Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Привет всем местным и мимокрокодилам! С праздничком получается. Давайте немного поговорим об играх про WWII, про этот феномен в целом и про одну конкретную игру в частности.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Прежде чем я перейду к делу, хочу дать небольшую историческую справку, если вы позволите, не думаю, что это займёт больше двух минут.

Кровавые войны первой половины двадцатого столетия оставили неизгладимое впечатление в умах и сердцах наших предков и внесли тот огромный вклад в историю человечества, который трудно переоценить.

Ещё в начале двадцатого века, благодаря передовым технологиям того времени, люди могли смотреть в будущее с большим оптимизмом, полным надежд. Ведь научный прогресс освободил миллионы людей, вывел их из нищеты, и жить стало свободней.

Кто же знал, что научный прогресс очень скоро послужит инструментом для массовой бойни. Современные информационные технологии станут клеткой для миллионов умов, а технический прорыв - кровавой баней для миллионов тел.

А война, она, как говорит мой хороший знакомый Тод… она никогда не меняется, растут лишь масштабы.

Вторая мировая война стала апогеем страданий за всю человеческую историю и показала, что технологии не дадут нам избавления от войн и страданий, наоборот, они способны принести их кратно больше, чем их было за всю предыдущую историю человечества вместе взятую.

Но, как говорил известный “американский” ракетостроитель

Наука не имеет морального измерения. Она подобна ножу. Если вы дадите его хирургу или убийце, каждый использует его по-своему.

Вернон Фон Браун

И благодаря науке мы с вами сидим за персональными ЭВМ, на которые периодически выходят видео-игровые изделия веселье-содержащие! Часть из них даже про войну означенную выше. Итак Enemy Front!

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Enemy Front - польский шутер от первого лица, повествующий нам о героическом польском сопротивлении немецкой оккупации во второй половине войны. Вышла игра в 2014 году, что автоматически вызывает некоторые вопросы о том, насколько данный обзор можно считать ностальгическим, но я предлагаю вам задуматься о том, что 2014 год был 12 лет назад. Разрабатывала и издавала Enemy Front польская компания City Interactive (CIGames) - достаточно известная фирма, ответственная за серии Battlestrike, Sniper: Ghost Warrior, Terrorist Takedown и множество других разномастных шутеров, стелс-экшенов и симуляторов, в принципе они там у себя в стране в две каски с CD Projekt RED за большой геймдев и отдуваются.

Игра вышла уже в то время, когда бум на шутеры по WWII ушёл и всех они благополучно задолбали, если помните, в начале нулевых немалая часть разработчиков хотела себе шутер про вторую мировую, большая часть таких хотелок жизделась на успехе серии Call of Duty, а иногда людям хотелось вот прям Call of Duty, только свою, и по рассматриваемому сегодня произведению видно, что ребятам из CIGames тоже хотелось свою Call of Duty, но обо всём по порядку.

Игра встречает нас пафосным главным меню с немецким орлом… по какой-то причине.

Вай какой гордый арийский орёл
Вай какой гордый арийский орёл

Представляет она из себя шутер, в основном с опциональным стелсом, ворохом контекстных анимаций и разнообразных ситуаций, компетентно сделанных в формуле колдоподобного продукта.

Игра разделена на уровни, часть уровней проходит в разных местах, где побывал наш протагонист - военный журналист Роберт Хокинс, которого по каким мудям только не мотало, не ради путешествий или там адреналина, а ради фиксации злостных нарушений Женевских конвенций и военных преступлений нацистских войск. По какой причине он их фиксирует? Потому что это очень интересно и приносит ему много известности и авторских отчислений.

Роберт Хокинс, собственной персоной!
Роберт Хокинс, собственной персоной!

Часть уровней проходит на улицах разрушенной Варшавы, как бы в актуальный для истории игры момент, где американский журналюга, некогда голодный до сенсаций и ставящий всё на свою карьеру, вдруг воспылал идеей борьбы свободных народов над гнетом фашистских захватчиков.

Даже свою колонку на мятежном радио ведёт, где призывает поляков бороться… на английском языке. Как удачно, что в Варшаве все идеально знают английский язык, да?

