HoMM Olden Era. Разгром.

Как ни крути, восьмые "Герои" вышли и прекрасно себя чувствуют на рынке современных игровых новинок. Продажи говорят сами за себя и всё такое. В этом есть исключительно положительный момент: серия жива. Есть весьма обоснованная надежда, что будут и девятые.

Но тем не менее хотелось бы нащупать островок объективности в океане восторженных отзывов и положительных оценок. Эйфория от "дождались!" рано или поздно пройдет, мимопроходилы отвалятся, фанаты более менее наиграются и наступит время трезвой оценки того, что же собственно мы получили.

Попытаюсь выступить первопроходцем на этом неблагодарном поприще. Постараюсь не касаться моментов, которые возможно еще подтянут к релизу. Ну и по возможности постараюсь воздержаться от критики без конструктива, то бишь без веских на то оснований. Но тут уж как пойдет, человек есть субъект, и всё им генерируемое субъективно априори.

Начну с самого очевидного, того что сразу бросается в глаза. С визуала.

Термин "мобильная дрочильня" придумал не я, но на мой взгляд он наиболее полно, ёмко и кратко описывает впечатление, которое вызывает визуал НоММ 8. Бог бы с ним, может, кому-то даже и зашел такой стиль, на вкус и цвет. Но есть и совершенно определенные, связанные именно с визуальным стилем проблемы.

Во-первых, нихера не видать на карте, всё сливается, особенно руда и некоторые строения. Даже если не брать "пятерку", где ресурсы на карте просто визуально кричали о себе, во всех "героях" проблем с поиском ресурсов на карте не было. Даже в седьмой части, с ее неоднозначным вертикальным дизайном, ресурсы видны, их не пропустишь, их не спутаешь ни с чем и всегда заметишь. Здесь же, сквозь сине-зелено-фиолетовый фильтр фиг что выделишь глазом на карте. Всё ровно и блёкло , одного примерно цвета. Не фатал, но неудобно и раздражает.

Во-вторых, пиксель хантинг во все поля. Зачем он здесь? Почему не сделать человеческие обводки и подсветки, объекты и так достаточно мелкие (поклон и уважение мультяшной "пятерке"), нафига еще мельчить и дополнительно усложнять жизнь игроку?

В-третьих, убогие окна диалогов через весь экран, на которых помещается пара строк текста. Дико смотрится, на фоне предыдущего пункта. Да и...

В-четвертых, сам стиль рисовки диалогов и частично героев сильно напоминает комиксы. Казалось бы, тоже на вкус и цвет, однако такой подход уже сильно ломает саму атмосферу игры, которая присутствовала во всей серии. В Олден Эре нет эпичности, нет пафоса, нет ощущения причастности к великим событиям, грандиозным сражениям, превозмоганиям и интригам. Начало компании - шаримся по деревням с каким-то пастухом со свиньёй (свиньей, б***ь!) в руках. Герои, да, ничего не скажешь.

Ну да ладно, диалоги кампании можно же и скипать, и вообще есть генератор карт и много других режимов игры.

Но и тут не всё так хорошо, как хотелось бы видеть разрабам и фанатам.

Вот возьмем механику боя. Ладно, гексы вернули, хотя у квадратов и больше вариативность. Но зачем выкинули такую находку седьмой части, как удары с фланга и с тыла? Сильно сложно кому-то показалось?

Тактических возможностей на первый взгляд много, но на деле очень скоро понимаешь, что всё сводится к силе армии. Основная тактика - задавить мясом. Печаль. На фоне армий герой выглядит просто супермэном: и кастует, и простым ударом бьет до трех раз подряд, кто там говорил что четвертая часть Героев была не канон? Хотя прокачка у героя в Олден Эре на мой взгляд скудная, привет из троечки. Хотя кому как, опять же.

ИИ даёт заскучать даже на максимальной сложности. Видимо, зная это, был придуман режим испытаний :)))

Ну и не могу пройти мимо наполнения замков.

Во-первых, их так-то хрен различишь на поле боя, к примеру Храм или Рой. Копошатся там где-то по краям экрана одинаковые пиксели. Не приглядываясь и не различишь, мечник это или арбалетчик, а то и вовсе кавалерист. Битва козявок какая-то, а не сражение армий.

Во-вторых, графика а-ля "для мобилок" не добавляет шарма юнитам. Они угловаты, иногда слегка комичны, иногда слегка противны (Рой, к примеру). Кстати,

В-третьих, всё конечно на любителя. но надо же было из единственной насекомообразного юнита, стрекозы в "тройке", высосать целый замок насекомых! В "Героях", ага. Ладно еще наги, они хотя бы всегда подразумевались в серии, но эти-то зачем? Для кого они? Кому понравилось ими играть? Хотя чему я удивляюсь, если и эльфийский замок превратили в сборище пикси разного цвета. Вот в "семерке", допустим, дриады и нимфы, они разные, их никак не спутаешь, ну и всё, и хватит феечек на замок, нет же...

Ладно, хватит топтаться на в общем-то неплохой игре. Не, серьезно, если забыть, что это "Герои", то вполне играбельно. Как самостоятельная игра... ну, а почему нет. Но до величия предыдущих версий, на мой взгляд - как до Пекина раком.

8
40 комментариев