, зацепки? Мне сюжет не дал ни единой зацепки, которая могла бы хоть как-то указать на это, чтоб я мог хотя бы поспекулировать о том, что с ней что-то не так. Это просто берётся из ниоткуда. Это твист категории "сон собаки", если не хуже. Это просто накидывание слезодавилки (пусть и очень красивой). Я молчу о том, что это просто полнейшая брехня с точки зрения лора Death Stranding.

6. На самом деле Нил Вана - никто.

Мы про него чуть подробнее ещё поговорим, но это вообще был отлёт башни. Нас долго сетапят что он возможно отец Лу, чтоб мы узнали, что он отцом Лу не является и он вообще просто левый мужик. И мы почему-то видим его видения, хотя у Сэма буквально нет никаких связей с ним (лор первой части пока-пока). То есть разгадки интересной вообще никакой не произошло. Тогда зачем всё это было?

7. На самом деле Лу - родная дочь Сэма.

Я того Кодзиму рот наоборот, честное слово. Он ещё с МГС задрал такими твистами и всё ещё продолжает. Это не выдерживает никакой критики сразу по нескольким причинам. Во-первых какова вообще вероятность, что курьеру BRIDGES достанется серийный BB, который окажется его родным ребёнком, о котором он ещё и не знает? Во-вторых, сам Сэм является САМЫМ ПЕРВЫМ BB, но и у его дочери маркировка BB-28 или BB-00. То есть она тоже из первых BB. Хотя у них разница в возрасте - 20-30 лет. Я просто в ужасе насколько автору было насрать на свой же сценарий.

Все твисты в этой игре вот такие. Они либо возникают из ниоткуда, либо разгадкой оказывается то, что любому первое придёт в голову. Этот подход настолько системный, что мне даже не кажется, что Кодзима сделал это от своего неумения - в конце концов, он умеет делать твисты, он умеет делать их внезапными, эффектными и интересными.

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

Так что по всей видимости это буквально намеренный приём - попытка поломать устои драматургии. Но не торопитесь вскидывать пальчик и набирать полную грудь хвалебных воплей - а что в этом подходе хорошего? Я серьёзно. Нарушать правила это круто, когда результатом становится что-то крутое. Кто-то догадался налить апельсинового сока в эспрессо и нарушив правила получил новый вкусный напиток для кофеен, а тут получилось просто говно. Я тоже могу нарушить правила и попробовать приготовить говяжий стейк на батарее без отопления - получится говно. Сам факт нарушения правил и канонов не означает что ты гений.

Кодзиме наплевать на собственную вселенную

Кодзима добавляет вещи, которые просто кажутся ему крутыми. Он сам признался в этом в интервью, когда его спросили про появление в игре аниме-витуберши Пекоры: "Если мне что-то нравится, я просто добавляю это в игру".

Дайхардмэн танцует потому что актёр проболтался Кодзиме что раньше был танцором (Мадс Миккельсен был танцором балета, хорошо что он не успел об этом проболтаться). Хиггс стал петь и играть на гитаре, потому что Кодзима увидел в инсте как Трой Бейкер поёт и играет на гитаре.

Ему плевать, как эти введения работают на общую идею или как они следуют лору, который он вбивал в нас всю первую часть. Кодзима способен передёргивать собственную вселенную как ему вздумается, предпочитает лёгкий путь в работе со своей же вселенной.

И это допустимый подход - пусть дед развлекается как он хочет. Но он сознательно создаёт вокруг себя ауру загадочности, автора произведений с глубоким символизмом. Пока люди пытаются раскопать в трудах по философии какой символизм отрабатывает драка на гитарах - Кодзима добавил их просто по рофлу и это подтвержденный им факт.

Кодзима тотально вырезал Клиффа Унгера из второй части потому что, мол, "его роль уже сыграна" и это крепкий маразм сразу по двум причинам.

1. Неужто у героя Сэма не нашлось ни единого повода вспомнить собственного отца - ведь они оба потеряли детей. Клифф разговаривал с Сэмом о том, что такое быть отцом, как это сделало его храбрым вместо того, чтобы сделать его трусом. Между ними есть определённо есть мощная связь, учитывая что сама игра транслирует посыл "Смерти не разлучить нас", но при этом Сэма с собственным батей смерть разлучила ток в путь. Настолько, что персонаж не удостоился даже упоминания. Но допустим что это лишь мой взгляд на вопрос.

