Pragmata 6/10

Это моё личное впечатление после прохождения, автор скил ишью и ничего не понял, но

Pragmata 6/10

Анонс в 2020 заинтриговал, дальше переносы и раскрытие подробностей - ожидания игры тысячелетия не было, но интерес остался.

Демку быстренько пробежал, но к главной механике игры любви, как и отторжения, не испытал. В остальном было ощущение игры из 2008-2013, маленькие кишкообразные локации, которые мимикрировали под большую песочницу, интерфейс, паверапы, все это просто TPS с PS3/X360(Чаще всего вспоминал Bionic Commando и Binary Domain) И это подкупало, небольшая игра по старым лекалам из под крыла capcom.

Релиз, несколько часов в игре и все ожидания подтверждаются. Приятная картинка, небольшая продолжительность, относительно свежая механика со змейкой, элементы соулсов не кажутся чужеродными - играй и получай удовольствие, даже челенджы в симулляторе, которые любили пихать во времена PS3/X360, на месте.

И я действительно получал удовольствие целых 5 локаций. Центр нью-йорк с 3д принтера, теплица, сам корабль - разнообразие локаций, постоянно новое оружие, пассивки, враги. Карты небольшие, но пылесосить их было интересно, везде есть доп.записки, которые объясняют многие моменты(как те же скрытые проходы в стенах), плюс закрытые куски локаций, пока по сюжету не получишь возможность в них пролезть, по факту я проходил каждую локацию полтора раза и это в целом нормально, обязательных сражений мало, а награда за это первое время радует, сценки с НЗИ, лорные записки и ресурсы для прокачки. Даже позалипал в челленджы симулятора, хотя обычно подобный контент скипаю, а тут хотелось завершить все.

Но весь мой позитив смыла в унитаз 6 локация, почему же?

Про слабый сюжет я не буду говорить, как и про нарратив в целом, а вот геймплея коснусь.

Неприятная прокачка - ресурсов игра дает море, тем более, если чистить локации и выполнять челленджы, но при этом прокачка тех же стволов на уровень-два-три не дает особо преимущества(+1 снаряд в магазин, 10% ускоренния перезарядкт и тд.), ты и разницу то не всегда почувствуешь. Способности, что открываются по сюжету и покупаются в магазине серьезно не меняют никак геймплей, небольшие мелочи, я даже и не вспомню их сейчас(а прошел игру я прошлым вечером). Перки же тоже тухлятина(+10% урона от оружия/-10% от взлома). Самого оружия немного, по 3-4 вида на слот и оно все имеет свою фишку в бою, вроде того, что штурмовой гранатомёт роняет крупных врагов, а рейлган пробивает насквозь, но в этом и беда, дальше будет подробнее.

Прогрессия мобов - очевидно, что без этого никуда, но с такой прокачкой ты не чувствуешь собственного апгрейда, а мобы впитывают больше и накидывают тебе сильно больше, а разрабы пихают все больше арен с огромным кол-вом мобов.

Сюда же элементы из соулсов - аналоги костров и эстуса, респавн врагов на локациях. Умер - попал в хаб, с хаба тп на "костер" и зачищай по новой. Играл я на нормале и до 6 главы умер раза 3 и все три раза на боссах.

К шестой главе я задушился, геймплейный цикл у игры один на протяжении всего прохождения - пришел на локацию, увидел запертую дверь - повернул в другую кишку, между ними арены с мобами, какие-то из них закрытые(не дает убежать), какие-то можно просто пробежать, взломал/открыл дверь, вернулся к закрытой двери прошел дальше, репит, в конце боссфайт. Каких-то постановочных сцен или разбавления геймплея нестадартными ситуациями нет - кишкалокация, стрельба, взлом и все. И даже это было бы неплохо, но в 6 главе разрабы просто насрали закрытыми аренами, а на эти самые арены накидали волнами самых жирных мобов последнего грейда(в некроволокне).

В последних резидентах финал тоже выглядит как бесконечное мессиво с врагами, но там есть эпик какой-то, ты или стал машиной для убийств или тебе дали другого персонажа для этого, даже со стороны сюжета ты ждёшь эпика. Тут же просто искусственно выкрутили сложность спамом говна в каждой арене, а финальному боссу накидали хп и атак с малым окном на дэш. Казалось бы челендж? Но нет, арены брутфорсятся обычным ретраем. На костре ты можешь вернуться в хаб, собрать удобный тебе инвентарь и чистить новый кусок локации и так, пока не дойдёшь до костра у босса.

При прохождении 6 локации я чувствовал вкус SHf во рту, там так же насрали переапанными врагами на закрытых аренах и хотелось это просто пробежать до титров.

Истинную концовку посмотрю на ютюбе, времени и денег не жалко, но про игру через время даже не вспомню.

20
4
2
1
31 комментарий