Control: СТАЛ ДИРЕКТОРОМ ФБК
привет, это платиновальный. сегодня у нас на разборе Control - весьма противоречивая игра, которую одни облизывают, а другие полощут. как уже понятно, я из вторых. и я её не "потрогал 15 минут", а продрочил на платину. поэтому давайте без вот этого вашего псевдоинтеллектуального визга - по фактам.
да, у игры есть стиль, есть атмосфера. есть отдельные моменты, где реально красиво и даже интригует. но проблема в том, что всё это обёрнуто в геймдизайн ранних нулевых, который будто специально сделали ещё хуже.
лвлдизайн - помойка. карта вроде есть, но толку от неё ноль. игра делает вид, что она метроидвания, но забывает про базу жанра: ориентиры, читаемость и нормальную навигацию. в итоге ты не исследуешь - ты шароебишься. причём по одинаковым серым офисам, заваленным мусором. и да, мусор тут - главный геймплейный столп. он везде. всегда. даже там, где он нахой не нужен.
боёвка - отдельный позор для Remedy Entertainment. люди, которые сделали Max Payne, умудрились выкинуть всё, что делало стрельбу кайфовой. никакого импакта, никакой читаемости - просто летающее говно, дым и спецэффекты. ты не дерёшься - ты смотришь, как экран захлёбывается визуальным мусором. укрытия уровня PS2: встал за колонну, выглянул, кинул кусок хлама, спрятался. повторить 50 раз. костыли псевдопрогрессии в виде прокачки тут лишние. ровно то же самое касается пушек. отдельно напрягает необходимость постоянно чистить инвентарь и разбирать лоулвл-эквип.
сюжет - псевдоинтеллектуальная криптошиза для галочки. базовую идею тебе выдают в первый час, а дальше - 15 часов записок с тем же самым, только другими словами. брифинги с живыми актёрами - это вообще пик растягивания фимоза: чел курит и несёт "глубину", которой там нет. заканчивается всё такой же ниочёмной хуетой. на фоне сэма лейка дэвид кейдж - просто гений. нативное повествование настолько унылое, что не возникает никакого желания продолжать читать записки. зря старался, семен.
визуально - да, местами красиво. геометрия брутализма, артхаус в духе кубрика и линча, и прочее. но за этим - пустота абстракций. чистый Чёрный квадрат: можно долго смотреть и делать умный вид, но играть от этого лучше не становится. DLC тоже смогли меня задушить. вишенка на торте - из-за ачивки чуть не пришлось заново пересобирать все записки.
итого: времени - 34ч. сложность - 5/10. стиль есть, содержания нет. игра хочет казаться умной - и на этом всё. как и кодзима, Remedy застряли в развитии. геймплей - на уровне нулевых, что здесь, что в Alan Wake. в Quantum Break не играл, но, скорее всего, там та же история. нарративно всё такое же поверхностное, только по контуру - без нормальных арок, раскрытия и углубления. для наглядности сравните Max Payne 3 и Max Payne 2 - как надо и как уже не стоит делать. неудивительно, что большинство дропает игру ещё в первые часы или берут за копейки на скидках и никогда не запускают.
подписывайтесь на канал - здесь говорят правду!