Cyberpunk 2077 - впечатления
Начну со слона в комнате - Cyberpunk 2077 это не рпг, это визуальная новелла (что-то типа игр telltale games) с элементами рпг. Нарратив настолько жесткий и его настолько много, что игра воспринимается как кино с эпизодами геймплея. Причем кино даже не интерактивное, т.к. роль игрока просто периодически нажимать видоизмененную кнопку "next". Выборы в диалогах почти всегда косметические.
Теперь подробнее.
Что понравилось:
Мир красивый и достоверный. Если конечно не колупать ногтём. Иначе всё рассыпается. У болванчиков нет смысла в жизни, машины ездят кругами (чаще просто застревают), все дома кроме помеченных маркерами - просто коробки. Но если ходить только по маркерам то мир работает, что меня полностью устраивает.
Графика на высоте: ночь в городе + неон + дождь + отражения в лужах + дымка в 4к 120 фпс с HDR это отпад, лучше не видел, 100% вайб блэйдраннера. Природные пейзажи - полный отстой. Движок явно затачивался под конкретную цель. Но какие там к черту природные пейзажи в киберпанке. Так что зачёт.
Техническая проработанность персонажей - лица, озвучка - топ. Уровень балдурсгейта, даже наверно лучше.
Квесты - все оригинальные, довольно проработанные, ничего другого даже не ожидал. Зачет.
Боёвка - довольно приятная, ничего сверх естественного, но только она меня сподвигла на второе прохождение, так что плюс.
Что не понравилось:
Жесточайший нарратив, т.е. количество непропускаемого кина зашкаливает все разумные рамки. Я не люблю одноразовый контент, а тут десятки часов кино...
Игра не про историю игрока, а про историю жестко прописанного персонажа, без особой возможности его изменить под своё видение. Если история и персонаж нравятся, то всё отлично, если нет - too bad. Мне лично история про бандита V и его стремление стать самым крутым бандитом в бандитском городе показалась убогой, борьба за выживание ничего особенно не добавила. Жить все хотят - кенгуру и комары в том числе. У ведьмака хоть идея была моральная. Тут ничего. Причем что смешно, но даже без необходимости искать лекарство от своей болячки V делал бы всё тоже самое, бегал бы от фиксера к фиксеру: воровал и убивал за деньги.
Персонажи (включая Джонни) в основном не понравились, т.е. вообще. Навязчивы, лезут в друзья после пары миссий. Сыпят своими личными проблемами как будто мы близкие друзья много лет. Выглядит это кринжово. Джонни со своими воспоминаниями превращают V в какого то вуайриста. Сон Ми еще туда сюда, хоть отцовские чувства вызвала. Хотя какашка еще та. Такемура ничего. Остальные это просто фиаско. Панамка так просто какая то истеричка. Типаж - "итальянская женщина". Спасибо не надо. А больше то романс крутить и не с кем. Мисти еще прикольная.
Джонни чесгря достал, лезет со своими комментариями беспрерывно. Ментальность - "цель оправдывает средства". После того как на мой впрос "ты в курсе что взорвав башню ты угробил кучу невинных людей?" он ответил "ты тоже убивал" он для меня потерял всякий интерес. Киану Ривс со своим эмоциональным спектром картошки тоже не помог.
Боёвка, как уже сказал, более менее понравилась, но вариативность тоже страдает - по сути у нас всего 4 вида билдов - маг (а ля нетраннер), снайпер, милишник, и автоматчик. Играл магом на вери харде - было очень легко и однообразно, геймплей: пауза - выбора в меню двух заклов - повторить на каждом противнике, посидеть за камушком пока все не умрут. Пробовал снайпером и автоматчиком с замедлением времени, весело в общем, ненапряжно.
Стелс - очень легкий и однообразный, не зависит от прокачки, т.е. скиллы и шмот на стелс есть, но они совсем не нужны. Как всегда ползаем на корточках и душим стоящих спиной вражин. Спамим F5-F9. Ничего особенного.
Боссы вялые откровенно, их мало (3-4??) (киберпсихов за боссов не считаю), у них почти нет механик. Зато есть мегатонна здоровья, финальный босс просто бегающий матюгающийся робот - могли бы и развить как то его как персонажа.
Миниигры все жутко легкие, я бы сказал автоматические. Бокс весь на контратаках. Последний противник выглядит как терминатор на стероидах, а наш хлипкий V его побеждает безо всяких специмплантов и тренировки. Лол.
Гонки какие то скриптованные, оппоненты телепортируются если отстают и притормаживают если сильно обгоняют, проиграть через конец здоровья не реально, расстрелять вражеские машины можно только в первой и последней миссиях. Почему, зачем?? Не известно.
Вау эффекта в игре так и не обнаружил. В базовой игре разве что секретная концовка торкнула. В длс было приятно отправить Сон Ми на луну. Хотя финальный бой в этой концовке тупо стырили с биошока инфинити, где он был гораздо интереснее реализован.
Открытый мир в очередной раз доказал что он на фик не нужен, всю игру прыгал от маркера к маркеру через фаст трэвел, т.к. трафик (реалистично) ужасный и постоянно ездить надоедает через 10 минут.
Концовки все плохие, что супер лениво. Лучшая для V - гуманиста (если такой вообще может быть в этом мире) - пуля в лоб (привет балдурсгейту). Интересными показались концовка арасаки - только из-за супер реалистичного отношения медперсонала к V как к куску мяса и секретная конечно.
Забавно что в игре c музыкантом в почти главной роли просто нет музыки, я вообще ничего не могу вспомнить. В титрах там что - то попытались изобразить.
В общем я ожидал гораздо большего и по сюжету и по механикам. По сюжету можно было столько всего накрутить с темой соулкиллера, блэквола, копированием личностей, философскими вопросами - что такое вообще личность и в чем отличие энграммы от живого человека. Сома и то глубже была и более эмоционально заряжена.
Но что есть то есть.
6/10