Любитель технологий и уникального контента.
Я прошёл её, к чему она тут?
3 видео на каждых сложностях по минуте+
в чём заключатся спорные решения и кто принимает решение спорные они или нет?
мне не нужно стрельбу на опережение, мне нужно чтобы в моей голове не было готового скрипта для драки с боссом как в элден ринг
девил май край и нинзя гайден 4 тоже соус лайки получается
да и год оф вар, ведь в год оф вар тоже нужно уворачиваться и доджить атаки
приведи примеры адаптации ИИ к действиям игрока
чтобы при махаче у меня не активировался скрипт как в элден ринге и я не доджил все атаки, потому что просто их заучил
вникни в текст
я не верю, что в казуальной игре кардинально различаются сложности, если есть видос с примерами, это будет аргументом
капком никогда не делали сложные игры, монстер хантер, резидент реквием, прагмата - это всё простое
осталось им додуматься открывать хард сложность сразу, их игры один раз то до конца даже половина игроков не проходят из-за скуки, а они ещё на перепрохождение намекают
я не говорил про парирования в сравнении с вуконгом
я говорил про то, что обе игры босс-раш и в обоих играх ты не закликаешь босса втупую, как в онимуше
ты можешь и тут нападать, конкретно этот босс это побочный босс, которого нужно убивать через выбивание стамины, ты его можешь вообще не проходить, а так полоска под ХП это стамина, при опустошении которой ты станишь босса секунд на 5 для внесение урона, она убывает и от обычных атак, можешь на стриме посмотреть, кто сейчас с боссами дерётся
Боссраш = как и вуконг
Когда враги на локах это время зачилиться, а вся сложность приходит на боссов, которые ты не пройдёшь с первого трая и каждый из которых уникален, а не появляется потом в качестве моба