Почему игры стали такими дорогими?

Ценник на ААА вырос, и уже стандартом стали 70–80 долларов на релизе. Но если копнуть глубже, то бюджеты разработки тоже улетели в космос: десятки, а иногда и сотни миллионов на одну игру, огромные команды, озвучка, захват движений, маркетинг всё это стоит очень дорого.

Плюс инфляция и то, что рынок стал глобальным, но конкуренция жёстче. Студии пытаются отбить риски, поэтому и поднимают цену. Но при этом странно другое: мы платим больше, а не всегда получаем больше качества. Отсюда и ощущение, что нас где-то «разводят».

С другой стороны, никто не заставляет покупать на релизе — почти всегда есть скидки, подписки, бандлы. Я лично всё чаще жду распродаж, потому что переплачивать за сырой продукт уже не хочется. В итоге проблема не только в цене, а в том, что баланс «цена/качество» стал очень нестабильным(

5
2
39 комментариев