Samson Update #5

Samson Update #5

Всем привет,

Мы официально выпустили пятое обновление! Прошёл уже почти месяц с момента выхода Samson в свет. Честно говоря, мы не можем в это поверить. Это был настоящий путь, и все улучшения, которые мы успели внести в игру с момента запуска, во многом благодаря вам и вашим отзывам. Для команды было очень приятно видеть, как каждый играет в игру и получает удовольствие от Samson. Мы очень благодарны за постоянный интерес и за возможность продолжать вкладывать время и любовь в игру. Для будущих предложений и отзывов мы всегда читаем форумы здесь, в Steam, но у нас также есть сообщество в Discord, к которому вы можете присоединиться здесь: https://discord.gg/xPHpQgKUwG На сегодня хватит разговоров, мы прилагаем список изменений для обновления №5, которое только что вышло!

Боевые действия

  • Теперь враги более плавно перемещаются в зоне боевых действий, реже застревают в препятствиях и могут быть загнаны в углы, что не позволяет им уклоняться, делая позиционирование и контроль толпы более эффективными.
  • Крупные враги теперь используют более широкий спектр атак, что делает их боевое поведение более динамичным и менее предсказуемым.
  • Теперь сигналы тревоги, связанные с воздействием факторов окружающей среды, будут срабатывать более надежно при использовании на небольшом расстоянии.
  • Теперь чучело птицы доступно не только в рамках оригинальной миссии главы, что упрощает его получение. Его можно найти в локации «Особняк Слейбоя». Теперь оно будет появляться заново каждый раз, когда вы проходите эту профессию, чего раньше не было.

Транспортные средства

  • Выход из транспортных средств теперь стал более плавным и отзывчивым, что позволяет быстрее переключаться между управлением автомобилем и передвижением пешком.
  • Взаимодействие противников при попытке вытащить игроков из транспортных средств было улучшено, что привело к более стабильному поведению.
  • Теперь навигация по картам обеспечивает более надежную прокладку маршрутов к пунктам назначения, расположенным под автомагистралями.
  • В районах, где ранее наблюдался недостаток транспортной инфраструктуры, были расширены сети дорог, что позволило создать более связанную и единую дорожную сеть по всему миру.

Разнообразное

  • Теперь перепрыгивание через препятствия и лазание стали более отзывчивыми и надежными, что делает перемещение по местности более плавным. Например, теперь стало проще переходить к лазанию и перепрыгиванию через препятствия во время бега.
  • Навык «Ночная сова» теперь дает бонус постоянно только один раз за ночь, а задания останутся видимыми, если у игроков достаточно очков действия (AP), полученных за счет бонусов, для их активации.
  • В навыке «На подъеме» была ошибка, из-за которой награда начислялась даже при засыпании с 0 оставшимися очками действия. Теперь эта ошибка исправлена.
  • Улучшено размещение персонажей в игровом мире, уменьшено количество случаев, когда они проваливаются сквозь окружающую среду или поворачиваются в неправильную сторону.
  • Игроки больше не будут выходить за пределы игровой зоны при взаимодействии с некоторыми достопримечательностями.
  • Теперь использование телефона во время боя, находясь дома, отключено, что обеспечивает более плавный игровой процесс во время активных столкновений.
  • Исправлены различные ошибки, из-за которых игроки могли застрять или провалиться сквозь поверхность.

Главы и вакансии

  • были внесены дополнительные улучшения В 12-ю главу «Реквием по Розарию» для обеспечения более плавного игрового процесса: диалоги Волкова теперь надежно запускаются после его устранения, его присутствие и транспортное средство сохраняются корректно, а ход миссии четко завершается, если он устранен до начала автомобильной погони.
  • Игроки больше не будут застревать в The Double Tap после перестрелки в главе 1 «Кровь в кране», даже если кат-сцена будет пропущена.
  • В 13-й главе «Зло» жертвы торговли людьми больше не будут участвовать в событии «Избиение», что гарантирует развитие событий в соответствии с задуманным сценарием и предотвратит попадание игрока в статус «Разыскивается» во время миссии.
  • Исправлены редкие случаи повторного включения старых заданий, которые ранее были выполнены.
  • В финальной битве в 14-й главе «Являюсь ли я хранителем брата моего?» теперь сохраняется задуманное сюжетное напряжение, и враг больше не убегает посреди диалога.
  • Глава 2 «Серебряная пуля» – После провала миссии и повторной попытки на следующий день диалог с Поли теперь начинается так, как и было задумано.
  • Глава 14 «Разве я сторож брата моего?» – теперь эпизод с избиением стабильно воспроизводится при повторном прохождении миссии в последующий день.
  • Глава 9 «Прогулка по переулкам воспоминаний» – теперь враги в диалоговых сценах располагаются таким образом, чтобы они больше не появлялись непосредственно перед игроком во время эпизода.
  • Задание «Доносчик из такси» — теперь миссия корректно завершается провалом, когда машина доезжает до штаб-квартиры полиции Тайваня.
  • Теперь взаимодействие игроков с персонажами, начинающими миссии, приостанавливается, что предотвращает получение урона или смерть во время активного взаимодействия.
  • Анимация Томми в баре в 9-й главе «Прогулка по переулкам воспоминаний» теперь воспроизводится так, как и было задумано.

Стабильность

  • Улучшения в обеспечении устойчивости, которые помогают снизить количество аварий.
  • Постоянное совершенствование характеристик, помогающее уменьшить количество сбоев.
11
2
6 комментариев