Врачебный долг и эпидемия: Vampyr против Pathologic 2
Vampyr и Pathologic 2 – точки соприкосновения двух, на первый взгляд, непохожих проектов
Сегодня мы сравним две интересные игры, где сюжет и атмосфера разворачиваются вокруг работы врача в умирающем городе. В обеих историях лечить или нет – остается на нашей совести.
Глава 1. Vampyr: Монстр против Клятвы Гиппократа
Vampyr – добротная экшен-РПГ про военного хирурга Джонатана Рида, которого неизвестная сущность обратила в вампира. Терзаемый жаждой крови, он пытается найти ответы: кто он теперь? Чудовище под покровом ночи или всё-таки врач, спасающий пациентов от эпидемии скалей в Лондоне?
Сложность игры напрямую зависит от наших поступков. Мы вольны выбирать: быть слабым человеком, но лечить людей, или стать сильным монстром, убивая важных персонажей ради прокачки.
1) Плюс: огромная доля контента – это глубокие разговоры и раскрытие героев, как в классических РПГ от BioWare. При первом прохождении я честно пытался помочь каждому. При втором (с русским дубляжем) – ради прокачки вырезал районы после выполнения их квестов.
2) Минус: коридорный мир и полное отсутствие быстрого перемещения. Под конец игры ты откровенно мучаешься, бегая между районами под назойливый респавн врагов прямо перед носом.
В Vampyr у вас есть бесконечное количество времени на изучение мира. А вот в следующей игре время – ваш главный враг.
Глава 2. Pathologic 2: Артхаус и безысходность
«Мор» – это ярчайший пример самобытного проекта от отечественных разработчиков. Игра напоминает артхаус в обертке русской, классической литературы. Глубокий, книжный сюжет здесь идеально вписан в медитативный, но жестокий геймплей. За одно прохождение весь контент не объять.
Мы играем за гаруспика Артемия Бураха, который возвращается в родной степной город. Отец убит, через пару дней вспыхивает чума, а лекарств на всех не хватает.
Здесь время постоянно движется вперед. Вы не супергерой – вы простой человек. Спасти всех невозможно, а дни летят незаметно. Нужно постоянно следить за показателями: есть, спать, пить, собирать травы для тинктур и пытаться исполнять врачебный долг.
Атмосфера безысходности давит физически: скромное убранство безликих домов, угрюмые жители, солнечная погода, сменяющаяся туманом, и тяжелая музыка, которая буквально наседает на плечи.
Фундаментальная идея «Мора» держится на конфликте традиций и прогресса. Что выбрать в финале: Многогранник – венец человеческой мысли, или Землю, которая исстари породила жизнь и чудеса степняков?
А какую философию выбрали вы? Что вам ближе: готический Лондон со свободой времени или удушающая степь «Мора», где каждая секунда на счету. Делитесь в комментариях 👇