Я не понимаю, не могу осознать - как корейцы без опыта разработки сингл игр сделали это, а большинство огромных студий с большими финансами и главное опытом на примере Старфилда делают экраны загрузки при входе в дом.
Любитель технологий и уникального контента.
Я не понимаю, не могу осознать - как корейцы без опыта разработки сингл игр сделали это, а большинство огромных студий с большими финансами и главное опытом на примере Старфилда делают экраны загрузки при входе в дом.
За 70 долларов этот проект либо разнесли в 10% положительных отзывов, потому что такое качество в 2026 году во времена "Разработка дорожает" это пзоор, либо в 80% положительных, потому что поиграли бы в него только знакомые разработчика.
Я не нахожу никакого ЛОГИЧЕСКОГО объяснения, кроме того, что люди жили в бункере, изолированно от информации последние 5 лет.
На релизе игра стартанула со "смешанных" 58%, но за 2 недели уже получила + 24% положительных, т.к. должно быть разумное понимание, что адекватный рейтинг это отзывы от людей, которые понимают, что РПГ игра раскрывается не в первый час и стиму пора-бы запретить писать отзывы на крупные игры для тех, кто наиграл меньше 2х часов.
После последнего патча игроки массово столкнулись с ошибкой ниже, с которой столкнулся и я.
Забавная ситуация - комната ожиданий КД собрала 100 000 зрителей.
Я точно не опубликую ВСЁ, потому что контента слишком много и что-то забуду, а что-то окажется за пределом 6 часов игры, которые дали журналистам.
Многие обсуждают смешанные отзывы у КД, но я вижу что никто не читал эти ревью, каковая причина хейта то?