Небольшая АНАЛитика
В общем, я взял 12 популярных мултиплеерных игр из Стимчартс и свел в небольшую табличку по следующим параметрам - дата релиза, количество игроков на релизе против количества игроков сейчас. Далее посчитал время от релиза до сейчас, сколько игроков игра теряла в месяц в среднем и снижение аудитории в %.
Рекордсменом по потерям аудитории в месяц в Стиме является Батла 6, которая за семь месяцев растеряла 90% аудитории. Далее за ней следуют Марафон и Марвел Ривалс.
Однако есть одна небольшая проблема - Марафон стартовал с 88 тысяч игроков и растерял 86% за 2 месяца, а Батла спустилась до цифры старта Марафона за 7 месяцев. То есть в течении семи месяцев в игру играло сильно побольше, а значит и больше приносило денег.
Так что я уж не знаю, какие данные еще нужно привести, чтобы стало понятно, что Марафон - это что угодно, но не успех. К слову, об успехе - сверху приведены данные игр, которые с релиза не потеряли, а приобрели аудиторию. И да, КСочку я привел скорее по приколу, но просто вдумайтесь в это количество - оно в сто раз больше, чем у Марафона.
Такие дела.