Как я докатился до NSFW
(Это не очередная история про то, как юнная художница начала рисовать арты с фуррями в памперсах, но близко).
Пару лет назад я выпустил свою первую игру в Стиме. Называлась она Luna's Light и была чем-то средним между Hollow Knight и платформером с денди. И вроде она даже не полностью провалилась, ибо заработала пару тысяч долларов, но целый год разработки явно того не стоил.
Несмотря на то, что даже те заработанные крохи я не смог вывести со Стима - у меня появились "знакомые в индустрии" и чуть позже меня свели с разработчиком "игр для взрослых".
Они лутали какие-то немыслемые для меня бабки и хотели расширяться. Мы договорились, что я сделаю для них небольшую игру, видимо, просто чтобы забить их Патрион хоть каким-то контентом.
К сожалению разработка, как это часто бывает, остановилась, по неважным сейчас причинам, и я снова остался ни с чем. Но идея, что можно получать большие деньги, делая не самые механически сложные игры, стала проростать в моей голове.
И вот, проходя ремастер Обливиона, я медленно шёл, из-за перевеса, из Чейдинхола в Имперский Город, и от скуки начал прикидывать, что могло бы быть в моей игре с NSFW контентом.
Начал я с самого важного - с персонажей. Чтобы они визуально отличались - я раскидал на каждую по цвету радуги (осуждаю?), и придумал им характер и предыстории.
Потом решил, что сделать рогалик будет проще, чем полноценную сюжетную игру, да и в "игре для взрослых" моего знакомого - уже была простая карточная боёвка, почему бы и мне не пойти по проторенной дорожке?
В голове сложилось полноценное виденье проекта и я пошёл его делать. Казалось, что на это уйдёт максимум пара месяцев. Классика ожидайний в разработке.
Но делать игры я реально люблю, так что побежал прогать часть с Визуальной Новеллой С Нуля (на самом деле я взял ассет из Юнити Стора и переписал под себя). А написать боёвку мне даже немного помог ИИ! Сложные проекты ему всё ещё доверить нельзя (тем более бесплатным версиям), но метод добавления весов для полу-случайного выбора врагов в комнате подземелья - он сделал неплохо.
Но на код, частично написанный ИИшкой, всем пофигу. Самая животрепещющая часть - это арты! К сожалению самые свежие модели не могут в прон, а если и есть лоры - то у них плохие стили. Так что я откапал древний SDXL и нагенерил в нём слопа. Эти концепт арты были все в артефактах и неюзабельны. Но мне повезло, что моя жена умеет рисовать (полностью сделала пиксельарт для моей предыдущей игры) и я её всё же запряг перерисовывать то, что я отобрал.
Из важного остался только текст. Думал и тут жену запрячь, но на ней итак было много работы - так что попробовал сам. И мне понравилось! Создавать драматургию, комедию или даже хоррор в сценах - это как самому смотреть самый интересный для тебя фильм. В общем этой частью я горжусь больше всего.
Собрал всё это вместе, отполировал демку, добавил в неё прилично контента (аж трёх девок!) и уже залил эту демку в стим! Если кому интересно - можете чекнуть.
Теперь нужно довести билд до полноценной игры. Надеюсь к осени справлюсь. Ну и пытаться как-то продвигать запрещёночку (оказывается вишлисты с неба не падают даже на игры с таким контентом). За неделю у меня набралось 300 вишей без рекламы где-либо, но всё равно как-то уже страшновато, будто есть шанс, что она заработает даже меньше предыдущей и тогда точно придётся идти на завод. Надеюсь летний фестиваль бустанёт видимость. Хорошо, что туда пускают и "такое".
Ну а пока я могу только ненавидеть реддит и любить дтф, ибо написать честную статью здесь - намного приятнее! (даже если и не очень полезно). В любом случае спасибо всем кто прочитал!