Forza Horizon 6 - хороший сингл, плохой онлайн
ОГЛАВЛЕНИЕ:
СИНГЛ
Много тут не скажешь, стандартная форза, хочешь соло ботов обгоняй, хочешь в коопе проходи гонки.
Боты конечно читерные, я ни разу не видел, чтобы бота занесло, они на поворотах на скорости как на рельсах поворачиваются и по прямой тебя обгоняют, учитывая тот факт что у вас одинаковые машины.
Есть мини-истории в виде экскурский, прикольно, только зачем в них время? Ты как бы должен постоять посмотреть, но в то же время тебя торопят, чтобы не лишить награды.
Есть автопилот, привет казуальность с консолей.
Запускаешь гонку, включаешь автопрохождение миссии, идёшь заваривать чай. Притом никаких наказаний за это нету, могли бы меньше денег давать, меньше опыта.
Экономика будет убита, потому что будут бото-фермы, фармящие кредиты на повторении заездах.
ОНЛАЙН ЭТО РАНДОМ
Ниже будут видео примеры - но основная проблема онлайна это отсутствие честности и присутствие рандома.
Я пытался играть без помощи (антиблокировка, антипробуксовка) и просто улетал на поворотах, пока враги плавно входили в них на более высокой скорости, чем я.
Было тяжело занять топ-1 топ-2.
Я включил все эти приколюхи - я начал стабильно брать топ-3.
Возник вопрос - а зачем мне играть без них, если они так влияют на баланс? Дайте хардкор режим, где все игроки будут играть с выключенной помощью, все игроки в равных, одинаковых условиях.
Душить меня онлайн начал спустя 30 часов своими экранами загрузки.
На видео трасса длинная, 4 минуты, но чаще всего трассы проходятся за 2-3 минуты. И 2 минуты ты сидишь в ожидании между заездами, это один и тот чемпионат из 3-х заездов, между самими чемпионатами экран загрузки ещё дольше, ибо ты выбираешь машину дополнительно и смотришь на список карт.
10 каток - 20 минут просмотра экранов загрузки, 20 минут убитые впустую за всего 10 матчей (30 минут гонок), в пример видео без ускорения.
С кайфом 2 минуты ехать, потом 2 минуты втыкать в монитор.
МАШИНЫ
Почти всегда топ-5 игроков имеют одну и ту же машину и это скучно. Ты не сможешь играть на том на чём хочешь, тебе даже выбора не дадут. Ты берёшь 1 метовую машину и только на ней ездишь.
На лидерство в этом случае очень влияет то, с какого места ты стартуешь, ну и разумеется если ты хоть раз ошибёшься на 5 секунд - ты уже не догонишь людей на таких же машинах.
Спасти может режим, где все на одинаковых машинах, но там такая же ситуация - если ты на 5 секунд ошибёшься, дальше уже ехать смысла нет и люди ливают.
За 30 часов онлайна я сыграл может 5 игр, где целое лобби было от начала до конца, в остальных случаях игроки с последних позиций просто ливают.
Между 1-ым и 6-ым местом разница больше чем в 30 секунд, чтобы ты понимал насколько гигантский разброс в скоростях машин.
ПРИЗРАК
Режим призрака - полный рандом, непонятно как работает.
То на поворотах все невидимы, то я, то другой чел, то все видимы, то прямо во время поворота все становятся призраками, то становится лишь часть игроков призраками, а потом на выходе из поворота уже не призраки.
На видео ниже видно, как игроки теряются от этой механики.
ШТРАФ - ЗАМЕДЛЕНИЕ
Так же как и "Режим призрака" - рандом, сработает или нет как повезёт.
В первую очередь хочется отметить - какого хрена если в меня врезаются и я отлетаю в стену, то мне дают штраф, а не игроку, который врезался в меня на скорости?
Обратите внимание, как удар сзади придал мне 25 км/ч скорости.
Я влетел в отбойник на скорости 65 км-ч.
А вот идентичная ситуация. Только штрафа уже нету. Как это объясняется?
Тут мне дают штраф за поцелуй стены
А тут типу не дают за идентичную ситуацию.
БАТЛ-РОЯЛЬ
Первый ужас, с которым я столкнулся - полное отсутствие проверки навыков езды. Начинается заезд - вы вдвоём выключаете мозг и хреначите через деревья напрямую, потому что все деревья в лесу (кроме леса Сакуры) срубаются.
Зачем нужны дороги непонятно, у кого лучше машина, быстрее заезжает на холм - тот и выйграл, никакой проверки скила.
Второй ужас - это рандом появления финиша, что критично для поздних этапов.
Ты не знаешь, в какой стороне появится финиш и вы как правило смотрите в 2 разные стороны при старте гонки. Когда остаётся 10-15 тел вероятно это машины 7-10 уровня, а расстояния до финиша будет 800 метров. Так вот если финиш зарандомит к кому-то из вас, пока второй игрок будет разворачиваться вы уже уедете на 200 метров, догнать уже будет невозможно. Им стоит сделать телепортацию как в Драг Заездах, чтобы игроки находились на одной линии.
И есть в целом вопросы к балансу, когда машина 1-го уровня по прямой обгоняет машину 3-4 уровня.
ОТКРЫТЫЙ МИР
Онлайн конечно дикий, в 4-ой форзе такого не было.
Куда-бы я не приехал, там будут игроки. Матчи в батл рояле на 65 игроков ищутся за 10 секунд в любое время суток.
Еду искать гараж - игроки.
Приехал на драг-место - игроки
Рандомный на карте заезд на время - игроки
Парковка - игроки
РАЗРУШАЕМОСТЬ
Всё приходит к заучиванию карты.
Катер и трактор ты сдвинуть можешь, но небольшой мини-вен приварен к земле.
Почему? Как до этого допереть? Какая логика это объясняет? Типа трактор весит меньше?
Есть ещё белый забор, его ты тоже не можешь пробить - почему?
КАРТА
Как я запарился выполнять квест на 3 идеальных техники "Скорость" в онлайн гонке, дают трассы которые состоят чисто из поворотов.
Хорайзен-лайв, скорость 185 км, ага круто, на карту посмотрите.
Всё сводится к тому, что в этой огромной зоне квеста все игроки приезжают на одну дорогу и фармят тут, потому что на соседених дорогах это невозможно, какие 185 км-ч или зачем делать настолько огромную зону, когда место для фарма одно?