Вы триггернули деда.
Собственно, триггернули меня вот эти слова:
"И самое главное — там почти нет ощущения “игра убила меня”.
Ты прекрасно понимаешь, почему умер: плохой тайминг, плохая позиция, не проверил угол, неправильно прочитал экономику, не услышал шаг, плохой аим."
Отвечу историей из юности, когда многие мониторы в компьютерных клубах были ещё электронно-лучевыми, а пиздюлей можно было получить в этих самых клубах или около них даже в самом центре большого города в любое время суток.
Мы с одним гражданином несколько раз сразились в Quake - кажется, четвёртый, а не каноничный третий, не суть - с примерным счётом 30 - минус 2 в мою пользу. Сейчас уже тяжело вспомнить, убил ли он меня хоть раз, или я сам себя, обнаглев от собственной безнаказанности - короче, из минусов он не вылез ни разу. А потом он предложил сыграть в CS.
Сомнительную Source единогласно отвергли и запустили проверенную 1.6. Некоторый опыт у меня был, но это не помогло. Без лишних предисловий - мужчина умер. Примерно поровну с другим мужчиной.
Я пытался приседать, стрелять одиночными, стрелять по три патрона за раз, я часто видел противника и открывал огонь первым - а он в основном лихо бежал вперёд и поливал меня длинной очередью из АК-47, не останавливаясь, и мы играли примерно на равных. Он даже периодически ставил хэдшоты.
Я не отрицаю культурной значимости этой игры, но подружиться нам, как вы понимаете, не удалось. Да, я понимаю, что это была история про два юных лоу-скилла в узком переулке, но такого стойкого ощущения, что меня убивала именно игра, а не собственные кривые руки, я не ловил более нигде. Собственно, за это ей и спасибо - вскоре после этого я завязал с любым мультиплеером навсегда и очень этому рад.