Насколько трансформация героя из авантюриста-журналюги в идейного борца с нацизмом удачно показана, мы ещё обсудим, когда перетрём пару матов о сюжете, а сейчас скажу о том, что в уровни из прошлого нас переносят рассказы главного героя своему боевому товарищу Козере - фактурному польскому командиру, стоящему за свою родную землю. То есть он буквально рассказывает бравому вояке истории, одна восхитительней другой.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Должен сказать, уровни построены на выдающемся уровне. Это не касается непосредственно левел-дизайна, хоть и к нему у меня нет нареканий - он средний и компетентный, но дизайн и строение уровней с художественной точки зрения прямо хвалю.

Нахождение в местной итерации военной Варшавы отлично передаёт атмосферу уничтоженного, коллапсирующего города, находящегося в руинах, и разрушающегося от уровня к уровню всё больше. Развороченные улицы, порушенные дома, из прорванных труб бежит вода, тут и там оставлены горящие остовы машин, перевёрнутые трамваи, множество строительного и обычного мусора, воронки от снарядов и трупы в крови - всё это создаёт нужный апокалиптический антураж.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]
Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]
Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Уровни из прошлого тоже хороши собой, хоть и не такие фактурные. Есть Франция, полная разнообразной цветастой вегетации, там же возвышаются величественные средневековые замки, в которых фрицы устроили свои военные лагеря. В древних каменных руинах устроились стоянки для транспорта, топливные склады и палатки с казармами.

Есть даже заснеженная Норвегия, индустриальная Голландия с огромным заводом и ракетами Фау-2 - разработке “американского” гражданина, которому принадлежит цитата выше про науку как нож… ну, вы поняли. В игре полно бункеров с узкими проходами, фортификаций, мостов, рек, изгородей живых и искусственных, исторической и частной застройки.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]
Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

В общем, уровни игры очень живописные и атмосферные. Чувство, что вы попали в те самые места середины двадцатого века, израненные войной, не покидает вас с самого начала и до самого конца игры, и это действительно радует!

Чему радовать удаётся с трудом, так это, конечно, графике. Ну как сказать… Графика в проекте вполне сносная, всё-таки игра сделана на движке Cry Engine, один из сейлпоинтов которого - передовая, технологичная графика, которую на нём легко можно сделать. Но по доброй польской традиции разработчик начудил с освещением и в целом постобработкой кадра, весьма сомнительно покрутив бегунки в движке.

Ну вот вы просто посмотрите на эту тень и на свет, кстати, тоже
Ну вот вы просто посмотрите на эту тень и на свет, кстати, тоже

Игра местами тёмная настолько, что видеть что-либо становится трудом чрезвычайно неблагодарным. Местами игра, наоборот, пересвечивает, особенно на ярком солнце. Видно, что, несмотря на в целом не дурную графику, её настройка проводилась весьма небрежно. Небрежность в целом - очень подходящее слово для этой игры, и об этом я вам ещё расскажу не мало.

Как и любой уважающий себя шутер с элементами стелса, Enemy Front по геймплею делится на часть шутерную и часть стелсовую, но при этом в ней ещё есть всякая прочая колофдьютивщина, о которой позже.

Шутерная часть довольно неплохая: у нас есть множество видов инженерных средств причинения тяжкого телесного добра - пистолеты, винтовки, включая винтовки со снайперским прицелом и полуавтоматические винтовки, пистолеты-пулемёты, штурмовая винтовка Sturmgewehr 44, панцерпатрон, пулемёты, преимущественно стационарные, и прилагающиеся к ним турельные миссии, гранаты взрывные и зажигательные и весьма посредственный дробовик.

Всё оружие стреляет по-разному, имеет разную прицельную планку и импакт от стрельбы и довольно сочно звучит. Когда ваши пули попадают по врагу, он корчится от боли; вы можете слышать раненых немецких бойцов, хрипы, крики боли и отборный немецкий мат, что добавляет к антуражу сражения. Физика попаданий ощущается вполне-вполне, за исключением тех случаев, когда она багует. Сами враги научены перемещаться между укрытиями и приближаться к вашему, что приятно. В общем, с основным геймплейным элементом любого шутера - стрельбой - поляки справились, за что справедливо будет отдать им должную похвалу.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]
Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]
Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Разработчики задёшево подняли зрелищность игры, понапихав просто тонну эффектов, и это работает. Поляки действительно зрелищно взрывают всё вокруг: дома, людей, ТАНКИ НАХЕР?! Когда я впервые увидел, что у нацистов есть танки в этой игре, я был, конечно, весьма удивлён. Да, эта игра в принципе умеет удивлять.

