Samson Update #4

Samson Update #4

Всем привет!

Продолжая поддерживать Samson, сегодня мы возвращаемся с обновлением №4! Это обновление содержит множество исправлений и улучшений по всем направлениям. Вот лишь некоторые из них: мы переработали механику полицейских погонь, сделав их более динамичными, улучшили боевую систему, сделав сражения более естественными, и исправили ряд ошибок. Также добавлены некоторые улучшения качества жизни, например, возможность пропускать кат-сцены.

Как всегда, мы присутствуем на форумах Steam и на нашем сервере Discord . Мы ценим ваши отзывы и предложения, поэтому обязательно делитесь своими мыслями!

Полный список изменений читайте ниже!

Миссии и работа

  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых главы сюжета не отображались, если игра игрока находилась в некорректном состоянии. Это должно предотвратить подобные проблемы в будущем, а также для тех, кого это уже затронуло.
  • В главе 8 «Он воскрес» были рассмотрены различные проблемы, чтобы сделать логику более надежной и предотвратить возникновение подобных ошибок в будущем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались описания целей и маркеры для главы 11 «Связь с распятием».
  • В главе 12 «Реквием по четкам» игрок больше не должен иметь возможности оказаться запертым в контейнерах.
  • Исправлены различные проблемы, связанные со смертью, признанием поражения и повторным прохождением миссий на следующий день, которые могли препятствовать или запутывать прогресс. Если вы по-прежнему сталкиваетесь с подобной проблемой, пожалуйста, сообщите нам об этом в нашем Discord-сервере или группе для сообщений об ошибках в Steam.
  • Теперь в задании "Не слишком стар для дерьма" засадчики должны появляться корректно. Это также должно исправить большинство случаев в других заданиях, когда ожидаемые бойцы не появлялись.
  • В миссиях Джека теперь должно отображаться правильное количество необходимых предметов для сбора на экране.

Транспортные средства

  • В механику взаимодействия с полицией внесены некоторые изменения, чтобы сделать его более справедливым и менее раздражающим. Вместо того чтобы игрок всегда точно знал, где он находится, он будет генерировать ««следы«», по которым полиция сможет следовать. Полицейские будут использовать эти следы во время преследования игрока, и как только последний след будет использован, если они все еще не увидят игрока, они начнут поиски в более «случайном» порядке. Это должно вознаграждать игрока за более эффективное укрытие от полиции и сделать игровой процесс более увлекательным.
  • Дополнительные корректировки позволяют сократить время, необходимое для побега во время событий, связанных с розыском, при каждом последующем срабатывании таймера побега. Время побега сокращено с 5 до 3 секунд, максимальное сокращение — с 20 до 12 секунд.
  • Улучшено здоровье уязвимых мест недавно добавленных вариантов для дрифта и ралли-кросса, чтобы сделать их более устойчивыми к различным видам активности.
  • Улучшена организация дорожного движения и навигация для гражданского населения.
  • Стоимость заправки закиси азота будет указана корректно, даже если у вас несколько баллонов с закисью азота.
  • Теперь спидометр будет корректно работать при движении задним ходом на автомобиле игрока.
  • Автомобили больше не должны самостоятельно двигаться задним ходом при посадке в них.
  • Упростило процесс высадки из транспортных средств.
  • Полицейские патрули должны проводиться чаще и следовать по намеченным маршрутам.
  • Это заставило полицию отреагировать, когда они увидели, как игрок угоняет машину.
  • После выключения двигателя его можно завести, двигаясь задним ходом, так же, как и при движении вперед.

Боевые действия

  • Увеличивается вероятность попадания игрока при изменении типа атаки.
  • Снижена вероятность того, что NPC смогут защититься от толчков.
  • Снижены общие шансы NPC на защиту.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая контратаке NPC после отражения предсказуемых атак.
  • Прилагались усилия для предотвращения дрожания NPC во время боев, особенно против очень обороняющихся врагов.
  • Улучшена механика парирования: теперь перед началом анимации парирования отображается больше анимации удара.
  • Избегайте чрезмерно быстрых последующих ударов, когда легкие удары прерываются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли нанести мощный удар, а затем немедленно парировать его, если их прервали во время выполнения удара.
  • Предотвращение вращения вражеских NPC после попадания по ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалась некорректная иконка границы уровня символов. Теперь вы должны видеть следующее: Сглаженный круг: Этот враг значительно ниже уровня персонажа игрока и обладает более низкими защитными способностями. Круг с горизонтальными шипами: Этот враг примерно равен уровню игрока и обладает сбалансированными защитными возможностями. Круг с множеством шипов: Этот враг намного превосходит уровень игрока и обладает значительно улучшенными защитными способностями, такими как уклонение, парирование и контратака.

Интерфейс и доступность

  • Добавлена пользовательская настройка, позволяющая включать/выключать индикаторы здоровья транспортных средств наряду с индикаторами здоровья врагов.
  • Внесены различные улучшения в работу навигационных и GPS-маркеров для более точной обработки высоты, что должно повысить точность, например, при движении к месту, расположенному на мосту или под ним.
  • Добавлена возможность пропуска внутриигровых кат-сцен.
  • Теперь интерфейс гонки должен всегда корректно отображаться во время уличных заездов.
  • Увеличен диапазон отображения значков взаимодействия с POI, чтобы их было легче найти при исследовании города.

Разнообразное

  • Сделайте навык «Тайный тайник» доступным для пользователей, которые разблокировали этот навык до последнего обновления.
  • Продолжается работа над улучшением локализованного контента, включая исправление различных отсутствующих подсказок, элементов пользовательского интерфейса и некорректных или отсутствующих переводов.
  • Продолжается работа над исправлениями и доработкой размещения и поведения NPC, а также над художественным оформлением мира и вопросами окружающей среды.
  • Улучшено поведение NPC при посадке в транспортное средство. Исправлена проблема с доступом к местам. Добавлены резервные варианты на случай недоступности нужного места.

Производительность и стабильность

  • Добавлено предупреждение о нехватке видеопамяти для игроков, работающих со слишком высокими настройками графики для доступной видеопамяти; в этом случае производительность и зависания будут низкими.
  • Дальнейшее общее улучшение производительности, а также снижение потенциальных проблем, с которыми могут столкнуться игроки.
  • Исправлено несколько ошибок, приводивших к сбоям.
5
1
4 комментария