Samson Update #4
Всем привет!
Продолжая поддерживать Samson, сегодня мы возвращаемся с обновлением №4! Это обновление содержит множество исправлений и улучшений по всем направлениям. Вот лишь некоторые из них: мы переработали механику полицейских погонь, сделав их более динамичными, улучшили боевую систему, сделав сражения более естественными, и исправили ряд ошибок. Также добавлены некоторые улучшения качества жизни, например, возможность пропускать кат-сцены.
Как всегда, мы присутствуем на форумах Steam и на нашем сервере Discord . Мы ценим ваши отзывы и предложения, поэтому обязательно делитесь своими мыслями!
Полный список изменений читайте ниже!
Миссии и работа
- Исправлены некоторые проблемы, из-за которых главы сюжета не отображались, если игра игрока находилась в некорректном состоянии. Это должно предотвратить подобные проблемы в будущем, а также для тех, кого это уже затронуло.
- В главе 8 «Он воскрес» были рассмотрены различные проблемы, чтобы сделать логику более надежной и предотвратить возникновение подобных ошибок в будущем.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались описания целей и маркеры для главы 11 «Связь с распятием».
- В главе 12 «Реквием по четкам» игрок больше не должен иметь возможности оказаться запертым в контейнерах.
- Исправлены различные проблемы, связанные со смертью, признанием поражения и повторным прохождением миссий на следующий день, которые могли препятствовать или запутывать прогресс. Если вы по-прежнему сталкиваетесь с подобной проблемой, пожалуйста, сообщите нам об этом в нашем Discord-сервере или группе для сообщений об ошибках в Steam.
- Теперь в задании "Не слишком стар для дерьма" засадчики должны появляться корректно. Это также должно исправить большинство случаев в других заданиях, когда ожидаемые бойцы не появлялись.
- В миссиях Джека теперь должно отображаться правильное количество необходимых предметов для сбора на экране.
Транспортные средства
- В механику взаимодействия с полицией внесены некоторые изменения, чтобы сделать его более справедливым и менее раздражающим. Вместо того чтобы игрок всегда точно знал, где он находится, он будет генерировать ««следы«», по которым полиция сможет следовать. Полицейские будут использовать эти следы во время преследования игрока, и как только последний след будет использован, если они все еще не увидят игрока, они начнут поиски в более «случайном» порядке. Это должно вознаграждать игрока за более эффективное укрытие от полиции и сделать игровой процесс более увлекательным.
- Дополнительные корректировки позволяют сократить время, необходимое для побега во время событий, связанных с розыском, при каждом последующем срабатывании таймера побега. Время побега сокращено с 5 до 3 секунд, максимальное сокращение — с 20 до 12 секунд.
- Улучшено здоровье уязвимых мест недавно добавленных вариантов для дрифта и ралли-кросса, чтобы сделать их более устойчивыми к различным видам активности.
- Улучшена организация дорожного движения и навигация для гражданского населения.
- Стоимость заправки закиси азота будет указана корректно, даже если у вас несколько баллонов с закисью азота.
- Теперь спидометр будет корректно работать при движении задним ходом на автомобиле игрока.
- Автомобили больше не должны самостоятельно двигаться задним ходом при посадке в них.
- Упростило процесс высадки из транспортных средств.
- Полицейские патрули должны проводиться чаще и следовать по намеченным маршрутам.
- Это заставило полицию отреагировать, когда они увидели, как игрок угоняет машину.
- После выключения двигателя его можно завести, двигаясь задним ходом, так же, как и при движении вперед.
Боевые действия
- Увеличивается вероятность попадания игрока при изменении типа атаки.
- Снижена вероятность того, что NPC смогут защититься от толчков.
- Снижены общие шансы NPC на защиту.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая контратаке NPC после отражения предсказуемых атак.
- Прилагались усилия для предотвращения дрожания NPC во время боев, особенно против очень обороняющихся врагов.
- Улучшена механика парирования: теперь перед началом анимации парирования отображается больше анимации удара.
- Избегайте чрезмерно быстрых последующих ударов, когда легкие удары прерываются.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли нанести мощный удар, а затем немедленно парировать его, если их прервали во время выполнения удара.
- Предотвращение вращения вражеских NPC после попадания по ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась некорректная иконка границы уровня символов. Теперь вы должны видеть следующее: Сглаженный круг: Этот враг значительно ниже уровня персонажа игрока и обладает более низкими защитными способностями. Круг с горизонтальными шипами: Этот враг примерно равен уровню игрока и обладает сбалансированными защитными возможностями. Круг с множеством шипов: Этот враг намного превосходит уровень игрока и обладает значительно улучшенными защитными способностями, такими как уклонение, парирование и контратака.
Интерфейс и доступность
- Добавлена пользовательская настройка, позволяющая включать/выключать индикаторы здоровья транспортных средств наряду с индикаторами здоровья врагов.
- Внесены различные улучшения в работу навигационных и GPS-маркеров для более точной обработки высоты, что должно повысить точность, например, при движении к месту, расположенному на мосту или под ним.
- Добавлена возможность пропуска внутриигровых кат-сцен.
- Теперь интерфейс гонки должен всегда корректно отображаться во время уличных заездов.
- Увеличен диапазон отображения значков взаимодействия с POI, чтобы их было легче найти при исследовании города.
Разнообразное
- Сделайте навык «Тайный тайник» доступным для пользователей, которые разблокировали этот навык до последнего обновления.
- Продолжается работа над улучшением локализованного контента, включая исправление различных отсутствующих подсказок, элементов пользовательского интерфейса и некорректных или отсутствующих переводов.
- Продолжается работа над исправлениями и доработкой размещения и поведения NPC, а также над художественным оформлением мира и вопросами окружающей среды.
- Улучшено поведение NPC при посадке в транспортное средство. Исправлена проблема с доступом к местам. Добавлены резервные варианты на случай недоступности нужного места.
Производительность и стабильность
- Добавлено предупреждение о нехватке видеопамяти для игроков, работающих со слишком высокими настройками графики для доступной видеопамяти; в этом случае производительность и зависания будут низкими.
- Дальнейшее общее улучшение производительности, а также снижение потенциальных проблем, с которыми могут столкнуться игроки.
- Исправлено несколько ошибок, приводивших к сбоям.
4 комментария