2. Я бы схавал этот аргумент про "сыгранную роль", если бы Кодзима не сыпал фансервисными отсылками ко всем персонажам из первой части - отсылки встречаются даже к самым обычным препперам, которые просто держали какой-нибудь подвал и в сюжете не принимали участия. Но вот именно Клифф отсутствует в сюжете так, будто его в нём никогда и не было.

И честно говоря, у меня есть своя умозрительная причина почему - судя по интервью, Мадс был одним из немногих актёров в ДС1 кто не ссался от Кодзимы кипятком, не считал что они создают нечто гениальное, не рассказывал в интервью как он гордится работой с великим автором. И, кажется, Кодзима просто обиделся.

К очень логичной структуре мира из ДС1 навалили приправы, которая ломает логику окружающего мира. Теперь есть не только берега, есть теперь ещё и целая страна мёртвых, теперь души могут вселяться в кукол (как?? схуяли???), причем делают они это крайне выборочно. Может ли душа человека вселиться в микроволновку? Почему нет, Кодзима? Потому что так будет не круто.

Весь персонаж Доллмана - огромный просранный потенциал. Это персонаж с очень выразительным дизайном, характером, с очень классными анимациями, но на деле он просто выполняет роль сюжетного костыля - поясняет тебе то, что ты мог не понять, напоминает поднимать с пола посылки и один раз даёт танцульку. Он является персонажем настолько же, насколько им является вот этот парень из вселенной Марио, который камеру таскает:

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

Нил Вана - это просто Мадс Миккельсен со скином Солида Снейка.

Только если у Клиффа Унгера в первой части была мощная сюжетная роль, во многом определяющая для сюжета, они с Сэмом имели прямое отношение к началу Выхода Смерти, то что Нил?

Мало того, ради этого персонажа изобрели какую-то дополнительную страну мёртвых, которая вообще не имеет никакого отношения к Берегу. Просто ну вот, получайте, Кодзима решил сбоку присобачить к этой вселенной огромную сущность, никак не заморачиваясь с её объяснением или вписыванием в общий контекст. У берега Клиффа было объяснение - когда в одном месте погибало много людей, их общий эмоциональный опыт рождал особые берега, где никак не упокоятся души солдат и это вполне вписывалось в картину. Почему здесь нельзя было так же? Потому что так было бы недостаточно круто, надо дополнительную страну мёртвых придумать? Он буквально мог назвать эту страну мёртвых просто берегом Нила и всё - это в целом вписывается.

При этом по какой-то причине Нил Вана выглядит как солдат и ходит с собственным войском, при этом нет упоминаний о том, что он был военным. Просто Кодзиме опять так захотелось. И ему насрать, насколько это следует его же канону или логике придуманной им вселенной.

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

Мы должны считать, что он нападал на Сэма потому что защищал Лу. Но ведь в первый раз он напал на Сэма до того как Завтра появилась в сюжете. То есть он напал...зачем? Мадс Миккельсен думал, что Сэм носит его похищенного ребёнка, но здесь то в чем причина? Из-за чего Нил начал всю эту возню? Если бы Нил не напал на Сэма первым, не было бы самого конфликта, ведь Завтра так и не покинула бы страну мёртвых.

Хиггс

В первой части Хиггс был сепаратистом, который хотел приблизить конец света, поэтому он и его банда занимались убийствами людей, подстравивали войдауты и организовывали террористические атаки. Во второй части Хиггс хочет посеять хаос в Австралии и поэтому он наполняет Австралию оружием...нелетальным.

Я серьёзно, этот мамкин Джокер наводняет страну пушками с резиновыми пулями, потому что рассчитывает, что это приведет к каким-то междоусобицам? Вот это анархизм конечно.

Я даже не говорю о том, что вся эта история никак не проявляется в сюжете. Нам говорят, что Хиггс наводняет страну оружием, чтобы люди начали резню, но мы не увидели за весь сюжет ни единого проявления этой резни - буквально даже в какой-нибудь катсценке, вообще ни в чем, НИГДЕ. Мы не видели как сосед пошёл на соседа, город пошёл на город, как ближние получив оружие разругались между собой. Всё это пшик. Фикция. ПУСТОЗВОНСТВО.

