Система прислужников в RPG Maker!

Система прислужников в RPG Maker!

И да, очередной пост про проект «Магеном»!

Немного напомню контекст: Анечка — маленькая девочка, что попала в огромную библиотеку полную опасностей. Как ей выживать в боях с монстрами или другими искателями? Есть конечно варианты и с поиском заклинаний, и с особенным оружием, но… Почему бы не спихнуть свои проблемы на других?) Вот тут в игру и вступает система Прислужников (или миньонов, кому как больше нравиться).

Поднятие нежити или приручение крыс… Я написал плагин, который добавляет полноценных спутников, но работают они ВООБЩЕ не так, как классическая партия в стандартном Мейкере!

Для начала… Они смертны. Окончательно и бесповоротно. Если ваш прислужник (будь то прирученная собака или собранный голем) падает в бою — он умирает НАВСЕГДА. Никаких воскрешений. После него останется только лут, шестеренки или мясо.

Боевка без ходов. Миньоны НЕ ходят сами по себе и не засоряют тайминг битвы. Вместо этого их навыки появляются в списке скиллов Ани. И тут начинается магия: сила навыка умножается на количество прислужников, которые им владеют! Приказали бить голему, а у вас их в отряде пятеро? Враг получит 5-кратный чапалах за один ваш ход!

Роли и Агро. В меню каждому миньону можно настроить поведение. «Защитник» (Танк) будет впитывать урон своим лицом, полностью защищая Аню, пока жив. «Обычный» делит урон со всеми наравне. А «Скрытный» сидит за вашей спиной и получает по шапке крайне редко.

Менеджмент и Выживание. Вы можете давать миньонам уникальные имена. Вы можете их лечить (тратя ресурсы) или обучать новым навыкам. Некоторые прислужники даже сами регенерируют ХП со временем. Но вы также можете их прогнать или убить. НО! За убийство некоторых существ вам нехило прилетит штраф от системы Кармы.

Кастомный UI. На карте они бегают за вами (но некрасивых или просто лишних можно скрыть, а то вдруг вы захотите избежать паровозика из 50-ти крыс). А в бою это и вовсе отображается как аккуратные круглые виджеты с картинками ваших юнитов шкалами их HP. И да, если армия вдруг разрастется (больше 12 штук одного вида), плагин автоматически сгруппирует одинаковых миньонов в один виджет с красивым бейджиком количества, чтобы не захламлять экран.

Казалось бы, просто спутники, но как же это расширяет тактику и отыгрыш! Кого-то стоит беречь ради полезных мирных свойств, кого-то — кинуть в бой как танка, а кто-то… Кто-то просто милый :3

На сегодня всё. Не теряем связи, друзья! Нас ждёт ещё много интересного!
- - -

А подробнее о том, чем я занимаюсь можно почитать в ТГ канале.

2
6 комментариев