Неожиданно влюбился в Subnautica

И эта любовь оказалась взаимной. Вроде. Но обо всем по порядку.

На волне новостей о выходе в ранний доступ Subnautica 2 я решил заценить первое детище инди-студии Unknown Worlds Entertainment которые, как это водиться у индюшатины не только сами разработали, но и издали свою игру. И если в уже далёком 2018 году я пропустил мимо себя эту игру, уже и не помню почему, то недавно решил дать ей шанс и не прогадал.

Playground скриншот игры
Playground скриншот игры

Я не фанат выживачей. Многое о них слышал, пару раз пробовал и формат не особо заходил. Либо слишком душные, либо не интересные. Но тут меня как затянулоо.

Геймплей

Мало зная о проекте даже на момент 26 года, кроме пары артов и трейлера, я начал с голой жопой в разбитой спасательной шлюпке свое путешествие вслепую. Разбирался самостоятельно в местных тонкостях геймплея, лишь изредка спрашивая нейронку, что это и для чего это. В основном игра сама даёт тебе всю необходимую информацию и стимулирует разными способами заниматься полноценным исследованием.

StopGame скриншот игры
StopGame скриншот игры

Красивый инопланетный океан завораживает и не надоедает даже на 50 часу с гаком. А кор гемплея прост: исследуй мир, сканируй всё подряд и ищи чертежи крутой снаряги и всего того, что поможет твоему выживанию. А пригодится многое, тем более когда выбираешь режим выживания с потребностями героя в еде и питье. И если ловить рыбок не представляет труда, а впоследствии с крутым ножом тебе не нужно будет даже таскать ее с собой в инвентаре на потом, то создание очищенной воды до нахождения чертежа водоочистной станции становится основной рутиной.

В остальном поиски и попытки разобраться, как создать то или это, как бы улучшить свою снарягу, оптимизировать рутину и построить свою подводную базу, приносят чистейший кайф.

Playground скриншот игры
Playground скриншот игры

От шарахающегося каждой тени и всплывающего каждые пару десятков секунд салаги я не без труда превратился в довольно опытного аквалангиста-исследователя, который зная как поддерживать кислород даже на глубине и на долгое время, при помощи стазиса и энергоножа способен при этом, побороть даже жнеца-переростка. И вот эта прогрессия, ее процесс, а главное атмосфера вместе с окружением стимулирует исследовать, искать и каждый раз находить что-то новое, а также люто наслаждаться. Ощущение того, что ты с нуля сам всё нашёл, сам наткнулся, исследовал, скрафтил, выжил в процессе, особенно в процессе поиска, стал круче за счет крутого оборудования и своей базы — оно прям подпитывает какие-то струны геймерской души. Не знаю, у всех ли так было.

Самый кайф в новых живых организмах и новых биомах, которые нахожу до сих пор. Их не то чтобы их много, просто по началу я как сыкло боялся отплывать далеко от шлюпки, особенно до крафта хорошей экипировки и какого-никакого транспорта с несмертельным оружием или, по сути, раз главный герой ученый, а не боец, инструментов. То вот сейчас я свободно исследую и удивляюсь каждой новой твари, которую вижу и залипаю на очередную пещеру или менее глубокий биом.

Разнообразие и приятная гриндилка ресурсов

Несмотря на то, что я не люблю однообразные задачи по поиску однотипных предметов для развития и прокачки в играх, здесь это не напрягает. Менеджмент ресурсов не душный. По крайней мере пока. Потому что каждая потребность в ресурсе — это очередная вылазка, которая создает мини-приключения и ожидание страха встречи с новыми опасными тварями. И это также приносит кайф.

VGTimes скриншот игры
VGTimes скриншот игры

И если поначалу ты неподалёку от спасательной шлюпки ищешь самые базовые ресурсы, то спустя время и развитие, игра начинает подкидывать тебе все более изощренные чертежи и редкие ресурсы, которые приходится искать во всё более глубоких и тёмных пещерах, к которым еще и снарягу нужно не забыть скрафтить соответствующую. Поэтому разнообразие ситуаций, несмотря на базовый кор геймплея — сбор ресурсов, не становится тягомотиной, а напротив, затягивает с головой, и ты ловишь себя на мысли, что уже вечер, ты садился было утро, и вот еще вот этот акваланг прокачаю и вот еще лития наскребу вот в той пещере для того чертежа нового скафандра и точно всё. Пойду отвлекусь. Но не уходишь, и у меня давно такого не было.

Выводы

Неторопливо прохожу первую часть, попутно осознавая, что как минимум две части допом буду проходить после. Подкупает и давно забытое ощущение того, что у тебя еще на кучу часов есть интересный мир, куда хочется вернуться, и там всегда найдешь что изучить и скрафтить. Подытожим: геймплей крутой, графика красивая, пускай немного мультяшная. Эмбиент и атмосфера — кайф, а стимулы, завлекающие исследовать дальше и дальше, работают даже спустя десятки часов игры. А что думаете вы и как относитесь к таким выживачам?

1155