Да, мы потом выясняем, что не это была его настоящая мотивация, но настоящая просто повторяет идею из первой части.

И подобный подход проявляется повсюду.

Магеллан который мог бы самостоятельно за пару дней подключить всю Австралию без Сэма, так как ему не нужна хиральная сеть - является просто летающим сундуком и гаражом.

Его наличие буквально обесценивает всё, чем мы занимаемся - единственная причина продолжать ходить ногами - то что нам поставят меньше лайков. Видимо австралийцы уважают только тех кто ходит пешком =\

А в конце ещё и выясняется, что этот корабль буквально способен ПРОСТО ЛЕТАТЬ. Как обычный САМОЛЁТ.

Магеллан в целом это огромная логическая дыра в происходящем, но Кодзиме ну очень хотелось добавить летающий кораблик, хотелось свой Стар Трек про смолу и "связи".

Слоган игры «Should We Have Connected?» очень сильно меня зацепил на этапе маркетинга, но можете про это забыть - в игре эта мысль не раскрывается вообще никак, её в целом не упоминают и даже в шутку не обсуждают. Строить связи всё ещё круто и полезно, статус-кво не менялся. Блять, как меня это злит.

Красный Самурай, с которым связан ещё один твист про Дэдмэна, хотя мы почти сразу же видим, что Красным Самураем мог быть и сам Хиггс. Просто ну, Кодзиме показалось что в этой сцене будет круто вот так - твист аннулируется. Зачем, почему, как - какая разница? Ты просто мультики смотри и пиши в интернете что Кодзима круто.

Кодзима добавляет огромные врата в игру, через которые люди могут перемещаться в пространстве. Им уделена огромная куча времени на объяснение как они работают, при этом они не играют в сюжете абсолютно никакой роли и ты ходишь через них за игру 2 раза. Просто добавлено потому что "У, ну так будет очень круто." Ну и удобный сюжетный приём чтоб позволять главному герою путешествовать в любую страну в третьей, четвертой, пятой и двадцать пятой части игры. Правда, судя по продажам второй, мы этого никогда не увидим.

Даже в мелочах - когда мы видим в начале, что Сэм поставил голограммы Тварей чтоб отпугивать рейдеров от своего убежища - как это должно работать, если только человек с ББ может их видеть? То есть никакой рейдер или карго-культист не имеет представления о том, как выглядят BT. Какой вообще в этом был смысл?

И я уже писал об этом в прошлом тексте, что Кодзима обесценивает усилия игрока - мы в первой части победили Выход Смерти, "отложив его на тысячи лет", но по факту ничего не поменялось. То есть даже первая часть стала пустозвонством с появлением второй. Нам так и говорят "Выход Смерти не закончился, наоборот, всё стало только хуже". Ладно, ну, может у этого будет сюжетное обоснование? НЕ БУДЕТ. Просто всё стало хуже. И теперь нам дали более прокаченных Тварей, которые кстати полностью исчезают из игры на середине и мы опять играем с теми же самыми, с которыми бегали в первой части. И у этого тоже не было никакого объяснения.

Бог мне судья, я ненавижу когда люди считают какой-то фильм плохим потому что он нелогичный. Я не считаю правильным докапываться до каждой пиздюлины в лоре и сюжете. Но во-первых здесь настолько всё дырявое, что это невозможно игнорировать, во-вторых Кодзима сам нас в первой части настроил на подробное и плотное погружение в мироустройство и это было очень интересно. Я вот после первой части довольно хорошо понимаю в местном лоре, но как выяснилось - эти знания отныне ничего не стоят. В комментах жду пассаж почему это гениально.

"Кодзима всё так и задумывал!"

Больше всего меня раздражает не Кодзима. Меня раздражает его аудитория, которая старательно выискивает оправдания всему что он делает. Как бы Кодзима не обосрался в творчестве - никто никогда не скажет, что у него не получилось или что в этот раз вышло плохо - все придумают копиум, почему на самом деле - это гениальная задумка.