Когда всё это дело взрывается, естественно, это всё начинает дымить и плавиться, гореть в ГИЕНЕ ОГНЕННОЙ и становиться топливом для безостановочной машины войны.

У них есть танк? 0_0
У них есть танк? 0_0

Для противодействия технике врага у вас есть уже упомянутые гранаты, но они не так хороши, как бутылки с зажигательной смесью, которые просто делают так, что фашистские танкисты сгорают на работе.

Ну и эти штуки не так хороши, как панцерфауст, который делает так, что бывший перед вами гробик на гусеницах перед вами быть перестаёт, но панцерфаустов мало, и они одноразовые, а ещё занимают один из двух основных слотов оружия. Более двух оружий и одного пистолета наш журналюга носить не умеет.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Ещё можно взрывать всякое чудо немецкой военной инженерии с помощью связок динамита с таймерами - это универсальное средство, но только для недвижимого немецкого имущества, ну и для пары скриптовых моментов. К движимому так просто не подойти, а когда главный герой закладывает взрывчатку, включается мини-игра по выбору необходимого времени до взрыва, непонятно зачем. Но как факт, кстати, у гранат тоже есть таймер: если их передержать в руках - они в этих самых руках и взорвутся. Зато есть удобный прицел, отображающий, куда граната полетит.

Также на уровнях тут и там присутствуют красные взрывные бочки. Что делают красные взрывные бочки в этой игре? Да то же, что и во всех остальных играх этого жанра - взрываются при выстреле. Также есть вариация с коробом красных взрывных боеприпасов.

Отдельных слов заслуживает снайперский геймплей. Одна из серий, которой прославились CIGames, как я уже выше говорил - Sniper: Ghost Warrior. Наверное, не будет преуменьшением сказать даже то, что это флагманская серия данного разработчика игр. На момент выхода Enemy Front вышло уже две игры данной серии, и почерк разработчика чувствуется.

Снайперский геймплей хорош, настолько что из снайперок в принципе приятней всего стрелять. Удобный, хоть и фиксированный, зум прицела, эффектное замыливание и замедление при задержке дыхания, баллистика пули в аркадной игре! Если выстрел получился тем или иным образом выдающимся, он сопровождается сочной киллкамерой с отслеживанием пули и поверженной тушкой врага.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Если говорить о втором аспекте геймплея, о стелсе, он сделан в меру нормально, но всё равно сосёт немецкий шоколад. Знаете такой, там в первой Call of Duty аптечка была самая маленькая.

Враги тупые, замечают вас туго, паттерн, зачастую тут такой, что надо обходить весь массив врагов по области, по углам этой самой области и искать варианты их ликвидации. Есть пушки с глушителями, которые упрощают дело, но не сильно.

Индикатор обнаружения не информативный, находится над миникартой в нижнем левом углу.

Есть возможность кидать камни, аки в Far Cry, но к вам быстро придёт осознание, что это, в большей части случаев, не нужно. Быстрее этого к вам придёт осознание, что стелс в игре не нужен в принципе.

Все области с врагами легко на среднем уровне зачищаются просто обычной, дедовской, проверенной автоматной очередью, и никаких далеко идущих последствий от этого нет: враги в следующей области карты вообще не в курсах, что только что была перестрелка.

Забейте. Всё равно практически любой стелс в этой игре обречён на провал, особенно если вы не хотите проводить времени в ней больше, чем она того заслуживает. Я всю игру вообще не парился и пробегал её практически без стелса, но один уровень простелсил, там, где стелс был обязателен для выполнения дополнительного задания, которые тут есть, и не мало.

В остальном огромный плюс, что стелс игра не форсирует: вы вольны в открытую стрелять по врагам всю игру, и ничего вам за это не будет.

НО О ГОСПОДИ, ЭТИ АНИМАЦИИ!

Анимации в этой игре достаточно топорные и кривые, это касается практически всего, но в особенности анимации добивания врагов в рукопашной и стелскилы.

