Crimson Desert — от восторга до дропа

Crimson Desert — от восторга до дропа

Признаюсь честно, игру я хайпил еще до релиза, я ее продолжал восхвалять и после 20 часов, но вот после 90 часов и пройденной 8ой главы я понял, что я не просто устал, а стал ненавидеть это монструозное корейское поделие. Может быть я просто мало поиграл и надо дать игре еще 50 часиков для раскрытия?

Невероятно красивая, но уродливая игра

Crimson Desert — от восторга до дропа

Интересный парадокс, с самых первых часов я был готов нахваливать и нахваливать визуал Crimson Desert. И справедливости ради, это действительно одна из самых красивейших игр на данный момент, но, как в анекдоте, есть нюанс. Практически вся игра работает на костылях, не только в плане кода, управления, о котором я поговорю чуть позже, но и и в плане графики. Crimson Desert способен выдавать смотрибельную картинку только в дневное время суток, не дай бог солнце окажется не в зените, одна из красивейших игр превращается в образец мезозоя. И это при условии включенной максимальной трассировке лучей.

Стоило наступить вечеру и и...
Стоило наступить вечеру и и...
Хотя и это даже не вечер

Но это даже не самое страшное, потому что с самого релиза игроков преследует просто кошмарное и постоянно ломающееся освещение внутри помещений. Не знаю как там без трассировки лучей, но даже если с ними все ужасно, страшно представить что там без них... Постоянные пересветы, либо жутко темные и непроглядные участки, все это в купе с крайне светочувствительной виртуальной камерой игрока, при котой большинство таких катсцен превращается в кислотный трип. Кстати, этот баг видел у многих с релиза, но его так и не планируют исправлять, все видимо в порядке, нужно добавить чуть больше контента с котиками и повторением нуднейшего контента. Кстати о нем.

Crimson Desert — от восторга до дропа

Стагнация и фальшивое развитие

Как бы многие, в том числе и я, не восхищались количеством и разнообразием контента, реальность оказалась куда более отвратной.

Если описать кратко мой главный тейк, то, что ты делал в первые 5 часов, ты продолжишь делать и после 90 часов. И так понимаю до самого эндгейма. Буквально весь контент в игре это ну настолько унылейшая тоска, что я смотря на свой счетчик часов удивляюсь, я действительно столько времени пострадал игровым аутизмом? Активностей на первый взгляд ну настолько много, что аж глаза разбегаются, но на деле я могу поделить все занятия на 6 выделяющихся категории:

  • Принеси-подай уйди, не мешай, получишь хлам
  • Поймай или убей преступника и привези его к шерифу, почти как в RDR2, за исключением того, что тот не будет вырываться и будет повторять всю дорогу пару зацикленных выбешивающих фраз. Получишь пару денежек, хватит на что-то.
  • Сходи реши головоломку, которую придумал шизойд, принцип решения головоломки знает только он сам и это будет самое неочевидное решение из всех возможных. Получишь кубик.
  • Займись менеджментом лагеря, а после и города и потрать кучу ресурсов на памятник где-то там, тебе скажут спасибо и дадут такой же хлам как в первом пункте.
  • Погринди полчасика, часик, а может и два часика аванпостик, самое унылое, бессмысленное и беспощадное занятие, даже если сочетать его с 4м пунктом и штурмовать крепости с соратниками.
  • Мини-игры и прочие занятия с целью гринда, будь то ресурсы для улучшения экипировки, будь то деньги. Что воровство животных, что повозок, все одно, не вижу смысла эту кучу гринда по мотивам Ubisoft разгруппировывать.
А теперь представьте что так будет следующие минут 10 с перерывами на 15-30 секунд

Иии... На этом все. Одни и те же занятия будут повторятся из раза в раз, с одной и той же наградой. Может я что-то и пропустил, а до чего-то может и не дошел, но суть дела не меняет. Каждое занятие это нудятина, сделанная на примитивнейшем уровне, даже хуже чем в Assasin's Creed Shadows, повторяется из раза в раз и не дает никакой прогрессии. Изучение мира, кстати, абсолютно бесполезное занятие, никаких внезапных квестов, данжей или интересных локаций не связанных с основным сюжетом или побочными миссиями фракций.

