Квест «Первый день в игровой студии»

Квест «Первый день в игровой студии»

Вас взяли геймдизайнером на позицию джуна в небольшую мобильную студию — 12 человек, один проект в разработке. Сегодня первый рабочий день. От того, как вы себя поведете, зависит, кем вы станете для команды.

Правила простые: читайте сцены, нажимайте на варианты ответа и переходите к соответствующему блоку. В финале вы узнаете, какую репутацию заработали в студии.

Начало

Вас встречает лид-дизайнер Саша и сразу зовет на общую встречу. Команда уже в переговорке. Продюсер Аня кивает, разраб Леша смотрит в ноутбук, художник Катя рисует что-то в планшете. Вы заходите в кабинет и садитесь.

Саша пишет в чат: «Давайте послушаем новенького, у него свежий взгляд».

Брейншторм

Команда обсуждает новую механику монетизации. На повестке: battle pass или прямые покупки скинов. Саша обращается к вам напрямую.

Саша
Лид-дизайнер

— Итак, у нас дилемма: battle pass или прямые покупки скинов. Что думаешь?

Вы
Джуниор-геймдизайнер

Реакция команды

Саша
Лид-дизайнер

— О, интересно. Tanks Blitz как раз хороший ориентир по аудитории. Разверни мысль — что конкретно берем оттуда?

Аня
Продюсер

— Уже лучше, чем то, что звучало вчера. Продолжай.

Вас заметили как человека с аргументами.

Реакция команды

Саша
Лид-дизайнер

— Понимаю. Но хотя бы интуиция что говорит?

Аня
Продюсер

— Ладно, к следующей теме. Ты слушай пока, потом включишься.

Вас заметили, но в копилку авторитета ничего не упало.

Реакция команды

Аня
Продюсер

— Мы эту тему закрыли полгода назад. Web3 — не наш рынок.

Саша
Лид-дизайнер

— Ладно, поехали дальше. Ты в следующий раз лучше сначала изучи аудиторию проекта.

Неловкая пауза. Вас запомнили — не с лучшей стороны.

Техническое решение

После собрания вас добавляют в рабочий чат. Леша бросает вопрос: нужно выбрать формат хранения прогресса игрока — локально или в облаке. У команды нет единого мнения. Леша обращается ко всем, но смотрит на вас.

Леша
Разраб

— По-быстрому накинуть можешь? Облако или локал? Нам надо принять решение до конца дня.

Вы
Джуниор-геймдизайнер

Реакция команды

Леша
Разраб

— Хм. По аналитике — около 30% из СНГ и ЮВА сидят на нестабильном коннекте. Это меняет картину.

Саша
Лид-дизайнер

— Правильный вопрос задал. Значит — гибрид: локал как кэш, облако как бэкап. Так и запишем.

Вас заметили как человека, который думает перед тем, как говорить.

Реакция команды

Леша
Разраб

— Ок, мнение принято. Но у нас 30% аудитории без нормального коннекта — это учел?

Ответ прозвучал, но без аргументов. Команда не против, но и не впечатлена.

Реакция команды

Леша
Разраб

— Ладно, ок. Приму решение сам.

Вас не трогали, но вы и не откликнулись. Незаметность — не лучшая стратегия в первый день.

Правки прилетают

Вы сдали первый черновик — описание механики обучения (туториала). Через час Саша пишет вам в личку.

Саша
Лид-дизайнер

— Почитал твой черновик. Концепция рабочая, но туториал слишком длинный — игроки до 3-го шага не доживут. Нужно сократить вдвое. Пересмотри.

Вы
Джуниор-геймдизайнер

Реакция команды

Саша
Лид-дизайнер

— Кстати, хороший вопрос. Скину аналитику по предыдущему тайтлу — там дроп на шаге 4 был 60%. Смотри и делай выводы.

Вы показали, что хотите решить проблему, а не просто выполнить задачу.

Реакция команды

Саша
Лид-дизайнер

— Окей. Жду через час.

Послушно и быстро, но не выделяетесь как кандидат.

Реакция команды

Саша
Лид-дизайнер

— Слушай, ты сегодня первый день. У нас есть данные по нашей аудитории — поверь, я видел, как она реагирует. Переделай.

Защищать позицию — хорошо. Делать это без данных в первый день — плохо. Саша запомнил.

Конфликт в команде

В общем чате разраб Леша и художник Катя начинают спорить. Катя хочет добавить новую анимацию в интерфейс, Леша говорит, что это сдвинет дедлайн на две недели. Продюсер Аня молчит и думает.

Катя
Художник

— Без этой анимации игра будет выглядеть как поделка. Это визитная карточка студии!

Леша
Разраб

— Две недели — это два спринта. У нас нет столько времени.

Вы
Джуниор-геймдизайнер

Реакция команды

Катя
Художник

— О, а это идея. Можно LOD-версию сделать. Леш, что скажешь?

Леша
Разраб

— Три дня, ну окей. Спасибо, что придумал выход.

Аня
Продюсер

— Хорошо. Новенький, ты умеешь разруливать. Мне нравится.

Вас запомнили как человека, который предлагает решения.

Реакция команды

Леша
Разраб

— Понятно, дизайнеры всегда на стороне арта. Аня, ты что скажешь?

Вы обозначили позицию, но не помогли найти выход. Конфликт решила Аня.

Реакция команды

Аня
Продюсер

— Ладно, сама решу. Катя — делаем упрощенную версию за 3 дня.

Вас будто не было в комнате. Момент пройден мимо.

Финал. Конец рабочего дня

18:00. Офис пустеет. Саша пишет вам в личку.

Саша
Лид-дизайнер

— Ну что, как первый день? Как ощущения?

Вы
Джуниор-геймдизайнер

Человек, к которому прислушиваются

Квест «Первый день в игровой студии»

За один день вы стали заметным. Вы задавали правильные вопросы, предлагали конкретные решения и думали о команде. Саша уже поставил вас на следующий спринт-планинг как участника дискуссии. Добро пожаловать в команду.

Надежный исполнитель

Квест «Первый день в игровой студии»

Вы справились. Не ошиблись, не подставились, выполняли задачи. Команда считает вас нормальным, но пока не знает, чего от вас ждать. Авторитет нарабатывается делами, а вы еще не проявили инициативу. Следующий шанс — через неделю на планерке.

Призрак в команде

Квест «Первый день в игровой студии»

Вы были — и вас будто не было. Промолчали там, где нужно было говорить. Предложили что-то без обоснования. Авторитет не строится молчанием — его надо зарабатывать каждым взаимодействием.

Саша поставил вам задачи на неделю, но особых надежд пока не питает.

14
3
2
1