Прошел Saros
Я из тех людей, которым Returnal скорее не зашёл, чем зашёл, ибо у меня с ним отношения максимально сложные. Я честно пытался в неё вкатиться, мне нравилась стрельба и сумасшедший ритм боёв, и то насколько сильно игра работала через атмосферу, поэтому она неплохая, но сам формат рогалика меня просто выматывал, не мое это... Я не могу нормально кайфовать от структуры, где тебя постоянно отбрасывают назад, если допускаешь хоть одну ошибку, заставляют пережёвывать одно и тоже, и психологически ломают этим бесконечным циклом. Да, для многих это азарт, но для меня это просто бесконечное уныние, ничего с собой не могу поделать.
Поэтому Saros я не ждал, если честно, но потом пошли мега крутые трейлеры, в них игра начала буквально продавать себя каждым новым роликом. Это была какая-то невероятная демонстрация визуального стиля, этой безумной монструозной архитектуры, этих гигантских построек, космического ужаса, тяжёлого саунда и дикого темпа, это выглядело так, будто Housemarque взяли основу Returnal и выкрутили вообще всё на максимум, а потом ещё и отзывы пошли максимально восторженные под 90 на метакритике, ну и всё, я сломался, решил всё-таки попробовать и как же я был шокирован с того, насколько игра реально хороша, даже несмотря на все мои проблемы с жанром, прошел её и в целом кайфанул.
Лучшее в Saros - это, без вариантов, геймплей, ибо Housemarque просто выдали какой-то эталон того, каким вообще должен быть современный скоростной экшен. Saros вообще не даёт тебе существовать в расслабленном режиме, ведь уже на первых аренах в тебя сразу вцепляются и требуют абсолютной концентрации. Каждая арена превращается в натуральный тест на реакцию, внимательность и способность моментально принимать решения, от тебя требуют одновременно читать врагов, контролировать свое место, где и на чем ты стоишь, вовремя использовать щит, понимать, какие снаряды стоит поглощать, какие парировать, какие обходить через движение, а их тут огроменное количество. Тут нет секунды, чтобы реально расслабиться, даже когда кажется, что волна врагов уже заканчивается, игра вкидывает ещё парочку, именно за счёт этого Saros невероятно цепляет. Постоянно находишься в каком-то гиперфокусе, когда мозг полностью выключает всё лишнее и сосредоточен исключительно на происходящем.
Да и мувмент тут ещё плюсом просто шедевральный, бешеный скольжащий рывок даёт какой-то нереальный кайф, ведь буквально прошиваешь арену на огромной скорости, пролетая через потоки снарядов, выдёргивая себя из, казалось бы, безвыходных ситуаций, ещё по ходу игры дают возможность подтягиваться к выступам и перемещаться по арене с помощью специального луча (не помню, как он там называется), и самое крутое, что всё это не выглядит как-то хаотично, наоборот, спустя несколько часов начинаешь понимать внутренний ритм игры, начинаешь читать пространство, предугадывать опасность, строить свои движения заранее, это почти танец, только максимально агрессивный, нервный и постоянно находящийся на грани провала.
Каждая пушка даёт совершенно разное чувство от стрельбы, и дело даже не просто в уроне или скорострельности, скорее в том, как меняется сам стиль игры. С одними пушками начинаешь играть агрессивнее, влетая почти в упор, с другими, наоборот, держишь расстояние, контролируешь арену, выстраиваешь позиционку, это очень круто работает в связке с местной системой движения и щитом. Вот этот момент с поглощением определённых атак и переработкой их в энергию для мощных контрударов это вообще гениальная штука, делая драчки ещё разнообразнее, поэтому приходилось очень часто не просто уворачиваться, как в Returnal, а иногда сознательно идти навстречу снарядам, потому что правильно сыгранный тайминг даст тебе преимущество, и именно это делает боёвку такой глубокой.
При этом игра очень жёстко наказывает за ошибки, ведь стоит один раз потерять концентрацию, поймать лишний урон, сбить собственный ритм, и всё можно легко поплыть из-за этого. Но почти всегда понимаешь, что виноват сам и вот этот баланс между жёсткостью и честностью работает идеально. А боссы... вот вообще полный разъёб. Housemarque сделали, наверное, одни из лучших босс файтов в экшенах за время как по мне. Это огромные многофазные твари, каждая новая стадия ломает твоё понимание схватки и заставляет адаптироваться прямо на ходу. Некоторые боссы реально вызывали у меня этот старый добрый игровой мандраж, когда заходишь в арену и буквально чувствуешь физическое напряжение, потому что не знаешь чего ожидать и понимаешь, что нет права на ошибку, ибо идти потом до босса снова минут 20, и вот когда наконец проходишь такого ублюдка, кайф просто нереальный.
