Arc Riders. Ловушка или крыса.

Считаю, что ты достаточно наиграл в игру, в момент, когда она тебе надоела.

Поэтому спустя примерно 100 часов делюсь своим мнением по вопросу, где все уже высказались.

Первое. Ты за вся время можешь ни разу не выстрелил по живому игроку. Но все равно умереть от их оружия, даже если кричишь “friendly”. Это обидно и несправедливо, но такова логика игры. Давайте просто это примем и пойдем дальше.

Второе - интереснее. Уверен, что подобные убийства делятся на две категории: ловушка и крысятничество. За первое снимаешь шляпу со словами «well done», за второе - проклинаешь словами, не проходящими цензуру.

Пару примеров.

Засада в комнате с лутом - это ловушка. Потому что в логике экстракшен шутера заложено ожидать таких вещей. Заходя внутрь, я должен быть к этому готов. И хотя я в уязвимой позиции, но могу дать отпор. Но если я уже копаюсь в шкафу и пол-экрана закрыто инвентарем, расстреливать меня - это как палить по мишеням. Неспортивно и не предполагается процессом, потому что, я буквально ничего не вижу.

Мины у экстракта - ловушка. Если ты зашел со мной в лифт и начинаешь стрелять в спину - крыса. Это как бить по воротам после свистка.

Если я валю здорового Арка, а ты зажимаешь меня в тиски сзади - крыса. Дождался, пока я закончу, и напал - ловушка (хотя и ленивая).

И это не какая-то «невидимая грань». Все четко определяется логикой мира и принципами fair play.

Третье. Да, у тебя все еще есть право убивать меня как угодно: в спину, на экстракте, в инвентаре. Игра позволяет. Как и мне - крайне эмоционально проклинать тебя в последние секунды перед смертью:)

29 комментариев