Во-первых, поляки запортачили фов, из-за этого я насмотрелся на настоящие арийские подбородки настоящих арийских мужчин и на ФОРРРМУ! на этих же мужчинах.
А во-вторых, скорость этих анимаций ну очень медленная, из-за этого они чувствуются тяжёлыми, будто сражение на почте в очереди за пенсионными, понимаете, о чём я?

И тут мы подходим к краеугольному камню этой игры, к главному принципу, которым руководствовались разработчики, и имя этому принципу - небрежность. Игра сделана компетентно, но очень небрежно.

Везде раскиданы ящики с боеприпасами с логикой и без логики, которые пополняют всё не взрывное, что у вас есть. Это не имеет смысла. Разработчики сделали так, что мы мало носим патронов с собой, но всегда под боком у нас есть ящики, который всё восполняют. С таким же успехом могли сделать так, что мы носим с собой много патронов, или сделать их вообще бесконечными, какая разница?

Постановка - просто моё почтение. В крышу врезалась бомба, вашу камеру резко опрокинуло на пол, вокруг разлетелись человечки со стоковыми анимациями и сразу встали, но орут так, будто им ноги оторвало. Да и в целом, постановка большинства скриптовых сцен как в очень дешевом Call of Duty с алиэкспресса, и чем дальше по игре, тем больше это чувствуется. Тут даже есть механика штурма, как в двух последних играх классической трилогии Modern Warfare, реализованная на уровне… meh…

Некоторые анимации прям без стыда просто стырены с игр под издательством Activision, особенно когда вас поднимает товарищ или когда пулемёт стреляет через двери, насквозь попадая в солдата, пытающегося её выбить.

В игре есть второстепенные задачи, за их выполнение вы один раз получите оружие, конкретно Sturmgewehr 44, который для уровня анахроничен. Серьёзно, игроделы, ну что у вас за проблема с этой штурмовой винтовкой? Просто все так и норовят впихнуть её туда, куда не следует. В остальном же вы за эти второстепенные задачи не получите ничего, и их вам насыпают на картах из прошлого, просто рандомно. Идёте такие по грунтовке во Франции - фигак, задача прилетела.

В игре есть хитмаркеры - они же отметки попадания, они отмечают не смертельные раны белым и убийство врага красным, но проблема в том, что они нестабильны. Иногда белым отмечается враг, который уже погиб, иногда враг вообще не отмечается хитмаркером, иногда красным, когда он ещё жив, игре вообще всё равно: что она захочет, то она вам и выдаст.

В игре можно биноклем отмечать врагов, как в Far Cry, но и эта штука работает с той же стабильностью, что и хитмаркеры. Она просто некоторых врагов не отмечает и всё тут, хоть минут пять в бинокль на очередного фрица смотри.

Есть отметка, куда попадёт пуля в снайперском режиме, но угадайте что? И она работает так же, как те ребята из двух пунктов выше: по настроению. Иногда появляется, иногда нет, чаще нет, если быть точным, и от чего это зависит, не ясно решительно.

Ребятам было, походу, лень или не в бюджет делать много разных моделей, поэтому солдаты польского сопротивления в немалой своей части выглядят как фошизды, только с повязками в цвета польского флага. Ну и ещё ворох шероховатостей подобных можно найти.

И вот о чем я веду речь - очень небрежно всё сделано, и тут и там есть такие слегка выбивающие моменты. Как бы вроде да, нормально, жить можно и всё такое, да и в целом весело играется, но этих моментов реально много. И это я вам ещё о багах не рассказал. О, игра багует просто по-королевски.

Вы, очевидно, сражаетесь с войсками десанта люфтваффе, потому что иногда они просто телепортом залетают к вам в дом, ломая вам кабину, а когда умирают, могут остаться сидеть в воздухе. Вот же чудесные немецкие технологии! Баги есть и с окружением, когда оно не прогружается, или что-то висит в воздухе, и ещё разные баги есть, ещё застревания в персонажах мои любимые, но баги с анимациями, конечно, самые интересные.

Ещё в игре есть собираемые секреты в виде… немецких орлов из меню, по какой-то причине, и ещё граффити можно рисовать. И в игре есть интерфейс, который сделан ну нормально. Про индикацию траектории гранат я уже сказал, есть карта уровня - она совсем не информативная, это её минус. В остальном, ну интерфейс и интерфейс, как бы норм.