Отдельно хочется разъебаться от того, как игра выглядит и звучит. Потому что Saros визуально просто шедеврален и дело даже не в графоне как таковом. Да, технически игра выглядит очень круто, всё чисто, стабильно, эффектов тонна, картинка дорогая, но главное вообще не это, главное тут арт-дизайн, вот он просто ебейший. Housemarque создали абсолютно безумный мир, который одновременно кажется древним, чужеродным, мёртвым и каким-то пугающе живым. Все эти колоссальные конструкции, огромные пространства, странная архитектура, монструозные силуэты вдали, какие-то циклопические сооружения, будто высеченные не руками, а самой больной фантазией этого мира, из-за этого игра постоянно продаёт себя визуалом, заходишь в новую локацию и просто на секунду останавливаешься посмотреть, потому что это реально впечатляет, прям нереальный масштаб, именно эта визуальная монструозность создаёт невероятную атмосферу.
А звук вообще отдельная магия, тут мне кажется, тяжело поспорить, что это один из лучших саунд-дизайнов в играх, которые я слышал за очень долгое время. Этот низкий, густой, басистый гул, который буквально продавливает тебя через наушники. Эти объёмные пространственные эффекты, играешь не только глазами, но и ушами, и это очень редкое чувство. Каждый выстрел звучит тяжело, прям по-настоящему, с каким-то бешеным басистым ударом. Всё очень объёмное, плотное, физически осязаемое, с крутыми 3D-эффектами. В хороших наушниках это вообще какой-то космос. Я прям реально кайфовал от этого больше всего, ведь тут ещё гениальный саундтрек от Sam Slater, прям идеально проработанный под этот мир. Ну и DualSense тут используют просто на максимуме, вот реально так и должны работать все эти фишки контроллера. Триггеры сопротивляются, вибрация передаёт каждый тяжёлый импульс в пальцы, каждый бас буквально отзывается в пальцах. Разрабы по максимому пытались передать чувство, что ты физически подключён к происходящему, погружение из-за этого просто бешеное. Вот ради такого вообще и существуют все эти разговоры про nextgen.
Но при всём этом восторге игра так и не смогла до конца победить мою главную проблему с жанром. Рогалик здесь всё ещё остаётся слабым местом лично для меня. Да, Housemarque сделали огромный шаг вперёд по сравнению с Returnal. Прогрессия наконец-то есть нормально, которая остается после смерти и хотя бы понимаешь, что не просто потерял время. Что-то остаётся, персонаж постепенно развивается, открываются новые возможности, и это реально помогает, сильно снижае раздражение. Но сама структура повторения всё равно никуда не делась и проблема в том, что Saros недостаточно радикально меняет каждый новый заход. Было бы куда проще принять это, если бы игра каждый раз реально перестраивалась, подкидывала неожиданные комбинации маршрутов, новых условий, вынуждала адаптироваться заново.
Да, лут может немного отличаться, и да, порядок некоторых событий тасуется немного, но в основном всё равно бежишь по одной и той же локе, по той же тропинке, видишь плюс-минус те же арены, изредка что-то там меняется, берёшь схожее оружие и снова проходишь тех же мобов ради ещё одной попытки добраться до босса, ну и когда тебя валит кто-нибудь перед боссом или он сам, мысль о повторном забеге иногда вызывает просто чувство базовое ну бля, за что это мне? Особенно потому, что сами бои настолько шикарные, что хочется концентрата, хочется больше именно этих пиковых столкновений, но точно не дороги к ним, я прям ловил себя на мысли, что будь это структурно более линейный экшен с теми же механиками, это был бы вообще один из лучших шутеров поколения.
В этом весь Saros для меня, это игра, которая одновременно безумно восхищает и немного бесит. Она показывает абсолютно шедевральный экшен, выдаёт невероятный визуальный стиль, крутую режиссуру, один из лучших саунд-дизайнов последних лет, шикарнейшее использование DualSense, потрясающих боссов и боевую систему, в которую реально влюбляешься, но потом напоминает, что всё это всё ещё завязано на жанровую формулу, которую я так и не смог до конца принять, НО я всё равно, несмотря на это, вообще не жалею, что в неё залетел. Потому что Saros доказал мне одну важную вещь, что если игра сделана на настолько высоком уровне, она может зацепить тебя даже тогда, когда сам жанр тебе не близок. Housemarque сделали реально мощнейший экшен. Просто лично для меня до полного ахуя ей не хватило одного, а это освободиться от этой вечной цикличности и дать всему своему великолепию раскрыться без жанровых оков. Но это мое личное мнение, и кто-то без этого кайфанул и может назвать игру шедевром, я даже пойму.
Ещё парочку скринов
Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке!