Любовь и ненависть к Mixtape
Доброго времени суток, дорогие обитатели DTF.
Я не из тех людей, кто ежедневно пишет лонги, устраивает войны в комментариях или пытается доказать незнакомцам в интернете свою правоту. Обычно я просто захожу сюда почитать новости, посмотреть обсуждения, иногда наткнуться на действительно интересные статьи. DTF для меня давно стал чем-то вроде вечерней привычки — местом, где можно ненадолго выпасть из рутины.
Но в какой-то момент у меня в голове будто что-то щёлкнуло, и захотелось самому оставить здесь небольшой текст. Причиной стала Mixtape.
Я бы спокойно прошёл мимо этой игры, как прохожу мимо сотен других инди-релизов, если бы случайно не наткнулся на обсуждения в Threads — довольно странной для меня соцсети, куда я иногда захожу исключительно посмотреть, какая именно чушь сегодня внезапно стала предметом массового хайпа.
И вот там я увидел, насколько сильно людей разделила эта игра. Впрочем, ничего нового — сегодня так происходит почти с каждым релизом. Но некоторые тейки в комментариях меня действительно удивили. Одни называли Mixtape чуть ли не шедевром поколения. Другие писали, что это «очередная индишатина без геймплея», которую «даже игрой назвать нельзя».
И мне стало интересно: что же это за проект такой, который вызывает настолько противоположные эмоции?
Поэтому вечером, после работы, я всё-таки решил попробовать.
И первое, что меня удивило — игра закончилась буквально за один вечер. Два часа. Может, два с половиной. Не больше.
И вот тут многие наверняка уже готовы сказать: «Ну и что это вообще такое?»
Но знаете… за эти пару часов Mixtape умудрилась оставить после себя больше эмоций, чем некоторые огромные AAA-игры за свои растянутые сорок часов.
Что я получил за это время?
Интересную историю. Живых персонажей. Очень сильный саунд-дизайн. Музыку, которая не просто играет на фоне, а буквально становится частью повествования.
А вот с геймплеем всё действительно спорно.
Точнее — его здесь почти нет. И я прекрасно понимаю людей, которых это раздражает. Весь игровой процесс — это набор небольших мини-игр, прогулки по маленьким локациям, взаимодействие с предметами и кат-сцены. Всё.
И при желании игру действительно можно разнести за это в пух и прах.
Но почему-то не хочется.
Потому что Mixtape вообще не пытается быть «игрой» в привычном понимании этого слова. Она не про челлендж. Не про сложные механики. Не про прокачку, цифры и бесконечный контент.
Это скорее очень личное воспоминание, превращённое в интерактивную форму.
Что-то почти сакральное для самих авторов.
История про юность. Про взросление. Про то время, которое было у каждого из нас. Когда друзья казались людьми, с которыми ты будешь рядом всегда. Когда каждая прогулка ощущалась как маленькое приключение. Когда музыка значила гораздо больше, чем просто треки в плейлисте.
И, наверное, главное — про тот самый момент, когда ты в последний раз говоришь кому-то «до завтра», даже не понимая, что целая эпоха твоей жизни заканчивается прямо сейчас.
Особенно сильно это ощущается в финале игры, когда героиня говорит своему другу это самое «до завтра», хотя зритель уже понимает: утром она уедет в Нью-Йорк, и ничего уже не будет прежним.
И вот именно в такие моменты Mixtape перестаёт быть просто игрой.
Её вообще сложно воспринимать как игру, фильм или интерактивное кино. Это что-то другое. Что-то, что я даже не могу до конца правильно объяснить.
Ты вроде бы остаёшься зрителем чужой истории, но с каждой минутой всё сильнее начинаешь проваливаться в собственные воспоминания.
В свою юность.
В свои компании друзей.
В свои летние вечера.
В свои глупые подростковые проблемы, которые тогда казались концом света.
И так же, как герои игры, начинаешь мысленно собирать собственный mixtape своей молодости. Думать о том, какие песни подошли бы под определённые моменты твоей жизни. Какие треки навсегда останутся привязаны к конкретным людям, улицам или воспоминаниям.
И именно в этом, как мне кажется, кроется магия этой игры.
Она короткая. Камерная. Где-то наивная. Но при этом удивительно искренняя.
За один игровой день нам показывают почти все эмоции, через которые проходил каждый человек в юности: предательство, первую любовь, расставания, первый поцелуй, страх перед будущим и попытку удержать ускользающий момент счастья. И всё это сопровождается идеально подобранной музыкой, которая усиливает каждую сцену.
И это действительно работает.
Я не могу назвать Mixtape шедевром. Но я точно могу назвать её очень красивым и эмоциональным произведением.
Это история, в которую играю не столько я, сколько мои собственные воспоминания.
Наверное, именно поэтому она так сильно зацепила многих людей моего возраста. Потому что в какой-то момент ты перестаёшь смотреть на героев и начинаешь вспоминать себя.
И мне бы очень хотелось, чтобы в будущем появлялось больше подобных проектов. Не только в игровой индустрии, а вообще в искусстве. Проектов, которые не пытаются удерживать внимание бесконечным экшеном, а просто вызывают у человека эмоции.
Хотя, конечно, всегда найдутся люди, которые скажут, что это «переоценённая индишатина без геймплея». И, честно говоря, они тоже по-своему правы.
Просто проблема в том, что Mixtape пытается достучаться не до любви к играм.
А до любви к воспоминаниям.
И это работает далеко не на всех.
Если вас тоже зацепила Mixtape — с удовольствием почитаю в комментариях про похожие проекты. Потому что после таких историй очень не хочется сразу возвращаться к привычным «играм-сервисам» и бесконечным гриндилкам.