Ютуб-эссе переполнены этим копиумом. Мол, Кодзима прислушался к игрокам и дал всем то, что они просили, чтоб мы осознали, какие мы говноеды. У этой позиции нет никаких доказательств, буквально. Люди даже отзывы выдумывают сами, обобщая и натягивая сову на глобус. У людей было много претензий к ДС1 и если бы Кодзима прислушивался к ним - во второй части не было бы курьерских доставок вообще.

"Кодзима специально переписал сюжет чтобы игра вам не понравилась"

Второй излюбленный толпой копиум - "Кодзима специально всё испортил". Это очень удобный вброс - он снимает с тебя всю ответственность за то, что ты сотворил - ведь ты же специально сделал плохо! А вы представляете вообще, как дорого что-то поменять в такой игре? Вы представляете, сколько стоит час работы каждого голливудского актёра, которого нанял Кодзима? Сколько стоит час мокап-студии, сколько стоит работа сценаристов, сколько стоит время звукозаписи, сколько стоит время всех разработчиков, которые потом дорабатывают катсцены для игры. Замена даже одного единственного слова в катсценах такого уровня - сотня тысяч долларов разом. У Кодзимы теперь конечно своя студия, но живет он на деньги Sony. И я не верю, что Sony даст ему эти сотни тысяч долларов, потому что ему показалось, что игра получилась слишком хорошая. Вы просто вдумайтесь в это, это ж ещё одно пустозвонство, для которого Кодзима традиционно привлекает нанятых им селеб, чтобы самому сохранять ауру скромного и гениального японца.

Зачем всё это?

На мой взгляд бесполезно обсуждать о чём была эта игра. Что автор пытался сказать. Потому что даже послушав чужие эссе и пройдя игру полностью, я могу довольно уверенно сказать - всё это было ни о чем. Но можно спросить - "Зачем?". И тут у меня есть уверенное предположение, и я даже не собираюсь в этот раз обвинять автора.

Я думаю, что Sony просто выкатили Кодзиме ультиматум - мол, хочешь делать свои хорроры и маленькие экспериментальные игры - пожалуйста. Но тогда выкати нам DS2 - да чтоб с хорошими продажами.

И поэтому Кодзиме пришлось выдавливать продолжение из пальца, натягивать сов на глобусы и переписывать собственный лор, чтоб вторая часть могла как-нибудь жить. К сожалению, ему не привыкать. Это всё не оправдывает автора, потому что продолжить вселенную можно было намного талантливее, можно было быть не таким похуистом на свою вселенную и её фанатов.

Причем продажи второй части разработку не окупили, поэтому Кодзима видимо и не получил своё доп.финансирование на свои новые IP. И новые DEATH STRANDING мы тоже скорее всего никогда не увидим. И жаль даже.

Если осознать это, то это становится очевидно - DEATH STRANDING 2 это огромная фансервисная песочница, где Кодзима просто сыпал идеями, которые ему казались крутыми. Ему было всё равно на собственный посыл, какую-то идею, вселенную, собственный прославленный символизм. Он просто веселился - делал вещи ради того чтоб их делать. Это его любимая игра, вне всяких сомнений, возможно самая любимая игра, потому что она сплетена из того, что он любит. Но с каких пор нам это должно нравиться?

Платина

Я писал уже как пытаюсь выбить платину и как я мучаюсь с этим делом. Так вот - не получил. И наверное не собираюсь. DS2 это такая шляпа, что я не готов тратить на это несколько часов своей жизни, я уже и так потратил достаточно. Не только 117 часов на саму игру - а ещё часов эдак 10-15 на чтение чужой аналитики (она меня ваще нихрена не впечатлила), на просмотр всяких эссе где сова открывала для себя новые диаметры глобусов и интервью с Кодзимой.

Не, пасиба.

Мне скорее хочется скачать DS1 и залипнуть в неё. Я её вот не вычистил полностью, а стоило бы.

Если я ещё напишу текст по DS, то это определённо будет текст о том, почему DS1 - крутая игра, в которую всем определённо стоит поиграть.

Почему DEATH STRANDING 2 - шляпа

А, кстати, Тучка - а нахера нужен был этот персонаж?

6622
4455
77
44
33
22
22
11
11