Если немного вернуться к сюжету, он на самом деле сомнительного качества. Очевидно, CIGames опирались на диверсионные операции, и из этого могла получиться отличная патриотическая игра. Польское сопротивление оккупации было одним из самых ожесточенных, полякам как славянскому народу досталось с лихвой от фашистов, и они реально боролись за своё существование. В этой стране есть свои герои и свои истории, о которых можно было поведать миру.

Ну и кого в своей патриотической игре польская компания выбрала главным героем? Американского журнолюгу, который ещё вчера в открытую говорил, что война полезна ему для его бложика в тгшечке. И его, обычного штабного писаку, военное управление пихало на специальные операции по уничтожению ядерной программы Германии в Норвегии, например, по уничтожению ракет дальнего действия Фау-2. А с какой стати? Он там не просто фотографирует, он носится с тремя пушками, обвешанный гранатами, и мочит нацистов, вмсте с их техникой, заводами и прочими радостями немецкой промышленности.

И теперь снифига он воспылал великой идеей борьбы за всё светлое и посреди войны приехал в Варшаву, чтобы специально всем поднимать боевой дух, а ещё участвовать в партизанских рейдах. Что это, если не пресмыкание перед Западом в исполнении поляков из CIGames?

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Что реально понравилось: если вы хоть немного всё-таки стелсите, то можно застать много разных бытовых разговоров обычных немецких солдат, которые нужны здесь, дабы напомнить, что в войне участвуют обычные люди, как ни крути. Истории таких разговоров бывают разными, солдаты вермахта могут вспоминать свою довоенную жизнь, юморить или спорить о военных средствах. Был даже один трогательный разговор во Франции, где солдат вермахта восхищался природой и говорил своему товарищу о том, что, когда вернется домой, посадит себе виноград.

Было бы занятно, если бы не происходило в польском шутере категории б про войну с фошиздами, так что пофиг, всё равно чел отправился выращивать виноград прямиком в ад. Но за такую работу над глубиной можно похвалить.

Кроме этого игра хоть и линейная, но иногда вам предоставляется небольшой выбор в действиях. Например вы можете выбрать порядок выполнения миссий, направления по которому будете атаковать врага и выбор оружия. Это бывает не часто, но радует и разноображивает монотонный процесс утилизации любителей баварского пенного.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Показаны и зверства нацистов, и ужас войны, что правильно и атмосферно. Расстрелянные мирные жители, расстрельные команды, трупы, кровь, госпиталь, полный кричащими раненными, и люди в братской могиле, которых обливают керосином. Всё это есть, ведь это Вторая мировая война - ужаснейшее событие человеческой истории.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

У игры также есть сюжетное ДЛЦ, но статья итак приближается к объёму среднего рассказа, и куда уж больше графоманить, скажу только, что ДЛЦ абсолютно фантастичный бред в виде одного уровня с американским протагонистом про воровство шифровальной машинки ENIGMA с крейсера, который сам врезается в сухой док… по какой-то причине, и мы за диверсанта быстренько всех там расстреливаем, воруем машинку, взрываем ПВО и улетаем на самолете.

Появилось пару новых пушек, ну буквально пару: автомат Томпсона и М1 Garand, но у второго нет фирменного дзыня при полной перезарядке, так что незачёт. В целом ДЛЦ на 10 минут и не обязательное.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]

Вот и всё, что мне есть рассказать вам об этой игре. В целом игра очень средненькая, но я был рад поиграть в неё в канун Дня победы. Тематические игры в этот день представляют для меня большой интерес, и хоть ничего тяжелее компьютерной мышки я не держал, я хочу отдать должное тем людям, что с оружием в руках защищали нас в те тяжёлые времена. Без их нечеловеческих усилий я не держал бы в руках и мышку! И их старания не были напрасными.

Они победили и дали добиваться побед будущим поколениям. Желаю побед и вам - от самых малых личных до великих. С праздником, друзья!

До новых встреч в моем блоге, вы там подписывайтесь, если че.

Ностальгический обзор Enemy Front (тематический) [ЛОНГ]
9