Assassin's Creed Black Flag Resynced: Игровой процесс
Базовый паркур
Итерации паркура на протяжении разработки, включая итерации на основе ранней обратной связи во время тестов:
Уточнённые анимации приземления — Эдвард восстанавливается быстрее после прыжков вниз.
Более отзывчивые прыжки с места на место.
Стремление сохранить «ощущение потока» во время пробежки паркура.
Паркур - город
Короткий рывок скорости при перелезании после вертикального бега по стене позволяет Эдварду сохранять темп.
Кувырок при приземлении на землю для поддержания бега.
Элементы паркура в городах:
Качели по углам
Подъёмники
Новые зиплайны, разбросанные по городам
Продвинутый паркур
Боковой и задний отскоки
Паркур вниз
Ручной прыжок
Более прямой контроль над перемещением.
Есть короткие пути.
Более плавный поток движения.
Прыжок веры + подводное исследование
Паркурные действия
Ручной прыжок.
Боковой и задний отскок.
Контролируемый спуск.
Бег по деревьям.
Перепрыгивание через мелкие объекты.
Кувырок при приземлении.
Прыжок веры.
Качели по углам.
Подъёмы.
Зиплайны.
Капюшон
Можно снимать/надевать капюшон.
Имеет только косметический эффект.
Стелс - наблюдение
Орлиное зрение:
Подсвечивает врагов за стенами.
Выделяет любые звуки окружения, которые они издают.
Наблюдение (взято из AC Shadows) — можно отмечать врагов
Стелс - в приседе
Эдвард может приседать в любое время и останется скрытым на средней/дальней дистанции.
Спрятаться можно на крышах, в зонах слежки, в любой подходящей растительности, за стенами или зданиями, а также за объектами на земле, такими как ящики.
Стелс - шкала обнаружения
Ночью в приседе Эдвард будет менее заметен.
Шкала обнаружения (как в AC Shadows).
В темноте враги замечают Эдварда медленнее, если он передвигается в приседе.
Он не становится полностью невидимым в тенях, как Наоэ — если подойдёт слишком близко к стражникам, его всё равно обнаружат.
Передвижение в приседе снижает шум и заметность, облегчая скрытные убийства.
Стелс - духовая трубка
Дротик "Берсерк": Враг начинает атаковать своих, вызывая хаос. Поможет проскользнуть мимо стражи.
Дротик "Снотворное": Враг засыпает. Полезно для тихого устранения стражи.
Стелс - дымовая бомба
Стелс - шэнбяо
Появится намного раньше (Последовательность 3, в оригинале появлялся в Последовательности 11).
Удобна для средней/дальней дистанции.
Можно притягивать и подвешивать врагов.
Также полезна в дальнобойной контратаке.
Социальный стелс
Можно смешаться с толпой, нанять танцовщиц (помогут прикрывать в стелсе, также они могут отвлечь врагов).
Укрытия: скамейки, стога сена, стены, шкафы.
Можно бросать деньги (10 реалов за бросок).
Миссии по слежке и подслушиванию переработаны: нет десинхронизации/провала за слежку.
Бой - takedown
Добивание
Добивание скрытым клинком (после пробития защиты противника).
Добивание при идеальном парировании (после своевременного выполнения идеального парирования).
Серия добиваний (Эдвард может связать свои добивания в цепочку до 4 ближайших врагов в зависимости от его мечей — выполняется после идеального парирования).
Добивание с использованием окружения
Добивание у стены (после того как вы пнули врага в стену).
Добивание на земле (когда враги сбиты с ног взрывом пороховой бочки или подсечкой).
Уступы (позволяют совершать смертельные удары ногой/сбрасывать врагов).
Серии добиваний очень эффективны в узких коридорах.
Двойное добивание
Доступно, когда солдаты координируют свои атаки против Эдварда (атакуют вдвоём одновременно).
Продвинутая атака
Уклонение с атакой.
Тяжелая атака (удержание кнопки атаки) — зависит от меча:
Рапира — высокий урон, пронзает врагов насквозь.
Абордажная сабля — атака по широкой области, поражающая сразу нескольких врагов.
Пистолет-меч — два мощных выстрела, которые можно направить в одного или двух противников.
Адаптируемые противники
Враги реагируют на повторяющиеся действия игрока. Например, если слишком долго ждать возможности для парирования, враги начнут проводить неблокируемые атаки.
Типы противников (солдаты)
Обычный солдат.
Стрелок.
Громила.
Капитан.
Подрывник (новый тип): Большинство из них прервут серию добиваний, если их шкала защиты не истощена. Кремнёвые пистолеты подойдут, чтобы пробивать защиту в перерывах между сериями добиваний
Стрельба навскидку
Детализация
Костюмы Эдварда Кенуэя теперь пачкаются в зависимости от того, где он перемещается и с чем взаимодействует (включая кровь врагов). В игру добавлена опция включения/выключения отображения крови, которую можно настроить в меню.