Под каждой, под любой новостью об игре с древнерусским сеттингом начинается: бюджет пилят, ололо патриотизм, "смута", говно зато своё, а вот у них...
А что у них?
Под каждой, под любой новостью об игре с древнерусским сеттингом начинается: бюджет пилят, ололо патриотизм, "смута", говно зато своё, а вот у них...
А что у них?
Не думал, что когда-нибудь такое напишу, но мне не нравится то, что я увидел в ролике.
И я даже знаю, что именно мне не нравится. Визуал. Несоответствие стилей юнитов, интерфейса, карты и объектов друг другу. Как если бы свели в одном кадре героев из разных мультиков без унификации манеры рисовки. Винегрет какой-то.
Раньше сложность игры регулировалась двумя способами. Или просто линейно нарастала по мере прохождения, как в тетрисе, к примеру, или на старте выдавала всем знакомую табличку выбора сложности. Собственно и всё, каждый дрочит как он хочет, все довольны, все танцуют.
Однако примерно с начала десятых годов часть игр стала уходить в определенные…
Ладно, вдогонку к предыдущему посту скажу таки о так всеми гнобимой боёвке.
Предыдущий пост:
Эпиграф:
Идет мужик по лесной тропинке, доходит до развилки. Притормозил подумать, куда идти, направо или налево. Тут из кустов появляется мутный тип гражданской наружности и говорит:
Я уже никак не хотел, сразу скажу. Потому что Liberation не зашел, хоть и провел в нем пару десятков часов.
Но не ожидал такой шляпы, честно. По сути Domination - это аддон. Вот в Liberation играли? То же самое, только Domination.
С позиции овер 30 лет водительского стажа, и опыта вождения в пяти сильно разных странах.
Что из себя представляют японские марки, с позиции потребителя:
В теперь уже далёком 2006 году мне довелось поучаствовать в тестировании легендарной HoMM 5, разрабатываемой тогда еще живой и очень амбициозной Nival Interactive. Прикоснуться, так сказать.
А после, в 2007-2009 года, и причаститься к разработке не менее легендарных Аллодов Онлайн. Нет, не ЗБТ-тестером. Да, в титры игры попал: ))