Игры моего детства
Компьютер появился впервые лет в 12 - 13. Хочу рассказать в некоторых играх, которые отложились в памяти.
- Alpha Protocol
Мой совсем не избалованный играми мозг воспринял эту игру как настоящий боевик про Джеймса Бонда или что-то в этом роде. Как сейчас помню, завязка показалась чем-то странным, обычным и не примечательным. И по сути она такой и оказалась. Вы - спецагент, которого предало правительство, и вам нужно во первых, восстановить свое доброе имя, а ещё и предотвратить террористическую угрозу.
Но что больше всего зацепило, это не система прокачки (это все таки RPG, можно быть мастером стелса либо супер-десантником аля Рембо),не стрельба или геймплейные особенности. (кстати довольно интересно на то время были сделаны взломы и всякие шпионские штучки, ребёнку нравилось)
диалоги. ДИАЛОГИ. я до этого не видел такого) можно было мало того что выбирать варианты ответов, так ещё и то, каким тоном ты говоришь. То есть где-то угроза, где-то смягчить и т. д. Добавляло кайфа и то, что были 3(по моему) локации (страны), которые ты мог посетить в любом порядке, найдя себе там напарников.
В общем если есть те кто не играл в эту игру и не боится графона из 2010 года, очень настоятельно советую)
Да блин, тут даже есть разные концовки!) я такого на то время не видал.
2. Dragon age origins
До появления компьютера, да и после него, я очень сильно любил читать. Особенно обожал фэнтези. Властелин колец, Ник Перумов с его циклами (кто знает), да любое чтиво, где есть драконы, эльфы, гномы, орки, гоблины, хоть кто нибудь)
И тут у меня появилась Dragon age. Господи, что это за игра. От неё было не оторваться.
Спутники, атмосфера, сюжет, музыка, враги, магия, любовные линии (но любовь была одна и до конца, все мы знаем что она начинается на Мо и заканчивается на Ган🖤)
Мир казался настолько огромным, я пропылесосил её вдоль и поперёк и мне все было мало.
Подземные тропы, город гномов, все это поражало воображение после стольких фэнтези книг и оказалась идеальным попаданием в мой детский мозг.
До сих пор такое ощущение, что это было одно из самых сильных и приятных впечатлений от игр в жизни.
этот зловещий, липкий ужас, когда ты впервые заходишь вглубь Башни Круга Магов и понимаешь, что здесь больше нет правил. Стены покрыты живой плотью, а из каждого угла сочатся демоны праздности и желания. Игра безжалостно бросала тебя в Тень, лишая привычного отряда и заставляя на ходу осваивать чужие формы: превращаться в массивного Голема, чтобы крушить запертые двери, или в огненного демона, чтобы безвредно проходить сквозь пламя. Это было душно, это ломало привычный темп, но когда ты наконец находил спящих сопартийцев в их личных кошмарах — видел, как Алистер плачет по погибшей семье, а Лилиана увязает в собственных грехах, — ты понимал, что эта игра проверяет на прочность не только твои пальцы, но и твою эмпатию.
Dragon Age: Origins ценна тем, что она не пыталась казаться дружелюбной ко всем подряд. Она была длинной, местами тяжелой, но невероятно честной игрой. Она заставляла нас сидеть перед экраном часами, слушая потрясающий саундтрек, и искренне переживать за судьбу Ферелдена. Это была эпоха, когда BioWare не боялись давать игроку настоящую свободу выбора и бить по эмоциям без жалости. И именно поэтому, сколько бы лет ни прошло, мы все равно будем возвращаться в Остагар, хотя бы в мыслях.
Но до моего прохождения Dragon age случилось кое что. И имя этому.......
3. TES 4 OBLIVION
Это сложно описать. Игра 2006 года, которая дала не все, о чем я тогда и мечтать не мог. Можно пойти куда хочешь, можно поговорить с кем хочешь, подраться и убить кого хочешь (почти). И как же чертовски интересно было исследовать каждый клочок этого мира, каждую пещеру, какой-то дом, форт. Это я ещё не говорю про гильдии и всякие доп. задания. Просто побегать, посмотреть на мир - одно это было за счастье.
И ты не обращаешь внимания на минусы, настолько я был в восторге. А может просто ещё не развращенный ум не считал это за минусы. Закрыть кучу одинаковых врат Обливиона? Да и ладно, это же круто! Сломаный автолевелинг, когда на 30 уровне ты встречаешь мусорных бандитов в броне как у Тайбера Септима? Вообще не проблема!) зато есть Темное Братство, куча крутых видов оружия, подземелья! А ещё секреты, отмычка, которая не ломается и собственная лошадь!) и все это в 2006 году.
Oblivion — это игра-эпоха. Она была наивной, местами неуклюжей и ломаной, но в ней было столько искренней любви к приключениям, сколько сейчас редко встретишь. Она не пыталась быть серой или депрессивной. Она была сказкой, в которой хотелось остаться жить. Закрываешь глаза — и снова видишь, как над Имперским городом садится солнце, в кармане звенит украденное в таверне яблоко, а впереди ждет целая ночь охоты за вампирами.
И при всем уважении, ни один ремастер не вернёт тех эмоций, что я получил в детстве от ванильного OBLIVION'а. Но это и хорошо, это и правильно. Хорошие воспоминания должны быть. Я понимаю, что я вряд ли когда буду ещё раз играть в эту игру, но вспоминать о ней мне никто не помешает)
P. S. Не судите строго, ни на что не претендую, просто постарался описать свои мысли)