Единственная прогрессия это противники, они с каждым этапом сюжета становятся сильнее. А ты нет, ты чмоха, иди гринди пункты выше, чтобы получить нищие подачки и улучшить свое нищее сетовой снаряжение, которого всегда будет недостаточно. Ты всегда будешь наносить мало урона, но по шапке получать быстро и много, просто потому что ты недостаточно погриндил и твой билд не достаточно эффективен. Всю игру ты бьешь одних и тех же противников, с которых выпадает один и тот же лут в виде хлама, отличаются они только модельками.

Поверили? Да нет конечно же, у игры просто сломанный баланс, потому что убрать у студии ММО можно, но вот вынести у сотрудников геймдизайнерские замашки прямиком из ММО не так то просто. Противников всегда будет ну просто невероятно много, почти как в Black Desert, респауны тоже точно такие же быстрые, поведение у них ближе к одиночной игре, высокая агрессия и широкий спектр действий. То есть Pearl Abyss... Изобрели Dark Souls 2! Боевка разнообразная, но зачастую большинство приемов просто не нужны и показывают себя крайне неэффективно, особенно в сражениях с боссами, которые тут и так являются спам-машинами с манией швырнуть тебя куда-нибудь в стену и нанести тем самым дополнительный урон и застанить.

Надеюсь, Миядзаки доволен своими корейскими учениками

Одним словом, в игре есть чем заняться, если повторение одного и того же без какого либо смысла на протяжении долгого времени может хоть кому-то принести неироничное удовольствие.

Сюжет это обман, сценарист написал фентези-ситком про альцгеймер

Crimson Desert — от восторга до дропа

А теперь я дошел до самого вкусного, а именно поливанием помоями сюжета, хотя среди фанатов Crimson Desert такое не принято и считается дурным тоном.

Итак, сюжет повествует о том как главный герой Клифф куда-то ходит, что-то делает, с кем-то говорит и с кем-то дерется. Каждая глава, а их всего 12, не считая пролога и эпилога представляют из себя рандомный набор событий, задач, действий и диалогов, где в конце обязательно появляется главный злодей главы. И так вся игра, простите за спойлер.

Но даже при таком раскладе я не понимаю какая нейронка писала сценарий, настолько все вяло, нудно, банально, предсказуемо, а главное рвано. Зачастую я задавался вопросом, а кто все эти люди, почему я здесь, что мы делаем? И почему мне показывают эту двухминутную сцену похорон где-то в середине, хотя я даже не знаю и не помню кто это? Буквально весь сюжет шит бело-коричневыми нитками, которые в процессе еще и порвались.

А, да, в сюжете же есть еще два играбельных персонажа: Дамина и Унка. Ну, они вроде есть, за них можно поиграть там. Точно также как не раскрывается от слова совсем Клифф, не раскрывается ни один из его компаньонов, каждый персонаж это пустое место, статист, имитирующий полноценного героя истории.

Да и даже не знаю что можно больше написать про такой отвратительный сюжет. Уж лучше бы его не было, чем вот такое вот позорище уровня индийской пародии на One Piece.

Дропнул? Жаль.

Crimson Desert — от восторга до дропа

Но не мне.

Я чувствую такое облегчение, снося это поделие со своего жесткого диска. Даже если я что-то пропустил, может быть даже какой-то невероятный КЛИФФхенгер в сюжете, я так счастлив, что я больше не буду в это играть и убеждать самого себя в том, что это хорошая игра.

Ну и так, по мелочи, то что решил не вписывать в разделы выше.

Управление это действительно какой-то мыльно-кисельный завод с перегрузом всего. Банально неприятно перемещаться, что пешком, что на лошади, что в воздухе.

Интерфейс проектировала нейронка, нейронка же игру и переводила, нейронка же писала сценарий и рисовала картины. Очень вкусно, спасибо, навернул хрючева вдоволь.

Crimson Desert — ужасная игра.

Crimson Desert — главное разочарование 2026 после s&box.

3/10

65
29
6
4
4
1
1
1
1
1
160 комментариев